
目录
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什么是虚拟现实(VR)? -
虚拟现实的机遇与局限 -
机会 -
限制 -
虚拟现实设计的关键考虑因素 -
虚拟现实 (VR) 与增强现实 (AR) -
与虚拟现实相关的问题
01
什么是虚拟现实(VR)?
虚拟现实 (VR) 是一种模拟的数字体验,其效果可能与现实世界相似,也可能截然不同。VR 体验利用计算机技术创建,并通过VR 头戴式设备或头戴式显示器 (HMD) 呈现给用户,从而营造出沉浸式的交互式三维环境。VR 体验和互动应该如同虚拟环境真实存在一样。
虚拟现实的概念最早出现于 19 世纪立体图像的发展时期。
02
虚拟现实的机遇与局限
虚拟现实提供了无限的机遇,并有可能重塑我们的学习、训练和社交方式。以下是虚拟现实的一些机遇和局限性。
“虚拟现实是‘终极共情机器’。这些体验不仅仅是纪录片。它们还是设身处地为他人着想的机会。”— Within 首席执行官 Chris Milk
机会
培训与教育:VR 为医疗程序、工业流程和应急响应等各个领域的培训提供了安全可控的环境。它使学习者能够练习并从错误中学习,而不会产生现实世界的后果。
医疗现实:提供 VR 外科手术培训,让医疗专业人员在无风险的环境中练习手术。
沉浸式娱乐:VR 提供沉浸式娱乐体验,例如游戏、互动式叙事和虚拟旅游。VR 让用户能够积极参与自己喜爱的故事,探索新的世界。
Beat Saber:一款流行的 VR节奏游戏,结合音乐和光剑,带来身临其境的游戏体验。
《半条命:Alyx》:一款以《半条命》宇宙为背景的第一人称射击游戏,提供引人入胜的叙事和互动游戏玩法。
远程协作与互动:VR 促进了远程协作和社交,也称为社交 VR——来自不同地点的用户可以在共享的虚拟空间中见面、工作和聊天。这些共享的虚拟空间与更广泛的“元宇宙”概念相联系。
VRChat:一个社交平台,允许用户创建和自定义头像,并在各种虚拟世界中与他人互动。
娱乐室:一个虚拟社交俱乐部,用户可以在这里参与各种活动和游戏。
健康和福祉:VR 在治疗应用方面显示出良好的前景,包括咨询、恐惧症暴露疗法、减轻压力和疼痛管理。
冥想和放松应用程序:“引导式冥想 VR”等 VR 应用程序提供了平静的环境,供人们放松和缓解压力。
PTSD 治疗:像 Amelia 这样的虚拟现实应用程序用于暴露疗法来治疗退伍军人和急救人员的 PTSD。
设计和原型制作:VR 可以改变产品设计,因为它使设计师能够创建虚拟原型并进行交互。
IrisVR:一个平台,使建筑师和设计师能够在 VR 中可视化和浏览其创作的 3D 模型。
Tilt Brush:一款用于虚拟现实中的 3D 绘画和艺术创作的应用程序。
限制
硬件要求:高质量的 VR 体验通常需要功能强大且价格昂贵的硬件,例如高端虚拟现实头戴设备和性能强大的计算机。这可能会限制 VR 的可及性和普及性,尤其是对于那些无力承担必要设备的用户而言。
不良健康影响:晕动症(也称为晕屏症)是VR的一个众所周知的问题。然而,眼疲劳甚至癫痫发作等不良健康影响却鲜为人知。疾病和不适可能会阻碍VR的普及。

03
虚拟现实设计的关键考虑因素
与传统的 2D 设计相比,VR 面临着独特的挑战和考量。这些考量涵盖了 VR 设计的技术、体验和伦理层面,旨在打造沉浸式、愉悦且安全的虚拟现实体验。
用户舒适度和安全性:通过优化的帧速率、视野、减少的延迟以及运动传送等舒适功能,防止晕动病、眼睛疲劳和其他不适。
沉浸式音频:注重3D空间音频,增强虚拟环境中的存在感和沉浸感。
用户界面 (UI) 设计:设计直观且易于导航的用户界面,并将其无缝集成到 VR 环境中,确保清晰度和可访问性。
交互设计:实现自然直观的交互方法,例如手部跟踪、手势识别和运动控制器,以增强用户参与度。
