(本文来自牛游谷社区玩家投稿)

引言:
说到枪战射击游戏,大家第一时间应该都会想到穿越火线、CS:GO之类的老牌经典IP;说到二次元,基本上第一时间也都会联想到原神、崩坏这些国内游戏新宠,但最近腾讯删档内测的一款游戏,将这两者结合了起来——二次元TPS《卡拉彼丘》,而我们今天要聊的就是这款游戏,接下来我会带大家了解游戏背景设定、阵营介绍和特色玩法,不过针对于游戏同质化的今天,重点还是会放在结尾进行总结,接下来跟着我一起去了解下这款游戏吧。

《卡拉彼丘》是一款由Day1工作室开发的二次元第三人称战术竞技射击游戏。可以在三维与二维任意切换,全新的战术射击体系,会带来独一无二的射击体验。
在《卡拉彼丘》的游戏背景设定中,旧世界崩毁,人类摆脱肉体的限制进入被誉为“理想乡”的新世界——「卡拉彼丘」,开拓属于人类的新未来…你将在卡丘世界中揭露不同阵营各自所持的理念,从而做出自己的选择…
这是不是很熟悉?利用游戏内的基板上传自我意识到一个新的世界,这让我想起了春节档的科幻电影《流浪地球2》,而这个新的“二次元”世界中你将可以在三维和二维中变换自己的形态,并为了自己所属阵营的理想信念而战!



《卡拉彼丘》的世界观中分为三个阵营:
1.欧泊(卡拉彼丘世界的官方政府,崇尚秩序与集体,垄断晶体科技统治卡丘世界,致力于寻找解决崩溃症的办法,达成卡拉彼丘作为“理想乡”的美好愿景。)
2.剪刀手(与欧泊敌对的武装组织,坚持人类不应该抛弃过去,想要回归人类真正的家园地球,并希冀通过晶体打开回到地球的通道。)
3.乌尔比诺(由大型财团组成的商业联盟,追求艺术与科技,招揽了绘师与精英人才,利用晶体研究前往其他维度的方式。)
不同的信仰理念会分为不同的阵营,而游戏的剧情玩法也围绕着不同阵营的战斗而展开。三个阵营其实对应着政府军/叛军/财阀寡头,人类的存续是维持新世界的稳定?还是修筑破碎的家园?亦或是更无尽的可能?

说一千道一万,作为一款二次元游戏不得不提的是它的二次元中控界面,进入游戏的界面后,可以看到整体的UI界面整体属于简洁明了的风格,非常的清爽干净,玩家被称为“引航者”,可能是开拓新次元的先驱者的意思吧,不过这种给玩家戴高帽的行为也是绝大多数游戏的老传统了,在魔兽世界里每次都拯救世界,到后来还是跑腿的脚男,显得头重脚轻。另外在宿舍的正中间给你安排了名叫“星绘”的老婆,和她建立誓约并培养感情应该能戳中很多二次元控的G点,不过我对二次元无感,所以不在这里过多絮叨,留到大家在游戏里自己体验。

「“弦化”设定」
提到二次元想必大家都不陌生,但是这个概念原指“二维世界”,是指只包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代。由二维图像的动画、漫画、游戏等作品构成,简单来讲就是在纸面或屏幕等平面上所呈现的动画、游戏等平面视觉作品,里面的角色都是图像形式,区别于真人饰演的影视剧,因此被称为“纸片人”。
而这款游戏的宣发SLOGAN就是“真·二次元维度战术射击”,实打实的“纸片人”枪战,同时也将枪炮和美少女进行了完美融合。
简单的说,这款游戏实现了二向箔的功能,让角色从三维美少女“跌落成”二维纸片人。虽然一眼看去会误以为触发了游戏模型BUG,但是在实际的战斗中弦化能为角色提供的远远不止“变成纸片人”那么简单。在纸片人的形态下,玩家除了进行移动外,还可以实现贴墙移动穿过缝隙,浮空滑翔走位等一系列操作。


