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百家合-帝国时代IV新闻-帝国时代IV-补丁9.2.628

百家合-帝国时代IV新闻-帝国时代IV-补丁9.2.628 eHome百家合
2025-06-15
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导读:欢迎来到快乐的补丁日!我们为你们带来了2024年的第一个更新,包含了《苏丹崛起》扩展包中发布的新文明和变种文明的平衡改进。

帝国时代IV-补丁9.2.628

文章来源:https://www.ageofempires.com/(帝国时代官网

官网发布时间2024.1.30

欢迎来到快乐的补丁日!我们为你们带来了2024年的第一个更新,包含了《苏丹崛起》扩展包中发布的新文明和变种文明的平衡改进。而且更棒的是,我们还加入了一系列AI改进、地图修复和精彩的季节性活动

继续阅读下去以了解更多详细信息!

            

再次感谢我们了不起的社区成员们,正是你们的帮助让《帝国时代》成为今天的模样!

——《帝国时代》团队

            

            

季节主题和活动

崭新活动!2024年农历集市

我们很高兴在几天后与大家一起迎接月光集市,一场精彩的季节性活动将于2月1日正式开启,并持续到2月22日!让我们为“龙年”让路吧!

                 

            

挑战

如何解锁奖励

                    


龙年 - 2024

条件:在遭遇战或多人游戏中赢得3场比赛。

奖励:盾徽:纹章[龙年]

                    


貔貅

条件:在遭遇战或多人游戏中建造一座奇迹建筑。

奖励:盾徽:纹章[貔貅]

                    


雨滴

条件:在遭遇战或多人游戏中建造20艘贸易船。

奖励:盾徽:纹章背景[雨滴]

                             


灯笼

条件:在遭遇战或多人游戏中建造9个经济建筑。

奖励:盾徽:纹章背景[灯笼]

                    


年兽

条件:在遭遇战或多人游戏中不损失村民升至封建时代。

奖励:个人资料肖像 [年兽]

                    


龙眼

条件:在遭遇战或多人游戏中生产3名侦察兵。

奖励:个人资料肖像 [龙眼]

                    


云中龙

条件:在遭遇战或多人游戏中生产33件攻城武器。

奖励:个人资料肖像 [云中龙]

                    


锦鲤边框

条件:在遭遇战或多人游戏中从鱼中收获800食物。

奖励:盾徽:纹章图案[锦鲤边框]

                    


鳞片图案

条件:在遭遇战或多人游戏中生产81名商人。

奖励:盾徽:纹章图案[鳞片图案]

                    


鳞片形状

条件:在遭遇战或多人游戏中通过贸易赚取3000黄金。

奖励:盾徽:纹章图案[鳞片形状]

                    

条件:在遭遇战或多人游戏中赢得2场神圣胜利。

奖励:纪念碑 [龙]

                 

登录奖励

在2月16日登录即可获得带有

 

烟花绽放的中国灯笼头像图标!

                        

地图池轮换

随着新更新的到来,我们有机会来进行地图池的更新!本次更新带来了两张尚未出现在排位赛中的地图:堡垒及水洼。

一些熟悉的地图也回归了,让全新的文明有机会在这些熟悉的战场上展示它们焕然一新的玩法。

            

1V1排位地图池

在9.2中以下地图将被轮换出:

  • 隐蔽山谷

  • 岩石河流

  • 运河

  • 黄金高地

以下地图将被轮换进入:

  • 堡垒

  • 巨石湾

  • 蒙古高原

  • 四个湖

全新1V1排位地图池

  • 干燥阿拉    

  • 悬崖边

  • 姬山

  • 堡垒

  • 峡谷

  • 巨石湾

  • 蒙古高原

  • 黄金之坑

  • 四个湖

            

团队排位地图池

在9.2中以下地图将被轮换出:

  • 隐蔽山谷

  • 火山岛

  • 藏身处

  • 黄金高地

以下地图将被轮换进入:

  • 堡垒

  • 运河

  • 高山深谷

  • 水洼

全新团队排位地图池

  • 干燥阿拉伯

  • 悬崖边

  • 岩石河流

  • 姬山

  • 峡谷

  • 运河

  • 高山深谷

  • 黄金之坑    

  • 水洼

            