比例和比例:确保 VR 环境中的物体和空间保持真实的比例和比例,以营造令人信服的存在感。
性能优化:优化资产和代码以保持流畅的性能并降低硬件要求,使更广泛的受众能够享受 VR 体验。
导航和寻路:创建清晰的视觉提示和地标来引导用户穿越虚拟环境,确保他们能够轻松地找到自己的方向。
讲故事和叙述:利用讲故事的技巧来吸引用户的情感并引导他们完成体验,从而建立更深层次的联系。
内容创作:充分利用VR媒介,提供传统媒体无法实现的沉浸式媒体和独特体验。
可访问性和包容性:考虑不同的受众和可访问性功能,例如可调整的字体大小、语音命令或自定义控制器映射。

© 交互设计基金会,CC BY-SA 4.0
测试与反馈:持续测试并收集用户反馈,以识别并解决设计缺陷、舒适度问题和可用性问题。
性能反馈:为用户提供交互反馈,例如触觉反馈、视觉提示和音频响应,以增强自主感。

04
虚拟现实 (VR) 与增强现实 (AR)
VR 与增强现实 ( AR)不同,后者用户仍然停留在现实世界中,但体验的是计算机化的叠加效果。VR 和 AR,以及混合现实 (MR)(用户与基于现实世界的数字元素进行交互)都属于扩展现实(XR) 这一总称。
在增强现实 (AR) 中,用户使用设备(例如智能手机)来查找现实世界(例如房间)中叠加了计算机生成输入的场景。设计师插入一系列数字元素,例如图形和 GPS 叠加层,这些元素会根据用户环境的变化(例如运动)实时调整。在混合现实 (MR) 中,用户可以获得更复杂的体验,数字内容与现实世界内容相互作用,例如外科医生通过投影的超声图像为患者进行手术。
在虚拟现实 (VR) 中,用户的真实动作可以完全转化为预先编程的环境,让他们体验逼真的虚拟现实 (VR)幻觉。因此,在虚拟现实 (VR) 设计中,您可以为用户提供更深层次的沉浸感。
虚拟现实实际上是一个全新的沟通平台。通过真实地感受当下,你可以与生活中的人们分享无限的空间和体验。想象一下,你不仅可以与线上好友分享精彩瞬间,还可以分享完整的体验和冒险。 — Meta 首席执行官马克·扎克伯格

与虚拟现实相关的问题
与传统屏幕相比,VR 环境的 UI 设计有何不同?
VR 环境的 UI 设计与传统的基于屏幕的界面有很大不同,这主要归因于 VR 的沉浸式和三维特性。主要区别包括:
- 空间交互:
在 VR 中,UI 元素存在于三维空间中,而不局限于平面屏幕。设计师必须考虑用户如何在 360 度环境中导航并与元素交互。这需要考虑深度、距离和视角,这与传统的 2D UI 设计不同。 - 用户交互:
VR 中的交互更加自然直观,通常使用手势、头部运动和语音命令,而非键盘、鼠标或触摸输入。VR 中的 UI 设计必须适应这些交互模式,确保元素可访问且响应这些输入。 - 用户体验 (UX):
VR 的沉浸式特性能够带来更强烈的用户体验。设计师必须考虑用户的舒适度,避免可能引起晕动症或方向感障碍的元素。关注细节至关重要,因为即使是轻微的错位或延迟也可能影响 VR 体验。 - 视觉和音频元素:
VR UI 设计通常会融入 3D 音频和视觉提示来引导用户,而这在传统的基于屏幕的设计中通常并非重点。设计师必须精心设计这些元素,以便在 VR 环境中提供直观的导航和反馈。 - 无障碍:
VR 的无障碍设计需要考虑物理空间、用户移动性以及视觉和听觉的适应性。无障碍设计比传统的基于屏幕的 UI 更为复杂,因为在传统的 UI 中,设计师只关注数字界面。 - 性能与优化:
VR 应用需要高性能来保持沉浸感并避免不适。UI 设计师必须优化元素,确保其轻量高效,从而保持流畅且响应迅速的体验。 - 情境与环境:
VR UI 设计必须考虑整个虚拟环境,而不仅仅是界面。元素应该与虚拟世界无缝融合,增强临场感和沉浸感,而不是削弱它。
虚拟环境的虚拟现实界面检查各种类型的 VR 界面及其在增强用户体验方面的有效性。
VR 中如何设计用户交互?
