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干货:阅文集团2016年12天王代表作的IP价值及男频网文用户画像(下)

干货:阅文集团2016年12天王代表作的IP价值及男频网文用户画像(下) 百度IP魔方
2017-03-31
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导读:大多数数据内容在下半部分,而且有好用的结论哦~

一般来说,男频小说的读者主要针对的是男性用户,将其进行了动画或者电视剧改编才会在一定程度改编粉丝的性别比例。在这12位天王的原创IP还仅仅是小说的时候,其男性用户的比例均为75%以上,其中男性占比最低的是《最后一个摸金校尉》为78.9%,最高的为《白袍总管》的90.22%。这一点从侧面也可以说明,“摸金盗墓”元素的小说已经开始进军女频市场,从《老九门》、《寻龙诀》等成功IP的孵化来看,减少恐怖和打杀元素,加入一些感情情节,就能够吸引更多的女性用户。



在这里值得一提的是,在传统的观念里,女性用户对于网络小说付费的“冲动性”不高,较为理性,或者更偏爱与免费阅读,但是随着网络文学、数字出版的逐渐发展,不论男性或者女性读者,在电子阅读方面的支出都是显著提高的。


当然,还有一点需要指出,随着一定规模女性作者进驻男频写作,其文风和文笔的细腻在一定程度也是吸引女性用户的原因,12天王中的两位女性作者,会做菜的猫和二十二刀流,其作品从总体而言吸引的女性虽然为19%,但在男频中已经属于较高的。



在小说读者的接受内容方面,总体来说是与读者的学历、年龄、所处环境成正比的。从2016年阅文集团12主神的12部小说的粉丝年龄层占比来看,其所针对的大多为18-34岁低学历人群,其中玄幻类的人群中学历最低,其中又以《修真狂少在校园》为学历中的垫底。不过从这其中可以发现一个问题,《修真狂少在校园》和《末世大回炉》是18岁以下粉丝占比最高的两部作品,分别为13%和12%,可见未成年男性读者对于这两种风格的作品喜好程度较高。而武侠历史类的《大国医》和《白袍总管》对未成年人的占比仅为2%。这种现象在一定程度可以说明,上个世纪人人喜爱的武侠作品在现在的90后、00后心目中的地位已经逐渐淡化,尤其碰到需要费脑子去理解情节的作品更是很容易被其他快销类小说代替。



但是,这样层级分类也不见得是坏事,为什么?因为从百度IP魔方的数据来看,有些内涵的小说其受众的学历一般都很高,比如《大国医》的粉丝的学历在专科及以上的占比达到了57.22%、《白袍总管》也在50%以上。这里需要注意的是,一般来说,IP的高学历粉丝占比较高的,其经济状况都相对较好,且更乐于为IP的系列孵化产品买单,虽然这个结论并不绝对,但是从很多案例来看也是能够说明明问题的。举个简单的例子,《斗破苍穹》的小说阅读量很高,游戏的玩家也较多,但是其周边产品或者实体书的售卖状况相比于电子版却差了很多,这虽然是出于一种对于IP认可度的大小,却也是很多经济条件相对较差的人群更以实用主义来衡量商品价值的原因所在(在一定情况下,比例为正)。




那么,以这12位新晋主神为代表的男频读者又都在哪里阅读呢?平台方面,很明显是手机、阅读器、平板电脑和极少部分的pc端。不过,从了解来的一些情况来看,在像QQ阅读、掌阅这种阅读平台较为普及一线、二线城市中,读者对阅读器的使用率较高,即正版阅读、付费阅读的几率较高。但是,手机的普及,并不能代表移动平台阅读器的普及。在一些三线、四线或者统称为信息科技技术并不十分发达的城市中,从网页直接下载免费版本读物的数量仍旧十分庞大。


从百度IP魔方的粉丝集中地和差异地数据来看,12位主神的作品阅读者主要集中在广东省、江苏省、浙江省和四川省,即多数是闲来打发时间的打工者一族,其需要这类的“爽文”、“快销文”来“浪费时间”或者进行心里排解。这一类人基本属于上段提到的“实用主义消费群体”,其对于IP的衍生品和周边实体产品的经济消化能力和主动性均较差。



同时,在数据显示中,12部作品的粉丝差异地方面有5部为四川,且均为高出本地网民均值2-3个百分点。



而小编也注意到,有两部作品的粉丝差异地是上海,即《放开那个女巫》和《大国医》。从目前的数据情况来看,这两部作品,如果要进行IP孵化,应该从总体来说要比其他10部作品的价值更高,尤其是在IP衍生品方面,发展应该是相对要优胜些的,但是由于作品还在连载阶段,后期走势也很重要。



一般来说,男频小说的前期IP发展模式一定是逃不开游戏化的,那么在游戏方面,这12部作品的粉丝更偏爱于哪一类呢?


小编发现有个有趣的现象,即读者喜欢的游戏是与小说风格和内容基本成正比的,在这里我们不妨武断一点下个结论:人在阅读、观影、游戏方面的喜好类型在一定程度是想通的。比如,钟爱《大主宰》的人很大程度是喜欢玩《魔兽》、《王者荣耀》一类团队又能“放大招”的游戏,在电影方面相对于《左耳》这样的文艺清新作品,也会比较喜欢好莱坞视觉效果强的作品。



12位天王的读者喜欢的游戏特征基本为:奇幻、魔幻、格斗、武侠、养成、消除。归结一句话:即人物从弱小(无名小卒)养成一个强者,在过程中通过不断格斗、比武等方式,塑造武侠(大侠、王者)风范登上巅峰。对于“消除”,《开心消消乐》的打破年龄层和性别其实作为一种游戏类型,虽然不能与玄幻紧密结合,但是相互联合做个推广却不是没有可能。


在“在玩游戏”方面,粉丝的分布较为分散,在《王者荣耀》、《梦幻西游》、《炉石传说》、《el》、《我的世界》、《球球大作战》这6款游戏方面人数较多,其中《王者荣耀》稳居第一的位置,最高占比49.71%《最强特种兵之龙刺》、最低为5.85%《放开那个女巫》。



其中“火影忍者”游戏的占比是紧随6款外的占比较高游戏,除了《火影之最强震盾》这部专门以火影为背景(元素)的小说外,《凌天战尊》、《万古神帝》和《最强特种兵之龙刺》分粉丝也很喜欢这款游戏。



另外,12部小说的粉丝还喜欢的游戏有《女神》、《风云》、《麻将》、《口袋妖怪》、《神武2》和《饥荒》。


最后,如果你通过百度IP魔方研究原创网络小说的男频中IP作品会有一个惊人的发现,即粉丝的平均学历不高、集中在24-24岁、以广东、江苏省为主、在玩游戏最高的会是目前粉丝群体最庞大的一款,期待的游戏是能打怪或对打组队升级的奇幻或魔幻类。重点是,他们对于小说的影视化孵化的前期认可度均较低,但对动画版和漫画版的期待度极高。



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