XBOX更新:XBOX家庭共享

在去年发布《苏丹的崛起》扩展包后,我们听到了一些关于 XBOX主机家庭共享功能的问题反馈。此次最新更新修复了该问题。

设计相关更新

  • 本次更新主要重点是改善新文明平衡性。

  • 日本的神圣选择已被重做,现在新增了六项技术,这些技术会根据你在城堡时代选择的地标,在神社或佛寺解锁。

崩溃修复

我们已经识别并修复了多个高频崩溃和不同步问题,这将显著提升本次更新后的游戏稳定性。

            

AI 更新(拜占庭)

  • AI 会选在更安全的地方建造雇佣兵房屋。

AI 更新(贞德)

  • AI 贞德战斗中升级时不再放弃其军队。

  • AI 贞德现在可以使用“勇气鼓舞”和“天堂之力”。

AI 更新(日本)

  • 修复了 AI 尝试将依代存放到无法容纳其的建筑物中的问题。    

  • AI 现在优先将依代存放在锻造厂、伐木场和农舍中。

AI 更新(游牧模式)

  • 修复了 AI 有时在游牧模式中无法建造他们的城镇中心的问题。

AI 错误修复

  • 修复了一个如果 AI 在撤退时未成功使用设定的攻城单位,可能会导致 AI 单位闲置的问题。

  • 修复了在加载一份保存的游戏时可能发生的 AI 系统崩溃问题。

  • 修复了后期游戏中,AI 大量村民拒绝收集资源的问题。

  • 修复了有时 AI 在巡逻基地时会卡在建筑物上的问题。

  • 修复了一个导致 AI 在圣地停留的时间超过预期时间的问题。

  • 修复了 AI 有时在敌人附近无法建造任何东西或无法取得进展的问题。

  • 修复了小规模 AI 军事单位有时会因追击敌人进入基地而被击败的问题。

常规改动

  • 修复了在 Xbox 和 Windows Store 版本的《帝国时代 IV》中,当启用语音聊天时,在进行多人游戏时可能发生的崩溃问题。

  • 修复了启动多人游戏时可能导致游戏崩溃的错误。

  • 修复了单位在生成的墙壁阻挡物上卡住的问题,通常发生在村民砍伐木材靠近墙壁末端时。

  • 修复了阿尤布的智慧宫翼的动画与时代升级不同步的问题。

  • 减少了连接木栅墙时出现的视觉伪影。

  • 修复了使用火把的单位在靠近木栅墙时攻击时偶尔无法造成伤害的问题。

  • 修复了在加载保存的游戏后,某些技能会停止工作的一些问题。

  • 现在罗斯的狩猎小屋和高等贸易所会在 Xbox 上显示所计算的树木数量。

游牧模式    

  • 在游牧模式中,玩家现在必须先完成建造城镇中心后才能升级到下一个时代。

Steam Deck

  • 修复了在 Steam Deck 上进行在线游戏时导致同步失效的问题。

战役

  • 战役任务:1215,中都 – 现在中都战役任务中的敌方地标经过强化后可以承受玩家不可阻挡的攻势,避免因建筑摧毁而导致的致命错误。

  • 战役任务:1426,塞浦路斯 – 防止玩家在目标开始前,摧毁法马古斯塔的码头后触发的致命错误。

  • 战役任务:曼苏拉战役 – 修复了在曼苏拉战役中,如果玩家在困难模式下存活 40 分钟,可能导致的游戏崩溃问题。

  • 蒙古城镇中心现在在战役中不再激活时代升级进度条。

  • 修复了加载部分新战役任务的存档时可能导致的崩溃问题。

快捷键

  • 修正了多个可重设快捷键相关的问题,包括未列出、位置错误,或默认快捷键与其网格位置不符的问题。感谢所有玩家的反馈!

成就

  • 修复了德里苏丹国成就#10”护剑者”未正确统计清真寺治疗光环治疗量的问题。此前该成就对治疗量的统计存在漏算的情况。

UI/UX&菜单(全文明)

  •     修复了韩语输入法中的一个问题:使用空格键结束音节时,现在空格字符将正确添加在音节之后,而不是在音节之前。

  • 在禁用自由镜头时,观看录制回放时的摄像机平滑效果得到了改进。

  • 在资源面板中按住 Shift 点击可选择所有空闲工人或所有正在点击资源上的工人。

  • 修复了某些分辨率显示器上设置页面中的切换按钮有可能被随机裁剪的问题。

  • 修复了在快速匹配标签页中,高对比度UI难以阅读的问题。

本地化

  • 针对《苏丹的崛起》扩展包的本地化质量,我们已根据玩家反馈对多个语言进行了全面调整,其中包括中文、韩语、日语和匈牙利语。

            