VR(虚拟现实)中的用户交互设计因其沉浸式特性而与传统界面存在显著差异。以下是设计 VR 用户交互的关键考虑因素和方法:
- 空间交互:
在 VR 中,用户在三维空间内进行交互。设计师必须考虑用户如何在 360 度环境中导航并与物体交互。他们必须理解空间感知,并根据深度和距离进行设计。 - 自然直观的控制:
VR 交互应模拟真实世界的动作,从而更加直观。手势追踪或运动控制器使用户能够使用自然的手势,例如抓取、投掷或指向。设计自然的交互体验可以降低学习难度,提升用户参与度。 - 用户舒适度:
设计流畅且可预测的动作至关重要,以防止方向迷失和晕动症。在 VR 中,方向或速度的快速变化可能会造成方向迷失。提供诸如瞬间移动之类的移动选项可以帮助容易晕动症的用户。 - 触觉反馈:
融入触觉反馈可以显著增强沉浸式体验。模拟真实互动的触觉体验,为 VR 环境增添更多真实感。 - 音频提示:
空间音频在VR交互设计中扮演着至关重要的角色。它有助于引导用户在环境中进行定位,并为交互提供反馈,从而增强临场感和沉浸感。 - 视觉反馈:
清晰的视觉提示引导用户理解和探索 VR 空间。对用户操作的即时视觉反馈至关重要。例如,当对象可交互时高亮显示,或在用户操作对象时显示变化。 - 无障碍:
确保不同能力水平的用户都能轻松享受 VR 体验。这包括为行动、视觉或听觉受限的用户提供其他交互方式。 - 情境界面:
与传统 UI 不同,VR 界面应与虚拟环境无缝融合。设计师必须将菜单或按钮等元素融入到情境中,并使其显得自然自然、不显眼。 - 用户测试:
定期进行真实用户测试至关重要。观察用户如何与VR环境互动,可以深入了解哪些方面效果良好,哪些方面需要改进。
设计师如何确保 VR 体验的可访问性?
对于设计师来说,在VR体验中创造包容且用户友好的环境至关重要。以下是一些关键策略:
- 考虑多样化的用户需求:
了解用户的能力范围。考虑视觉、听觉、运动和认知障碍的用户,并设计适应各种需求的 VR 体验。例如,为听觉内容提供字幕,或为行动不便的用户提供其他导航选项。 - 实现可定制的界面:
允许用户调整文本大小、颜色对比度和音频级别等设置。可定制的界面使用户能够根据自身需求定制 VR 体验,从而提高可访问性和舒适度。 - 避免运动引起的不适:
晕动症是 VR 中的常见问题。尽量减少快速移动,并在虚拟环境中提供远距传送或平滑移动的选项。清晰一致的视觉提示可以帮助用户在虚拟空间中轻松导航,避免不适。 - 使用清晰易读的字体:
确保文本在 VR 中清晰易读。请考虑字体大小、对比度以及与用户的距离。将文本放置在不会影响可读性的背景上。 - 融入触觉反馈:
触觉反馈可以通过为VR操作提供触觉响应来增强可访问性。这对于视障用户尤其有用,因为它提供了另一种感知通道来理解虚拟环境并与之互动。 - 提供充足的培训和指导:
提供全面的教程和指导,帮助用户了解如何使用 VR 设备并进行互动。清晰的指导可以让 VR 更容易上手,尤其是对于那些不熟悉这项技术的用户。 - 与多元化用户一起测试:
让不同能力的用户参与进来,以识别和解决无障碍问题。基于多元化用户输入的持续测试和迭代,可以显著提升无障碍性。 - 了解最佳实践:
由于该领域正在快速变化,因此了解有关 VR 可访问性的最新研究和指南对于实施最有效和最具包容性的设计实践至关重要。
例如,让用户选择站立还是坐着,让他们选择惯用手(右手还是左手),选择游戏难度级别,并为残疾用户提供设置。
什么软件最适合设计 VR 环境?
