据《印度时报》《印度快报》等媒体报道,当地时间8月19日,印度政府通过了一项法案草案 ——《2025年网络游戏推广与监管法案》,计划全面禁止近年来在印盛行的“在线金钱游戏”(online money game)。
消息人士透露,法案中将“在线金钱游戏”定义为用户通过支付费用、存款或其他赌注来期望赢得奖金和其他奖励的在线游戏。根据该草案的现行版本,此类游戏的提供者将面临最高三年监禁和一千万卢比(约82.4万元人民币)罚款。社交媒体网红等推广者将面临最高两年监禁和五千万卢比罚款(约412.2万元人民币)。政府还可能禁止银行和金融机构在此类平台上开展金融交易。
据悉,印度的“在线金钱游戏”又被称为“真金游戏”(real money game),主要包括幻想体育类游戏、拉米纸牌类游戏。此类游戏具有一定程度的赌博色彩,玩家需要支付入场门票费用,入场门票会进入奖池,平台收取服务费后,依据比赛结果给获胜的用户分发奖金。
消息人士称,政府提出该法案是因为不受监管的“在线金钱游戏”平台已对国家和经济安全构成威胁,平台可以使用数字钱包和加密货币进行洗钱、非法资金转移和跨境数据流动,而不遵守数据保护法。该法案被认为对此类游戏引发的儿童和青少年成瘾、心理健康疾病、自杀带来的财务损失以及各州缺乏统一监管等问题具有重要意义。
该法案允许的游戏包括不涉及金钱交易的电子竞技和在线社交类游戏,仅允许玩家通过订阅费或访问费的形式为游戏付费。该法案设想设立一个中央机构,以推动国内电子竞技的发展,并对在线社交游戏进行识别、分类和注册。
此次印度全面禁止“真金游戏”,将对印度游戏行业迎来新的变革,对于中国游戏厂商来说,也将会迎来了新的机会。随着“真金游戏”被禁,印度玩家的游戏需求将被释放出来,而中国游戏厂商可以通过推出符合印度市场需求的游戏,来满足这些玩家的需求。
那么,中国游戏厂商应该向印度市场推送哪些类型的游戏呢?
印度的电竞市场近年来发展迅速,根据印度工商联合会(FICCI)和安永印度公司的报告,2021年印度电子竞技产业规模达到了30亿印度卢比(约合人民币2.57亿),预计将在 2025年达到110亿印度卢比(约合人民币9.42亿),电竞选手达到150万。
此外,在印度,女性玩家的占比也在逐渐增加,报告指出印度电竞选手数量预计将在2025 年激增至150万,其中女性玩家占比将达到45万,占比为 30%。这也为中国游戏厂商提供了新的市场机会,可以针对女性玩家推出一些电竞游戏。
休闲游戏一直是印度市场的热门游戏类型,比如Ludo King这款游戏,全球下载量超10 亿,其中近80%的玩家来自印度本土。游戏收入同比增长23%,达到38亿美元,预计到 2025年市场规模将达到110亿卢比,2029年将达到92亿美元。
中国游戏厂商可以借鉴Ludo King的成功经验,推出一些具有印度特色的休闲游戏,比如将印度的传统文化元素融入到游戏中,或者推出一些适合印度玩家社交的休闲游戏。
印度的教育市场规模庞大,根据KPMG的报告,印度的教育市场规模预计将在2025年达到 2200亿美元。而教育类游戏作为一种新兴的教育方式,也受到了越来越多的关注。
中国游戏厂商可以推出一些结合教育和娱乐的游戏,帮助印度玩家在游戏的过程中学习知识。比如,可以推出一些语言学习游戏、数学学习游戏等,让玩家在轻松愉快的氛围中提高自己的学习能力。
印度是一个多民族、多语言的国家,不同地区的玩家对于游戏的需求也有所不同。因此,中国游戏厂商在进入印度市场时,需要进行充分的本地化工作,包括游戏内容、语言、文化等方面。
比如,在游戏内容方面,可以根据印度的历史、文化、宗教等元素,设计一些具有印度特色的游戏剧情和角色;在语言方面,除了提供英语版本外,还需要提供印度当地的主要语言版本,比如印地语、泰米尔语等;在文化方面,需要尊重印度的文化习俗,避免出现一些冒犯印度玩家的内容。
印度全面禁止“真金游戏”,虽然会对印度游戏行业造成一定的冲击,但也为中国游戏厂商带来了新的机会。中国游戏厂商可以通过推出符合印度市场需求的游戏,来满足印度玩家的需求,从而在印度市场取得更好的发展。

