
最早这个行业版权一文不值,乐视是最早做影视互联网版权购买这件事的。 以前一集电视剧一万元就是很贵了,那个节点我说价格肯定会暴涨。有人跟我打赌说,五年之内能够看到内容版权的价格会涨多少,一个电视剧大鳄问我赌多少,我说赌到 200 万,他说年轻人就是太激进,他说赌 40 万。后来发现,现在 1500 万一集都有了,所以历史的发展是一年不达预期,三年远超预期,五年无法想象。
在风口上的时候,能多拿钱,就多拿钱,人民币的特点是会潮水一般涌来,也会像潮水般的退去。尤其是内容公司,你是有谈话话语权的时候,一定要趁着火的时候把钱拿了,给你最高的一定是对你野心最旺的,一定要找最懂你的人。
资本寒冬,但钱的流动性还是泛滥的,缺的不是钱,缺的是胆子。
内容行业是个以小博大的行业,所以大家都愿意来参与,资本市场投资传媒行业,特点就是高增长,还有高收益。由于总是此起彼伏,特别符合 A 股追求新鲜的特点,整个商业模式在跟中国经济一起转型。
端游时代,不关注小众玩家什么状态,但是手游不一样,可以个性化,中国这么多人,七个亿的手机用户,我妈都天天玩手机,几乎把所有的单机游戏都打通关,一天有八个小时的空余时间,不要瞄着所有的高端富裕人群,这个东西是走量,走痴迷度的。除了吃饭、穿衣,陪女孩子看电影,全部都在游戏里面。
产业现金流在变,用户付费在不断的崛起,我们认为中国付费未来的总量一定会超过广告主的间接付费。
对比美国,美国是一个渠道垄断,使得大家多花钱,iTunes Store 之后,美国音乐版权市场缩短了一半,你以前喜欢一首歌,你会买碟,现在你只需要买这首歌。中国内容方,过去电视台渠道垄断,价值低估,现在视频网站等待新媒体渠道崛起,价值就出来了。
我觉得主流文化和大众文化,这一块的趋势会被更多的被满足,还有存在感的娱乐。普世娱乐靠高票房,靠大的 Case,《万万没有想到》则属于小众人群的存在感娱乐。
本文转自36氪,作者杨振