选择最佳的 VR 环境设计软件取决于您的具体需求和技能。以下是一些业内常用的、广受认可且功能强大的工具:
- Unity:
Unity 是最受欢迎的 VR 开发游戏引擎之一,以其多功能性和用户友好的界面而闻名。它支持各种 VR 平台,并提供丰富的资源和插件库。Unity 是创建交互式 VR 体验和游戏的理想选择。 - 虚幻引擎:
虚幻引擎以其高保真图形和先进的渲染功能而闻名。它是创建视觉震撼的 VR 环境的首选。其蓝图可视化脚本系统让没有丰富编码经验的设计师也能从中受益。 - Blender:
Blender 是一款免费的开源 3D 创作套件。它非常适合为 VR 建模、制作动画和渲染 3D 场景。虽然学习难度较高,但对于精通的人来说,它是一款强大的工具。 - SketchUp:
SketchUp 以其简洁易用而闻名,是 3D 建模初学者的理想选择。它常用于 VR 中的建筑和室内设计可视化。 - Autodesk Maya:
Maya 是一款功能强大的专业 3D 建模、动画和渲染软件。它非常适合创建精细复杂的 VR 环境,尤其是在电影和视频游戏行业。 - Adobe Aero:
Adobe Aero 专注于增强现实 (AR),但也与 VR 相关。它允许设计师以更直接、无需代码的方式创建交互式体验。 - A-Frame:
A-Frame 是一个用于构建基于 Web 的 VR 体验的 Web 框架,可在浏览器中运行。熟悉 HTML 和 JavaScript 的 Web 开发者可以轻松使用它。
测试 VR 设计的最佳实践是什么?
测试 VR 设计对于确保高质量的用户体验至关重要。以下是一些值得遵循的最佳实践:
- 迭代测试:
在整个设计过程中进行测试,而不仅仅是在设计结束时。这有助于及早发现和解决问题,确保最终产品更加完善。 - 多元化用户测试:
在测试阶段引入不同类型的用户,收集多样化的反馈。测试对象应具有不同的体能和技术熟悉程度。 - 真实环境模拟:
在紧密模拟预期用例的环境中进行测试,以帮助您了解用户在真实场景中如何与 VR 设计进行交互。 - 关注用户舒适度:
考虑影响舒适度的因素,例如晕动症、眼疲劳和人体工程学。确保 VR 体验即使长时间使用也能保持舒适。 - 性能测试:
评估不同条件下 VR 应用程序的性能——测试帧速率、加载时间和响应能力,以确保流畅的用户体验。 - 反馈机制:
通过 VR 工具、问卷或测试后访谈,为测试人员提供有效反馈。 - 观察和数据收集:
使用眼动追踪、热图和用户行为日志等方法收集用户如何与 VR 环境交互的客观数据。 - 无障碍测试:
确保 VR 设计方便残障人士使用。测试导航方法、音频描述和其他控制方案。 - 技术测试:
在各种硬件设置上进行测试,以确保不同 VR 系统之间的兼容性和最佳性能。 - 安全注意事项:
确保测试期间用户的安全,尤其是在涉及身体运动的场景中。
VR 如何用于教育目的?
虚拟现实 (VR) 为教育带来了变革性的可能性,提供传统方法无法实现的沉浸式互动学习体验。以下是教育工作者可以使用 VR 的几种方式:
- 沉浸式学习环境:
VR 可以将学生带到不同的时空,提供生动逼真的沉浸式学习方式来学习历史、地理或科学。例如,学生可以虚拟参观古代文明、探索不同的生态系统,或进行人体穿梭。 - 动手技能培训:
VR 对于实际操作可能存在风险或不切实际的实践培训尤其有效。医学生可以练习手术,工程学学生可以与虚拟机器互动,化学学生可以进行实验,而无需担心危险材料的风险。 - 语言与文化沉浸:
VR可以模拟语言学习环境,学生可以在模拟外国的环境中练习。VR还能通过虚拟体验不同的文化,帮助学生理解文化差异。 - 特殊教育:
教育工作者可以根据有特殊需要的学生的需求定制 VR,提供一个可控的环境,让他们可以按照自己的节奏学习,而不受外界压力。 - 提升创造力:
VR 可以为艺术和设计教育带来益处,因为它提供了一种全新的创意表达媒介。学生可以在完全沉浸式的空间中创作 3D 艺术作品或设计结构。 - 科学探索:
在天文学或生物学等学科中,VR 允许学生探索原本无法进入的环境,例如外太空或微观世界。 - 协作学习:
VR 可以支持协作项目,不同地点的学生可以在虚拟空间中互动和协作,增强团队合作和沟通能力。 - 游戏化学习:
教育 VR 体验中的游戏元素可以使学习更具吸引力和趣味性,从而提高学习积极性和信息保留率。 - 实地考察和虚拟旅游:
VR 可以提供前往博物馆、历史遗迹甚至不同国家的虚拟实地考察,使所有学生都能进行体验式学习,不受地理限制。
通过将 VR 融入教育,学习可以变得更具吸引力、更有效、更容易,为学生提供独特的体验,加深他们的理解并提高他们的技能。
故事叙述在 VR 设计中扮演什么角色?