「“少女”设定」
除了射击枪战游戏的最基础主副武器外,《卡拉彼丘》和《APEX》《守望先锋》《无畏契约》一样,也都为各个角色设计了不同的专属技能,并且将角色与主武器的定位深度绑定,也就是说你想玩狙击枪的话也就是那么几个特定角色可以选择,目前测试中共推出了十二个角色,不同阵营内角色位置也有明确对应,这种射击有利有弊,对于我来说心爱的“老婆”不能随时出场属实遗憾,但站在游戏开发者的角度来说这对于游戏角色在特定层面中的平衡性会更容易调整,不至于出现特定武器+特定技能后造成游戏平衡性失衡。(AP蛮王了解一下)
拿欧泊阵营的米雪儿·李举例,角色定位为守护,特殊技能为:1.喵喵炮塔(主动:米雪儿投掷一个可附着在建筑表面的小型炮塔,小型炮塔将自动攻击一定范围内的敌方英雄,并使其减速)2.猫踪喵迹(被动:米雪儿被敌人伤害时,可以使造成该伤害的敌人进入透视状态)3.火力大喵(终极:米雪儿部署—架强大火力的火力炮艇,火力炮艇将自动攻击一定范围内的敌方英雄);从技能来看一眼就知道适合定点防守,主武器使用最为稳妥的突击步枪且不能更换,而副武器、投掷道具支持玩家自定义搭配,这种半组合搭配会让固定的角色拥有不同的玩法,也会影响后续的局内的属性升级。而局内属性升级在游戏中不需要付费氪金的,玩家可以通过完成当前对局(赏金系统)获得的免费货币进行选择,强化枪械弹匣、瞄具及个人被动属性。

「“玩法”模式」
目前内测服暂时只有两种模式,团队乱斗和爆破模式,下面一一给大家介绍下这款游戏的玩法模式和作为游戏从业者我发现的一些小问题。
团队乱斗其实就是大家熟悉的团队竞技模式,不过并不是传统的红蓝对抗,而是引入了剧情中的三方阵营,从而展开5V5V5的对抗模式,三方中率先获得50个击杀则游戏对局结束,不过由于是三方对战,在游戏的结算机制上并未采取只有一方会显示胜利,而是排名分数最低的队伍才会显示任务失败,其余两方无论分数高低都会显示任务胜利。不过在这个模式里还是有值得诟病的地方,虽然被称为乱斗模式,但是角色复活之后无敌时间较为短暂,熟悉的玩家会利用有利地形站位后将复活的你再次击杀,整体较为杂乱,遇上射击游戏的熟手玩家很容易失去游戏体验感后造成玩家流失。
对于爆破模式的话想必不用过多赘述,进攻发(攻点爆破)or防守方(守点拆包),游戏内默认赢得五局为胜,四回合结束时攻守双方会进行互换。不过目前体验下来,对于我来说爆破模式的难度还是偏高了,过于复杂稀烂的地图设计和进守方较差的平衡性,导致对局中基本上呈现一边倒的局势(真不想说电脑AI对局我都打不过),而希望游戏正式公测后能优化这些问题。
再说一些小缺点吧
“弦化”的键位过于固定,不方便游戏内手残党操作
游戏内没有听声辩位,希望将脚步声加入进游戏
爆破模式竞技性非常强,没有朋友配合否则很容易比分一边倒
游戏音效有待调整,例如投掷武器的声音反馈较弱等问题
游戏玩法较为单一,很容易产生腻烦感,希望有更多的娱乐模式
游戏部分界面较为鸡肋,例如芯片头像的展示场景
总体而言,卡拉彼丘作为一款还在内测的游戏,已经在广大FPS和TPS玩家中有了不小的名气,虽然内测版本后续改动空间还很大,但就当前版本来说,整体的游戏性操控性还是比较容易上手的,操作难度系数基于CF和PUBG之间,压枪之类的操作很容易做到,而技能、副武器、投掷武器的加入也增加了游戏的操作性和可玩性,游戏的TTK哀而不伤,能在对枪过程中适当拉扯也不会突然暴毙,但目前就模式而言,制作组已经开始推陈出新,于6月29日的更新中加入了新模式“芯核争夺”,也在持续不断的将游戏卡顿和平衡性等问题进行优化调整,作为一款跨越次元的新派射击游戏,也算为乏善可陈的游戏市场带来了一抹清新的绿色。
(截止发稿前暂未能体验到更新的新模式“芯核争夺”)

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