具体地图改动

非洲海域

  • 玩家的初始金矿不会再生成在玩家起始森林中从而被困住。

高山深谷

  • 对地图中圣地的分布进行了调整。虽然未来更新中将推出更加全面的改进,以确保圣地的分布更加公平和一致,但本次的调整已显著减少了圣地过于集中生成的情况。

峡谷

  • 对峡谷和堡垒地图上的羊群分布进行了重新设计,使其在地图上更为均匀,减少了羊群集中在一起而其他大面积区域空无一物的现象。

平衡性调整(全文明)    

  • 扭力弩炮

  • 攻速从4秒提高至3秒。

  • 攻击伤害从30 + 70对抗攻城和海军单位,降低为30+60。

  • 长管炮

  • 攻速从4.38秒提高至3.25秒。

  • 对攻城和海军单位的额外伤害从+100降低至+60。

  • 投石机

  • 远程护甲从20增加至30。

  • 一窝蜂

  • 远程护甲从20增加至30。

  • 配重式投石机和牵引式投石机

  • 远程护甲从20增加至30。

  • 火炮/大炮/重型大炮

  • 远程护甲从30增加至35。

  • 移除村民火把对攻城单位额外伤害。

  • 攻城锤

  • 成本从250木材降低至200木材。

  • 生命值从420减少至340。

  • 现在受到额外来自近战20%的伤害。

  • 使用攻击移动命令时,近战单位会自动瞄准攻城锤。

  • 什一税仓库的收益从每分钟30食物、30木材、30石头调整为40食物、40木材、10石头。

  • 蒙古的什一税仓库(已强化)收益调整为每分钟60食物、60木材、15石头。

  • 帝王时代经济升级

  • 现在横锯除了提供 +15% 木材采集速率外,现在还增加 +5 木材携带量。

  • 现在精炼法不再提高采集速率,改为使村民上交的黄金数量增加 15%。    

BUG修复(全文明)

  • 改进了村民的采集逻辑,现在优先选择最近的活羊,而不是长途跋涉去采集远处的尸体。

  • 修正了商队被错误标记为骑兵的问题。

  • 使用选择所有军事建筑快捷键时,不再包括码头在内。

  • 骑射手现在会在编队中站在重型单位后方受到保护,而不是优先站在编队前面。

  • 转换与传教技能不再会针对受到贞德天堂之力祝福的单位。

  • 现在从靶场生产火枪兵时,使用 Shift 连续生产时将一次性生产 5 个单位。

  • 地标城镇中心驻防时的箭塔射程从8格修正为6格。

  • 首都城镇中心

  •    更新文本以反映其侦测隐身和伪装单位的能力。

  • 非首都城镇中心

  •    更新文本以反映这些建筑无法侦测隐身和伪装单位。

  • 石墙修正了文本中防御值的错误描述。

            

            

  • 黄金时代第三级:修正了一个村民获得了+30%的采集速度加成而非+20%的问题。

                 

  • 文化之翼:进步:封建时代——升级时间从减少40%调整为20%。

  • 文化之翼:进步:城堡时代——升级时间从减少40%调整为20%,资源折扣从500减少至400。

  • 文化之翼:进步:帝王时代——升级时间从减少40%调整为20%,资源折扣从1500减少至1350。

  • 修正了黄金时代第一阶段对金矿、石矿和木材的加成从+15%而不是+10%的问题。

  • 苦修者的治疗效果不再对驻扎单位生效。

  • 修复了研究燃烧箭后,沙漠袭击者武器射程波动的问题。

  • 现在装载着阿塔贝格的运输船被摧毁后,最大数量将正确减少。

            