叙事在虚拟现实 (VR) 设计中至关重要,它能够显著提升沉浸式体验。VR 叙事的魅力在于它能够从情感和认知上吸引用户,使虚拟体验更具影响力,令人难忘。VR 设计中叙事的关键方面包括:
- 沉浸感与临场感:
VR 叙事充分利用了媒介的沉浸式特性。它营造出一种临场感,让用户仿佛置身于故事之中,从而带来比传统叙事更具情感吸引力和冲击力的体验。 - 互动叙事:
VR 支持互动和分支叙事,用户可以影响故事的结局。这种互动性赋予用户一种自主感,使故事更具吸引力和个性化。 - 感官参与:
VR 可以刺激多种感官,包括视觉、听觉和触觉(通过触觉反馈)。融合这些元素的叙事可以创造出更具说服力、更引人入胜的叙事环境。 - 情感联系:
VR 故事能够将用户置身于叙事之中,从而引发强烈的情感共鸣。这对于教育目的、同理心训练或提升社会意识尤为有效。 - 空间叙事:
与传统叙事不同,VR 允许空间叙事,其中环境在故事中扮演着至关重要的角色。设计师可以利用虚拟空间来传达情绪、揭示故事元素,或引导用户完成叙事之旅。 - 时间灵活性:
VR 叙事能够以现实生活中不可能实现的方式操控时间。叙事者可以运用倒叙、假设场景或未来预测,从而增强叙事体验。 - 文化历史探索:
VR可以重现具有历史或文化意义的环境,让用户在原始情境中体验故事。这可以成为教育和文化保护的有力工具。 - 挑战与机遇:
VR 叙事设计面临着独特的挑战,例如如何确保用户舒适度、避免过度刺激以及叙事节奏。然而,这些挑战也为 VR 独有的创新叙事技巧带来了机遇。
VR 如何帮助人们产生同理心和换位思考?
虚拟现实 (VR) 凭借其沉浸式体验,能够帮助培养同理心和换位思考能力。通过将用户置于与自身不同的环境或情境中,VR 可以加深理解和情感联系。以下是 VR 如何帮助培养同理心和换位思考能力:
- 沉浸式体验:
VR 的沉浸式特质让用户能够从他人的视角体验生活。这在那些没有亲身经历的人难以想象的场景中尤其有效,例如身患残疾或在饱受战争蹂躏的国家生活。 - 情感投入:
VR 的沉浸式特性能够激发强烈的情感共鸣。用户不仅仅是旁观者,更是叙事的积极参与者,这能够加深对故事主体的情感理解和联系。 - 打破刻板印象和偏见:
通过从不同种族、性别或社会背景的人的角度体验世界,VR 可以挑战用户的先入为主的观念和偏见,促进更多的理解和同情。 - 教育工具:
VR 可以帮助教育工作者教授历史、社会研究或文学,让学生沉浸在主题的历史或文化背景中,增强他们对所研究的人和情况的理解和同情。 - 培训与发展:
VR 应用于医疗保健或执法等专业领域,用于培养个人的同理心和沟通技巧。它使人们能够从患者或不同背景人士的视角体验各种场景。 - 治疗用途:
在治疗中,VR 可以帮助个人理解和同情他人的经历,这有助于治疗自闭症、创伤后应激障碍或社交焦虑等疾病。 - 文化和全球意识:
VR 体验可以将用户带到世界各地,促进对不同文化和生活方式的更深入理解和欣赏。 - 讲故事和艺术:
艺术家和讲故事的人使用 VR 来创造强有力的叙事,让观众站在主角的角度,提供故事的第一人称体验。
VR 能够创造临场感和沉浸感,使其成为培养同理心和换位思考能力的有力工具,提供其他媒介难以复制的体验。
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