接我们上期视频,数字孪生其实在企业上同样可以进行,

比如将整个工厂克隆到虚拟世界,哪个环节出现问题前可以提前检测并预警,哪个环节出现效率或质量问题可以实时记录等等,这样的虚拟世界更多的被称为“智慧城市”、“智慧工厂”等数字化转型新名词。
虚拟世界的创造者可以有一个,也可以有很多个:可以是专业人士,也可以是业余爱好。
不管他们是否以盈利为目的,都没关系。
随着创建虚拟世界的成本、时间和难度急剧下降,它们的受欢迎程度也迅速提高。
这反过来也会导致虚拟世界的数量增加,以及虚拟世界之间和虚拟世界内部多样性的大大增加,比如我们前面谈及到的《我的世界》与《Roblox》。
有些虚拟世界是完全持续性的,这意味着在这里面发生的一切都可以永久存在,而在非持续性虚拟世界中,每个玩家的体验都会被重置。
介于这两个之间的虚拟世界是更常见的情况,比如游戏《超级马里奥兄弟》。
除此之外,有些虚拟世界对系统及设备也有要求,比如国产手游《王者荣耀》,安卓系统的账号在苹果系统登录将会被重置,在PC端的《英雄联盟》与移动端的也非同步等等。
与现实世界一样,虚拟世界的管理模式也有很大不同。
这些虚拟世界大多数是由开发和运营这个世界的个人或公司集中控制的,对这个虚拟世界的经济、政策和用户享有单方面的控制权。
在其他情况下,用户可以通过各种民主方式进行自我管理。一些基于区块链的游戏渴望在推出后尽可能地实现自主运营。


