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5月日韩地区 | 点点数据全球市场观察报告

点点数据
2024-06-21
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大数跨境 导读:为您汇总5月各地区移动市场大小事

日韩地区市场报告 (5月)

内容概要 

  • 任天堂宣布收购Switch版移植工作室Shiver;《幻兽帕鲁》4个月创收36亿

  • 《Last War:Survival》问鼎手游收入榜;网石《Solo Leveling:Arise》双端数据表现良好

行业资讯 

曝索尼正在开发PS移动端商店平台:招聘信息现端倪

据外媒TweakTown报道,继此前微软Xbox计划在今年推出移动游戏商店后,近日根据索尼的一份最新招聘信息显示,索尼也正在开发PlayStation移动端的商店平台,我们一起来看一下招聘信息。

索尼在招聘信息中写道:“PlayStation Studios Mobile正在寻找一位经验丰富的软件工程师来设计PlayStation的平台,用于开发、发布和运营免费手机游戏。担任此职务的个人将带头设计和实施该平台;与内部团队合作,将手机游戏连接到PlayStation服务;并确保所有手机游戏都符合PlayStation的质量标准。”TweakTown表示,该职位列表的措辞方式可能针对的是实际的游戏开发平台,而不完全是销售手机游戏和微交易的平台。(扬帆出海)

叠纸正式公布海外品牌Infold Games

5月20日,这个中国语境下颇为浪漫的日子里,叠纸正式对外官宣自家海外品牌“Infold Games”。根据官网InfoldGames.com发布的新闻稿,Infold Games总部位于新加坡,并在洛杉矶、东京、首尔、中国台北等城市设有分支机构。(GameLook)

任天堂宣布收购 Switch 版移植工作室 Shiver

5 月 21 日消息,任天堂宣布将完全收购总部位于迈阿密的 Shiver Entertainment,该工作室曾负责多个游戏大作的 Switch 版本移植。

任天堂周一宣布,已与 Shiver 目前的所有者 Embracer Group AB 达成协议,收购该公司 100% 的流通股,并将其收为全资子公司。自 2012 年成立以来,Shiver 一直致力于将《霍格沃茨之遗》《真人快打 1》等游戏大作移植到 Switch 平台。

任天堂在一份声明中表示:“通过欢迎 Shiver 经验丰富且卓有成效的开发团队,任天堂旨在确保移植和开发软件游戏的高级资源。展望未来,Shiver 成为任天堂集团的一部分,但重点也将保持不变,继续为包括 Switch 在内的多个平台移植和开发软件。”此次收购是任天堂自 2021 年收购 Next Level Games 以来的首次收购。
据统计,Shiver 与《路易吉洋楼 3》的开发商 Next Level 以及《银河战士 Prime》和《大金刚国度:热带寒流》的开发商 Retro Studios 一起跻身任天堂北美工作室名单。(IT之家)

Steam新游《幻兽帕鲁》4个月创收36亿!3款国产独游销量破20万份

5月28日,国游销量榜发布了2024年春季Steam商店全球新游销量榜单。2024年春季的两大超级赢家无疑是由Pocketpair开发的《幻兽帕鲁》与Arrowhead Game制作、索尼发行的《地狱潜者2》(《Helldivers 2》)。

根据榜单数据,截至目前引爆行业、话题出圈的《幻兽帕鲁》销量已经突破2000万份,营收达到了惊人的36亿人民币。其同时在线玩家数一度突破200万,超越《CS2》《DOTA2》,位居Steam历史第二。

另一边,2月上线的《地狱潜者2》以1200万的销量打破了《战神:诸神黄昏》3个月卖出1100万份的纪录,成为索尼箭头工作室成立以来最畅销的第一方游戏。根据榜单数据,单在Steam平台,游戏售出700万份,创收20亿人民币。

在持续运营方面的表现《地狱潜入者2》也相对稳定,目前依旧在Steam每日热玩排行前列。似乎索尼心心念念的服务型游戏矩阵,终于被《地狱潜者2》打响了头炮。

在国产游戏方面,今年三款独立游戏《山河旅探》(创收1000 万人民币)、《饿殍:明末千里行》(销量就已经来到23.4万份)、《杯杯倒满》都取得了20万份以上的销量,市场表现良好。(游戏陀螺)

索尼业务部门会议:PS5成历史最畅销硬件

5月30日开展的索尼业务部门会议上,SIE 联席首席执行官Hermen Hulst与西野秀明分享了 PlayStation 业务的现状。

西野秀明表示,PS5 是PlayStation迄今为止最赚钱的一代产品,自2020年发布以来,其已创下1060亿美元销售额,逼近PS4全生命周期的1070亿美元销售额。而PS5四年100亿美元的营业收入也近乎是PS1到PS4全周期的总和(PS3营业收入为负40亿美元)。

