
2003年推出的游戏《第二人生》可以说是将“平行虚拟生存”这一概念正式地带入到人们视野。
《第二人生》发布的第一年就吸引了100多万用户,之后不久很多现实世界的组织都相继在这上面开展业务,其中包括一些营利性组织:比如阿迪达斯,非营利性组织:美国癌症协会,甚至是像哈佛大学这样的高校都参与其中。
到了2005年,也就是《第二人生》推出的两年,它的年均GDP就超过了3000万美元。2009年更是超过了5亿美元,这上面的用户在这一年就把5500万美元兑现成现实世界的货币来使用。
可以说《第二人生》这部游戏取得了非常大的成功,但是真正把“平行虚拟生存”这个概念传递给主流受众的,其实并不是它,而是在21世纪第二个10年才兴起的虚拟世界平台《我的世界》和Roblox 。
《我的世界》,对这款游戏有了解的朋友就知道它在这段时间可以说是取得了非常大的成就。
比如说在2018年的时候,我国的一位游戏主播(网名:Aztter)平均每天花费16小时,耗时一年用将近4亿个游戏方块建造的一个名为:“未知”的超级赛博城市。
还有在15年的时候,美国的一家通信公司在里面建造了一个可以与现实世界进行实时通话的手机。
20年在疫情封控的时候,我国的一个玩家社群在极短的时间内建设了一个占地120万平方,一比一还原现实世界的方舱医院来致敬抗疫前线的工作人员。
当然,除此之外还有很多。截止到2022年,每个月有超过1.5亿的玩家在使用这款游戏。但是,这还远远比不上它的市场领导者。
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