
内容
-
显示眼镜如何工作? -
市场概览:Xreal、Viture & Co. -
局限性:没有真正的 AR 功能 -
与智能眼镜有明显区别 -
谁能从显示眼镜中受益? -
结论:媒体眼镜具有明显的局限性
任何浏览YouTube科技频道或参观电子产品展会的人,都会越来越多地遇到Xreal、Viture和RayNeo等制造商推出的所谓“AR眼镜”。然而,在很多情况下,这些设备并非真正具备增强现实功能,而只是显示眼镜。它们注重图像质量而非环境识别,提供大型虚拟屏幕,但并不掌握任何核心的AR技术。为了避免制造商的营销手段造成更多混淆,本文将解释显示眼镜的工作原理以及它们与智能眼镜和AR眼镜的区别。
01
显示眼镜如何工作?
显示眼镜,也称为视频眼镜或可穿戴显示器,本质上是一种头戴式显示器 (HMD),可将数字图像直接投射到视野中。它们并非采用实体屏幕,而是使用微型 OLED 或微型 LED 面板来创建立体图像,使其看起来像是几米外的一个 100 至 175 英寸的屏幕。从技术上讲,许多型号的眼镜为每只眼睛提供全高清分辨率,视场 (FoV) 为 45 至 57 度,刷新率在 60 至 120 赫兹之间。
所谓的“鸟盆”光学系统用于图像引导,其工作原理如下:显示器安装在镜头上方的框架中,并指向下方。半透明的镜子通过多次反射将显示器发出的光线引导到眼睛中。透过镜头,你仍然可以看到真实的环境,一个非常明亮但透明度极低的虚拟屏幕现在看起来像是漂浮在屏幕上。
RayNeo Air 2 鸟盆Birdbath 光学元件将显示器的光线反射到用户的眼睛里
为了确保画面清晰可见,镜片会大幅调暗环境光。这样做的好处是虚拟屏幕相对较亮。然而,缺点是图像中存在可见反光,因为无法与外界完全隔离,视野狭窄,光学系统透明度较低——就像在光线不足的房间里戴强光太阳镜一样。Xreal One Pro 等新款设备在镜片中配备了电致变色调光功能,只需按下按钮或自动调节进入眼镜的光量。前几代产品采用夹式附件,使镜片完全变暗。因此,眼镜仅显示来自连接设备的视频,该设备也用于操作眼镜。操作系统和制造商自己的应用程序也可以通过外部设备访问。镜框上的按钮只能用于调整设备设置,例如亮度、音量或帧速率。

02
市场概览:Xreal、Viture & Co
最知名的制造商之一是 Xreal(前身为 Nreal),其产品专为媒体消费和游戏而设计。最新设备Xreal One 和 One Pro采用索尼 MicroOLED 面板,单眼分辨率为 1920 × 1080 像素。Pro 版本采用定制的“平面棱镜光学系统”,体积更小,视野更开阔。借助可选的“Xreal Eye”摄像头,眼镜可以识别空间深度,从而将虚拟屏幕固定在房间中。
Viture Luma系列包含三款车型,另有“野兽”高级版。
Viture One 最初定位于游戏类产品,兼容 GeForce Now 和 PlayStation Remote Play 等云服务。然而,全新的“Luma”产品系列包含四款型号,分别针对不同的目标群体。Ultra 版本还支持在封闭式软件中进行简单的空间交互。其他制造商,例如 TCL、Rokid、联想(Glasses T1)和 RayNeo,也提供类似的规格,但在设计、重量和软件集成方面有所不同。