不过,西野秀明也指出,虽然PS5的硬件销量及用户数量连年攀升,但PS4 仍占月活跃游戏机用户的一半。

在消费习惯上,会议称PS5 用户在玩游戏上花费的金钱和时间远胜于PS4时期,相比之下,其在附加内容上的付费增加了176%;购买PSN等服务支出增加了57%;外设硬件指出增加了34%,但购买游戏的支出减少了 12%。(游戏茶馆)

Krafton 回应《绝地求生》游戏开箱概率造假:正配合韩国监管部门进行调查

5 月 30 日消息,韩国公正交易委员会 5 月 28 日宣布前往 Krafton 和 Com2us 游戏公司就关于“抽奖概率造假”的控诉进行调查,主要涉及《绝地求生》和《Starseed:Asnia Trigger》两款游戏。

《Starseed:Asnia Trigger》是一款包含大量动作元素的 AI 美少女养成 RPG 游戏,已于今年 3 月在海外上线,登陆 Android、iOS 平台。故事背景设定在一个虚拟世界中,为防止人类灭绝,玩家将与 AI 美少女一起战斗,主要包含收集、培育各种真人比例美少女角色。

韩国公正交易委员会表示,最近接到玩家投诉举报,称《绝地求生》与《Starseed:Asnia Trigger》两款游戏中公示的抽奖概率与实际中奖率不符,严重损害了玩家利益。对此, Krafton 和 Com2us 都发表了回应,前者表示正虚心配合接受调查,后者表示“确实进行了调查”但“无法确认具体是什么原因招致调查”。(IT之家)

榜单动态 

【日韩】#下载榜#

抖音极速版海外版本《TikTok Lite》五月下载量超238万问鼎日韩地区非游应用下载冠军,韩国官方医保卡应用《모바일 건강보험증》及税务应用《국세청 홈택스》上月下载量骤升上榜。

北京元趣《Lasrt War:Survival》总下载量超147万继续蝉联五月日韩地区手游下载冠军;韩国Netmarble网石旗下新上线漫改手游《나 혼자만 레벨업:어라이즈》(Solo Leveling:Arise)首月冲上下载榜前三,《鳴潮》、《異世界のんびりライフ》等多款二游上线首月登榜。

【日韩】#收入榜# 

Piccoma旗下日本漫画应用《ピッコマ》(少年漫画)再次蝉联五月日韩地区非游应用收入冠军,其四月预估总收入超过3173万美元,数据依旧下滑,且在App Store平台的预估收入被另一款漫画应用《LINEマンガ》拉开。

 
《Lasrt War:Survival》同样凭借4943万美元的预估总收入登顶日韩地区手游收入冠军;韩国NCSOFT旗下魔幻题材MMO《리니지M》在Google Play平台依旧维持稳定的收入。《나 혼자만 레벨업:어라이즈》上线首月同样上榜地区手游收入榜前三。
热品观察
 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》(Solo Leveling:Arise)
发布时间:5月7日 发行商:Netmarble Corporation
免费榜最高排名:1 畅销榜最高排名:1
5月7日,由韩国网游大厂Netmarble Corporation(网石)发行,以热门异世界动漫为原型打造的同名漫改手游《나 혼자만 레벨업:어라이즈》(Solo Leveling:Arise)于动漫完结仅一个月后便走向台前,并在全球范围内发布。点点数据显示,游戏上线当日便无限悬念登顶韩国本土乃至IP影响力之下多国免费榜榜首,且更是凭借动漫本身设定的魅力展现非凡吸金能力,在上线当天同时登顶多国畅销榜并霸榜多日。
 

《나 혼자만 레벨업:어라이즈》(Solo Leveling:Arise)同名原著的故事背景为异世界地下城末世,设定与国内网文平台流行的男频爽文如出一辙,其动画作品在全球收获了超过143亿次的播放。而其背景和世界观,乃至现成的怪物和等级设定也使得这款作品极易被改编成为游戏作品。因而在动画完结仅一个月之后手游产品《Solo Leveling:Arise》的上线也完美承接了动画所积攒的高人气。

游戏内美术基本遵照了IP原著,属于写实风格的二次元作品;玩法体验上则以ACT动作类核心玩法+外围多角色养成体验为主,战斗中手操元素极多,基本融合了所有常见ACT类动作游戏的玩法机制,可以说是有着网石的背书,游戏的整体操作体验便不会落得下乘。而核心的商业化机制上,则仍然石常见的角色养成与抽卡,月卡、签到、成就进度绑定BP自是应有尽有,对于一款偏剧情向,侧重单机模式的游戏而言,《나 혼자만 레벨업:어라이즈》的各方面都可凸显出其背后团队的成熟与经验。

