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【元宇宙】混合现实和智能眼镜推动全球 AR/VR 增长

【元宇宙】混合现实和智能眼镜推动全球 AR/VR 增长 七元宇宙
2025-09-29
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导读:根据国际数据公司 (IDC) 的最新数据,增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 头戴式设备以及无显示智能眼镜的全

根据国际数据公司 (IDC) 的最新数据,增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 头戴式设备以及无显示智能眼镜的全球出货量预计将在 2025 年增长 39.2%,达到 1430 万台。

市场将受到 Meta 的雷朋 (Ray-Bans) 等智能眼镜的推动,由于 Meta 推出新产品以及众多其他公司加入将人工智能 (AI) 引入消费者面部的竞争,该类别今年将增长 247.5%。

Meta 在硬件领域占据巨大领先地位,在 2025 年第二季度占据了 AR/VR 和无显示智能眼镜市场 60.6% 的份额。

该公司不仅凭借相对轻巧的外形在智能眼镜领域取得了成功,而且还继续在混合现实领域保持领先地位,因为这两个类别最终有望为未来真正的增强现实眼镜奠定基础。

紧随 Meta 之后的是小米,市场份额为 7.7%,这主要得益于新推出的 AI 眼镜以及稍旧的 Mija 智能眼镜。

然而,与其他厂商的全球布局不同,小米眼镜几乎完全在中国境内销售。

XREAL 占 4.1%,RayNeo 占 2.7%,华为占 2.6%,位列前五。

IDC 全球移动设备追踪研究经理 Jitesh Ubrani 表示:“不久前,消费者才开始接触眼镜上的人工智能,最近几个季度,各大品牌也开始在眼镜上加入显示屏,从而实现新的用例。”

“然而,消费者对带显示屏的人工智能眼镜的认知度和产品供应仍然有限,随着 Meta、谷歌和其他公司在未来 18 个月内推出产品,这种情况将会改变,”他补充道。

乌布拉尼表示:“随着眼镜品牌、验光师和消费电子产品零售商提高供应量和知名度,分销渠道的扩大将进一步推动事情的发展。”

他补充道:“随着产品可用性的不断提高,用例和人口统计数据预计将从当今的游戏密集型需求转向更主流的受众,将非沉浸式体验与生产力、创造力、娱乐和通知丰富的用例结合起来。”

AR/VR 头戴式设备的软件和服务支出大部分集中在游戏方面,其中《Animal Company》、《Beat Saber》和《Gorilla Tag》等游戏是 2025 年上半年最卖座的游戏。

除了游戏之外,人工智能应用也越来越受欢迎。然而,就使用时长而言,YouTube 依然领先。

IDC 预测,2025 年全球应用程序、服务和相关技术的支出将增长 19.7%,达到近 120 亿美元。

随着更多品牌和渠道的出现,IDC 预测市场将大幅增长,到 2029 年硬件销量将达到 4310 万台。

相关复合年增长率预计为31.8%。

无显示眼镜预计将继续引领市场,因为它们为消费者提供了进入人体人工智能的低门槛。

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