03
局限性:没有真正的 AR 功能
目前,大多数显示眼镜缺乏用于分析环境的独立传感器。追踪功能只能通过可选配件实现。这些设备通常呈冰球或智能手机形状,插入播放设备和眼镜之间。内置计算能力可实现基于软件的 3DoF 追踪,允许头部旋转,而虚拟图像不会持续跟随头部。
最新一代设备无需额外设备,即可利用外壳中的芯片计算出这种运动自由度,并通过内置摄像头(例如 Vulture Luma Pro)或可选的夹式摄像头(例如 Xreal Eye)获取更多信息。这将运动自由度提升至 6DoF。实际上,这意味着显示的窗口可以牢固地固定在房间内。头部运动,无论是左右、上下还是前后,都不会改变图像的位置。未来,这些设备或许还能实现基本的手势追踪。
借助Xreal Eye夹式摄像头模块,Xreal One显示眼镜可以记录环境信息。
尽管“AR眼镜”这一术语因市场营销原因而受到制造商的青睐,但显示眼镜缺乏真正增强现实的核心技术,例如SLAM(同步定位与地图构建)、空间传感器技术或空间锚点。没有这些组件,数字内容就无法稳定地锚定在现实环境中。
也无法识别表面或物体。无论头部如何运动,投影图像始终位于视野前方(上述例外情况除外)。这阻碍了与真实物体的互动,也无法将数字内容精确地放置在桌子、墙壁或地板上。

04
与智能眼镜有明显区别
即使是目前的智能眼镜,例如 Meta 的雷朋眼镜或Even Realities 的 Even G1,也不应该与显示眼镜混淆,它们追求的目标也不同:它们专注于日常可用性、语音控制、麦克风、扬声器以及用于拍照和录像的摄像头。即使它们像 Even G1 一样拥有显示屏,也仅限于显示简单的信息,例如文本或符号。

另一方面,显示眼镜通常不提供任何辅助功能,而专注于提供高品质和更大视野的视觉体验。智能眼镜是日常生活中的数字伴侣,而显示眼镜则是用于媒体消费的便携式显示器。目前,两者的结合尚不可行,因为显示眼镜所需的技术使其无法像 Meta Ray-Ban 智能眼镜那样纤薄,并且始终需要有线播放设备。

05
谁能从显示眼镜中受益?
尽管缺乏AR和AI功能,显示眼镜自然也有其用武之地。它们在旅行时尤其具有优势:例如,在飞机或火车上,用户可以在虚拟大屏幕上观看电影或电视剧,而无需依赖移动显示器。处理敏感数据的用户可以将笔记本电脑屏幕直接传输到眼镜上,而不会被其他人看到。
在大型虚拟屏幕上进行媒体消费是显示眼镜的主要用途。
对于使用 Nintendo Switch、Steam Deck 或 ROG Ally 的移动游戏来说,显示眼镜也颇具吸引力。Nintendo Switch 2 是个例外,它屏蔽了第三方配件的 USB-C 信号。在这种情况下,显示眼镜只能通过适配器解决方案或中间设备连接。
然而,任何想购买显示眼镜来替代大尺寸电视以节省空间的人都应该注意:它们仅适用于长时间玩游戏或连续观看Netflix最新剧集,且效果有限。首先,眼镜的续航时间取决于所连接智能手机或手持设备的电池容量。它们本身没有电源。要与Xbox、PlayStation和其他游戏机配合使用,除了图像信号外,还必须购买昂贵的额外设备来为眼镜供电。另一方面,持续显示明亮的图像会很快使眼睛疲劳,从长远来看会影响观看体验。

结论
媒体眼镜具有明显的局限性
显示眼镜是专门用于媒体使用的设备。它们技术上已经成熟,但在概念上却有所限制。它们为电影、游戏或笔记本电脑办公提供了全新的移动性,但与真正的增强现实 (AR) 几乎毫无关联。那些希望在现实世界中看到数字对象的人,要么不得不等待Snap Specs或Meta Orion之类的设备,要么不得不等待更昂贵的 AR 眼镜,例如Magic Leap One或HoloLens。然而,显示眼镜仍然是一种实用且定义明确的设备类别,它在笨重的混合现实头戴设备和紧凑型智能眼镜之间找到了自己的利基市场。
2025-07-04
2025-07-03
2025-06-30