  • 基耶罗喷火筒

  • 成本:从250木材、100黄金调整为200木材、100黄金。

  • 生命值:从350减少至280。

  • 地下水宫

  • 初始瓶数量:从1增加至3。

  • 瓶子最大值:从10提升至20。    

  • 恢复的生命值:从250减少至150。

  • 治疗持续时间:从10秒减少至6秒。

  • 瓶子生成速率:每45秒调为每30秒。

  • 单位冷却时间:从45秒减少至20秒。

  • 大酒庄现在兼具磨坊和修道院的功能并包括粮食经济技术。

  • 金角塔地标

  • 训练速度从减少50%调整为减少60%。

  • 每批产出的克什骑兵从3个减至2个。

  • 斯特列利茨橄榄油从540增加至720。

  • 瓦兰吉卫队双击选择时不再与雇佣兵古拉姆一起被选中。

  • 帝国马场:修正狼会提供供应点的问题。

  • 已更正帮助文本以说明工人生成橄榄油的数量与其携带的食物数量的百分比相关。

  • 阿克里托伊防御:添加描述来说明它将所有村民的武器更改为长矛,并在各个时代增加 +1/2/3/5 的额外伤害。

  • 修复了修理水池时不需要木材的错误。

  • 现在必胜无疑大师精通会追踪战船的希腊之火击杀的单位数。

  • 翰林院:招募朝廷命官享有30%折扣。

  • 码头:工作效率加成从20%降低至10%。

  • 改进监督能力的描述,以更清楚地说明哪些建筑能作为目标。

  • 修复了中国房屋和村庄显示税收UI但这些建筑实际上并不生成税收的问题。

                 

  • 当研究手稿贸易时,已经驻守在码头的学者将正确计为可行动学者。这修复了一个问题,即可行动学者数量可能变为负数,从而导致德里苏丹国的研究时间出现异常。

  • 如果已经研究手稿贸易并且已有学者驻守,现在摧毁码头时将正确减少学者数量。

            

  • 温嘉德掠夺者现在可以使用“选择所有远程步兵”热键选中。

            

  • 法国贸易船现在正确地生成比原本多20%的资源而不是33%。

  • 修复了之前如果在黑暗时代研究了两个或更多经济技术,商会会跳过一个免费贸易商的问题。

            

  • 修正了之前神圣启示会施放在敌方海军单位上,从而导致动画异常的问题。

  • 神社和佛寺现在分别包含3个新技术,这些技术替代了草药治疗、虔诚和教堂捐献。    

  • 神社:

  • 神道教仪式:提高神道祭司的治疗速率+60%,健康+40,移动速度+15%。

  • 祇园祭:所有建筑物获得+2视野范围。每3分钟,所有经济单位会在3秒内恢复其最大生命值的100%。

  • 分灵:增加最多2个依赖灵魂的依代数量。立即在浮动大门处生成2个依赖灵魂的依代。

  • 佛寺:

  • 禅宗:佛教僧侣每60秒生成+25金币。

  • 涅槃:将佛教皈依升级为涅槃皈依且减少25%的冷却时间,并且施放时能增加附近友军单位的移动速度+25%。

  • 五顶山地事工:佛教寺庙每6秒自动施放僧兵经文在附近的敌人身上。

  • 佛教僧侣:皈依技能已更名为佛教皈依,描述已更新,以正确表示当施放佛教皈依时,附近的友军将获得+20%的伤害提升持续20秒。

  • 佛寺:现在的建造上限为5。

  • 城镇中心火箭的射程从9格减少到8格。

  • 火枪兵更名为手铳轻足。

  • 甲贺城镇不再在地标建造完成时立即生成忍者,而是将忍者排队生产且无需额外费用。

  • 种子岛枪匠:更新了UI来显示可用的库存数量。

  • 佛教僧侣在施放僧兵经文时将不再退出坚守阵地状态。

  • 修正了僧兵经文会对敌方海军单位施放从而破坏其动画的问题。

  • 甲贺城镇:修正了免费忍者不会前往集结点的问题。

  • 镀铜技术:修正了显示的加成是+2%而不是+2火焰和远程护甲的问题。

  • 浮动门:当玩家的总人口已满时将不再无法创建神道祭司。神道祭司现在会停留在生产队列中直到有足够的空闲人口。    

  • 修正了骑射兵未受马旗手光环光环加成的问题。

  • 修正了近战步兵和骑兵的冲锋攻击未受武士旗帜加成的问题。

  • 现在女武艺者不再与重装步兵共享阵形并排在其后。

  • 忍者现在与女武艺者共享阵形,而非与重装步兵共享。

  • 乌鸦城堡的财宝商队不再被选择所有单位快捷键选中。

  • 修正了来自大名升级的免费村民未受升级加成的问题。

  • 装载有旗标兵的运输船在被摧毁时,将正确减少其最大承载量。

  • 修正了研究大太刀技术后,武士的武器射程被增加的问题。

  • 忍者:更新了文本来反映生命恢复加成以及可以侦测忍者伪装的单位。

  • 英雄贞德改动:

