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08.31(화) 8월 PMI, 미성년자 온라인게임 시간 규제, 종합엔터테인먼트 시장, 공유경제 감독 강화, 코로나

08.31(화) 8월 PMI, 미성년자 온라인게임 시간 규제, 종합엔터테인먼트 시장, 공유경제 감독 강화, 코로나 KotraBiz
2021-08-31
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导读:08.31(화) 8월 PMI 하락, 미성년자 온라인게임 시간 규제, 종합엔터테인먼트 시장 확대, 공유경제 감독 강화, 코로나 본토 확진자수0

<중국 제조업·비제조업 PMI 추이>

자료 : 國家統計局

■ 중국 8월 제조업 PMI 50.1, 비제조업 47.5

 〇 8월 제조업 구매관리자지수(PMI) 전달보다 0.3p 하락, 코로나 직격탄으로 저점 찍은 2020년 2월 이후 18개월 만에 최저 수준
  - 비제조업 PMI*는 전월 대비 5.8p 하락, 기준선 50을 하회하며 경기위축 전
   * 건축업 PMI 전월 대비 3p 상승한 60.5으로 경기확장 국면 유지한 데 반해 서비스업은 7.3p 하락한 45.2
  - 국제원자재 가격 급등세 지속, 허난 기록적 폭우로 인한 홍수 피해, 델타 변이 전국 확산세 등 경기 위축 변수들이 복합적으로 작용한 결과



 국가신문출판서, 미성년자 온라인게임 주 3시간으로 엄격제한 (08.31, 新華網)


 〇 미성년자는 매주 금··일요일과 법정 공휴일의 20~211시간만 온라인게임 접속 가능

  - 2019년부터 미성년자의 온라인게임 접속 시간을 ‘공휴일 3시간, 그 외 날들은 1.5시간’으로 규제해왔음

  - 텐센트, 넷이츠 등 게임사들은 ‘이번 규제 조치를 엄격하게 준수 하겠다’고 약속


■ 코로나19 여파로 지속 증가하는 종합엔터테인먼트(泛娱乐)* 시장 (08.30, 艾媒咨询)

〇 모바일 게임, 음악 스트리밍 서비스, 전자책(e-book) 등 시장규모 연 평균 10%이상 성장률 유지

  - 그 중 동영상(연평균 성장률 66%)과 음원 스트리밍 서비스(30%) 분야 성장속도가 가장 빠른 추세

  - 시장조사 전문기관인 아이리서치의 설문조사에 의하면 인터넷 사용자의 80% 이상이 범오락 서비스를 사용한 적 있다고 응답  

  - 코로나19가 지속되면서 노래방, 영화, 게임, 음악 등 관련 앱 사용률 지속 증가 추세 


   * 2011년 텐센트가 최초로 제시한 개념으로 하나의 문화 콘텐츠 IP로 게임, 인터넷 문학, 음악, 영상, 애니메이션 등 다양한 오락 형태로 파생시키는 생태계를 구축하는 것을 뜻함
 
■ 국가시장감독관리총국, 공유경제 분야 감독 강화 (08.29, 央視新聞)

 〇 감독당국은 메이퇀, Hello(哈啰), 칭지에(青桔) 8개 공유소비 기업에 대해 시장가격 및 경쟁행위를 규범화 할 것을 강조
  - 이번 규제 기업에는 주로 공유 자전거와 휴대전화 보조배터리 서비스 업체가 포함 

 [중국 코로나] 본토 신규 확진자 수 3일 연속 ‘0’ (08.31, 국가건강위)

 〇 중국 신규 본토 확진자 수: 89108108311611247133014241513166176185194204214220231244253262271280290300 

 〇 8월 30일 15시 기준, 중국내 고위험 지역 0곳, 중위험 지역 16곳

  - (중위험지역) 상하이 5곳, 장쑤 5곳, 허난 2곳, 후베이 1곳, 윈난 3곳



 


작성문의 : KOTRA 베이징무역관 조사팀

(violet8203@kotra.or.kr)

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