推广方面,对比游戏当前取得的成绩而言,其买量投放的规模其实并不算大。主流的广告素材基本都是原IP的人物素材或者游戏内的实机截屏,可见发行商本身对于游戏质量乃至动漫人气的自信,况且手游相对于动漫完结较短的承接周期也确保了动漫原著所积攒的高人气得以被顺利继承。短期来看,《나 혼자만 레벨업:어라이즈》在全球所取得的成绩称得上亮眼,算的上近期来最为成功的一款漫改作品,但原著的世界观和剧情恰好也可能限制了游戏长期的发展趋势。在拥有了一个美好的开局之后,待游戏沿着原著世界观的脉络继续更新出新的、专属于游戏线的内容之时,脱离了粉丝效应的加持,该作是否还能延续当前的成绩也有待我们继续关注。

截止五月底,《Solo Leveling:Arise》上线首月便在全球拿下了超过5971万美元(约合RMB4.32亿元)的预估收入,尽显黑马之姿。从收入来源上来看,其韩国本土便贡献了近4成(39.28%)的首月流水,其次为日本(16.83%)和美国(15.02%)。而就收入趋势来看,若该作能保持目前的收入水平,则有望成为年度新游收入之最的有力竞争者。

 学園アイドルマスター (上线时间:5月15日)

上线时间:5月15日 发行商:Bandai Namco
免费榜最高排名:1 畅销榜最高排名:1

5月15日,万代南梦宫旗下《偶像大师》系列偶像养成手游《学園アイドルマスター》(学院偶像大师)在日本本土发布。点点数据显示,游戏上线首日即登顶日本本土免费榜总榜,次日空降畅销榜总榜第五,并于其后稳定上升,在上线一周后登顶畅销榜,人气热度居高不下。

《学園アイドルマスター》(学院偶像大师)是《偶像大师》系列时隔六年的新作。随着《偶像大师》在二次元少女偶像手游赛道上开始显出颓势,前作又是数据表现平平,使得万代南梦宫在这款作品上压上了重注,倾注的宣传资源与制作资源堪称豪华。

本作将游戏场景搬到了更富有青春气息的校园之中,也使得“偶像养成”这一过程更加具有沉浸感。《学園アイドルマスター》的整体玩法类似于近年的日本少女角色养成黑马游戏《赛马娘》,游戏整个体验下来有如经历了一场偶像练习生养成综艺。玩家将以制作人的视角从9名主角中挑选一名你心仪的偶像,在各种事件和任务之中锻炼主要的三维属性,最后在最终试验中拔得头筹,实现角色出道的梦想。

画面上,整体场景偏向于写实,但人物则是漫画的Q版人物建模。《学園アイドルマスター》的养成系统采用了卡牌对战的玩法,日常训练即通过合理地分配体力和使用卡牌来达成目标的分数,同时每个偶像角色的特长也影响着整体的牌组构成。

总体来看,《学園アイドルマスター》目前的数据表现算是逆转了系列作品的整体颓势。根据点点数据统计,该作五月在日本累计拿下超过58万的下载量,预估总收入超过2011万美元。

 異世界のんびりライフ(异世界奇妙生活)

上线时间:5月16日 发行商:Justfungame(益世界)
免费榜最高排名:2 畅销榜最高排名:19

5月中旬,由国产模拟经营手游知名厂商益世界旗下品牌Justfungame发行的模拟经营二游《異世界のんびりライフ》(异世界奇妙生活)正式在日本地区上线发布。根据点点数据统计,游戏上线首日便登顶所属分类游戏免费榜榜首及总榜第二,并于上线一周内冲进畅销榜总榜前二十。

该作的繁中版本已于4月底在港澳台及新马地区市场上线,但在“菇勇者”和“麦芬”的光芒之下,其此前所取得的数据成绩便显得并不那么亮眼。但此次在日本的上线,却是以登顶而展开,其势头更是力压一众大厂新游。《異世界のんびりライフ》走的是传统日式RPG的风格路线,题材也选择了近期频出“异世界种田”“异世界魔法师”等爆款番剧的异世界穿越设定。

玩法上,游戏围绕模拟经营嵌入了诸多效率提升和额外物资收获的附加玩法,比如做饭、钓鱼、上课、约会等,为游戏增加了更多的内容深度及可玩性。玩家将在魔物与妖怪并存的异世界里将自己的村庄发展的更大更好。

推广策略上,除了常规的网红代言、开服礼包以及社媒抽奖外,针对日本市场,《異世界のんびりライフ》的运营团队还采取了富有当地特色的声优推荐以及VTuber直播等本土化营销策略。加之游戏本身题材上对日式二次元文化的高度契合,使得游戏在推广素材输出的方面游刃有余,本土化的各项营销手段也相对更加容易展开。

根据点点数据统计,《異世界のんびりライフ》5月在日本市场累计拿下超过33万的下载量,预估总收入超过260万美元。

整理及撰文:Leslie Luo

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