  • 贞德不再从狼群获得经验。

  • 光荣之心伤害减免从50%/66%降低到45%/60%。

  • 2级圣女贞德-神射手生命值从200增加到225。

  • 2级圣女贞德-神射手移动速度从5增加到5.5。

  • 3级神圣愤怒伤害从35减少到30。

  • 3级圣女贞德-披甲女战士生命值从450减少到360。

  • 3级圣女贞德-披甲女战士护甲从5减少到4。

  • 3级圣女贞德-披甲女战士伤害从20减少到16——冲锋伤害从30减少到24。

  • 3级圣女贞德-弓箭手生命值从350减少到280。

  • 3级圣女贞德-弓箭手伤害从18减到15。

  • 4级圣女贞德-披甲女战士伤害从50减少到40。

  • 4级圣女贞德-弓箭手伤害从35减少到28。

  • 4级圣女贞德-披甲女战士护甲从6减少到5。    

  • 同伴装备(城堡时代):

  • 成本从175增加到500。

  • 从城堡移至铁匠铺。

  • 在3级和4级时增加贞德的生命值和伤害+25%。

  • 增加贞德的护甲 +1。

  • 贞德将不再在升级、驻防或死亡时失去技能充能或冷却进度。

  • 贞德技能在施放时不再被自动攻击打断。

  • 神圣之箭技能在试图以盖亚为目标时不再显示错误消息。

  • 神圣愤怒不再对驻防中的单位造成伤害。

  • 神圣恢复不再治疗驻防中的单位。

  • 修正了贞德从羊身上获得经验的问题。

  • 在科技树中增加了贞德的神圣愤怒和神圣之箭技能的伤害分级信息。

  • 堡垒现在可以通过选择所有军事建筑热键来选中以便于训练贞德的伙伴。

            

  • 独轮推车(已强化):最大资源携带量从+7增加到+9。

            

  • 龙族村民采集速率加成从25%升至28%。

  • 镀金长矛兵

  • 城堡时代生命值从170提高至180。

  • 帝国时代生命值从200提高至210。

  • 锥形弩箭增加对攻城单位的伤害加成从+10提升至+20。

  • 埃尔茨巴赫宫殿的伤害减免增益现已按预期工作。

  • 有龙火升级的长矛兵在攻击时不再对附近盟友建筑造成伤害。

  • 修正了精锐镀金骑士从老练镀金骑士晋升时失去战马增强的问题。

            

  •    苏丹哈尼驿站贸易网络

  • 免费商人从2增加到3。

  • 商人驻扎槽位从6增加到10。

  • 修正了精锐西帕希升级研究时间过长的问题,已从90秒减少到60秒以匹配其他精锐升级。

            

  • 漂泊城镇的冲车的伤害加成从50%减到25%。

            

  • 宋朝建筑木材折扣从40%降低到30%。

  • 现在宋朝奖励已更改,从影响非军事建筑改为影响经济和人口建筑。

  •    折扣现在适用于以下建筑:伐木场、磨坊、采矿场、粮仓、农田、城镇中心、房屋、村庄和市场。

  • 冥想花园范围从9格减少到8格。

  • 冥想花园:资源生成减少如下:

  • 浆果每分钟食物从8减少到6。

  • 石矿每分钟资源从30减少到25。    

  • 金矿每分钟资源从30减少到25。

  • 朱熹图书馆:恐惧云雾的影响范围减少了0.125格,并增加了伤害衰减。

  • 码头工作效率奖励从20%降低到10%。

  • 朱熹书院:现在无法在朱熹书院同时排队超过两项技术。

  • 现在唐朝不再减少奇迹成本。

  • 修正元朝折扣未应用于元骑兵的问题。

  • 少林僧侣能可靠地拾取和存放遗物。

  • 修正了朝廷命官可以监督市场的问题。

  • 万弩箭:更新了帮助文本,澄清了弩兵的额外弩箭仅为主武器效果的40%。

            

            

已知问题

  • 拜占庭烈火之雨大师成就的已知问题:建筑物可能会在受到正常火焰伤害(因受到攻击而燃烧)时被摧毁,而不是由投石机或希腊火完成最后一击,而这可能导致建筑物未计入成就进度。建议对单个建筑使用更多的投石机,以提高该建筑计入成就的可能性。此外,地标建筑不计为被摧毁(因为它们可以重建)。

                      

即将到来...

紧接着即将开始的“月之集市”活动,我们将在三月初迎来下一场季节性活动来庆祝国际妇女节!此外,我们正在筹备下一次重大更新,敬请期待更多消息的分享。    

——百家合帝国时代社区编辑部


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