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游戏BB基丨《THE FINALS》能否超越《APEX》

游戏BB基丨《THE FINALS》能否超越《APEX》 牛游谷GameFun
2023-10-30
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导读:《THE FINALS》公开测试能否超过《APEX英雄》爆火?

(本文来自牛游谷社区玩家投稿)

NEXON旗下子公司Embark Studios开发团队制作的《THE FINALS》近期开启了公开测试,该公司曾开发过《战地》系列、《星球大战 前线》等作品,游戏测试时间1026日至115日,持续10天。

- 游戏介绍 -

THE FINALS》是能体验到节奏感强烈以及战略性很强的第一人称团队作战射击游戏,玩家能体验到变化多端的环境以及高自由度的环境破坏。本次公开测试版本中玩家可体验全新地图Skyway Stadium竞技场,以及全新游戏模式Bank-It。

此外,玩家亦可享受免费战斗通行证,战斗通行证包含16款永久奖励,玩家可以解锁并保留奖励直到游戏正式推出。


和其他通行证一样,游戏中安排了每日每周以及赛季任务用以给玩家提升通行证等级,每周任务每周一刷新。

6个每日任务,难度不高可以轻松的拿下积分

每周任务游玩场数普遍为10场,每天开个一两把就可以轻松完成。

                           赛季任务普遍是伤害任务

THE FINALS》玩法构思类似于《APEX英雄》,游戏团队人数为《APEX英雄》三人一小队,目的是找到藏在城市中【金库】,并将金库内现金提现获得积分。


游戏内容是在有限的时间内让团队互相竞争,玩家可以选择不同重量的配置,搭配助手枪械,次要武器活着致命道具、辅助道具等来击杀对手阻止他们获得金库内的现金或者保护队友成功提现。


- 游戏地图 -

  本次测试开放了三种类型的竞技场地图

  Skyway Stadium:能够挑战自己极限的危险游乐场。

  Monaco:摩纳哥石头街道,破坏和隐密战斗创造地图。

  Seoul:在首尔市区的高楼大厦顶上战斗,体验快节奏的垂直游戏玩法。


- 游戏角色及捏脸 -

本次游戏只开放了三种选手分别以选手体重区别分别是:轻巧、中等、壮硕。每个选手的技能、可使用武器道具均不同,可以在每个不同游戏场景中让每个选手发挥不同的作用

轻巧选手技能是:爪钩、隐形装置、闪避冲刺,体验下来轻巧选手战场作用则是利用冲刺技能用来缩短与敌人之间距离,所以在武器方面就有所限制,可装备武器只能使用近距离武器比如:冲锋枪、刺刀以及散弹枪。


          武器偏向近战类为主,实战用以和敌人进行接触战

装备道具一栏:


中等选手技能是:治疗射线、斥候直觉、守卫炮塔,体验感觉中等选手在战场上的作用是团队辅助以及远程支援。武器方面也以中距离武器以及支援类道具为核心。道具方面比起轻巧选手增加了更多团队道具比如防御炮塔以及爆炸地雷。

                     武器方面以中近距离为主要配置


                  道具方面中等选手比起轻巧更加全面

壮硕选手技能是:冲刺与撞击、网络护盾、粘胶枪,身材魁梧就能撞穿墙壁以及障碍,给团队营造良好的作战环境。武器方面就更加简单粗暴了直接就是各种重武器,毕竟体重越大责任越大,莽就对了O(∩_∩)O哈哈~



捏人系统:游戏中自带捏人系统,可以对身体类型、脸部、发型、眼睛进行调整。


游戏中相关饰品玩家都可使用游戏内道具进行购买,服饰普遍消耗800-1600不等金币。金币通过游戏内对局获得,所以可以通过游戏场数的沉淀来购买自己喜欢的服饰。


- 游戏模式 -

Bankit:3支3人队伍争夺金币,当一支队伍达到最大上限或回合结束时,由累积最多现金的队伍获胜。

一般赛:「Cashout」模式,3支3人队伍寻找钱盒并存入金库。此为不计排名积分的模式,每局游戏3个回合、24名玩家。

排名赛:「Cashout」模式的正式计分赛,同样由4支3人队伍参加的排名比赛。每局游戏4个回合、48名玩家。

快速竞赛:3v3v3 的「Cashout」。此模式有着更长的比赛时间、更快的重生速度,且每次仅能拥有一个金库。

训练场:可测试武器装置及移动,也可以练习各种破坏技巧。


- 游戏体验 -

游戏中所有道具场景都可破坏,你可以打爆旁边的油桶让他爆炸产生火焰视野阻挡或者成为路障妨碍敌人的进攻,这让玩家需要有非常快的临场发挥,同时也可以在对局过程中看到各种花里胡哨的战术,相信不久就可以在各大视频网站看到各路大神的精彩操作了。

PS:顺便说一句,如果走进自己释放的火焰弹时自己也会烧死,别问我怎么知道的 Ծ‸Ծ


                     谁能来救救我,我着了!!!!

说下游戏优点:游戏沉浸感强;击杀反馈非常爽;谁不喜欢爆金币呢;技能配组很丰富(但是公测内容没有全开放要一点一点解锁有点麻烦);虚幻5引擎让游戏画质真的十分精致;每局中可以体验到不同的玩法,一开始我的思路就是提现过程中使用泡沫胶封牢用来防御然后和队友尽力去拖时间,但是昨天被胖子把楼拆了当时人都懵逼了打了个团灭 o(╥﹏╥)o

游戏角色强度:因为我刚玩而且比较菜,所以我无法评价轻巧、中等、壮硕三个角色的强度,但是玩下来,中等和壮硕的强度确实比轻巧高不少,轻巧感觉纯辅助位,壮硕强度挺超标感觉还需要平衡下,我感觉两个壮硕一个中等的搭配挺猛的。

其次是枪械手感以及瞄准体验,我得吐槽下枪械瞄准体验不好,希望以后能出瞄具和配件系统吧,现在打下来开镜和腰射收益完全不对等,akm这种高后座高威力武器,腰射命中率非常高,但是开镜个人感觉就人体描边了,开镜作为中距离勉强,远距离开镜伤害太低,近距离开镜跟枪跟不上,也许游戏设计初衷其实是鼓励开镜的,但是没有配件的话,机瞄收益有点痛苦,我一整局命中率非常低,虽然武器弹药是无限的,但是对于玩家负反馈是非常强烈的,不利于后续游戏整体发展;


                目前测试版只有机瞄,但是真的不好驾驭

场景设计问题,图很大但是这么大图里面只有9个人,这么大的图里只有9个人很长时间都感觉在跑路,如果是抢球游戏的话,这个图至少也要放进12人,三冲一,或者二冲二对选,游戏的决策和选择活跃度才够,现在三队,选择太空缺了,而且,团灭复活点有点小远,翻盘的希望其实比较渺茫(不排除是因为我仨菜的缘故)。

道具系统:这游戏让我体会到原来道具可以玩出各种花,你可以用烟雾弹把场地打造一个封闭空间,也可以用火焰弹让大楼变成一片火海阻拦对方的进攻,可以说场景破坏自由度让游戏对局中可玩性非常高,相信之后还能开发出各种稀奇古怪的战术。


个人感觉这个游戏玩法内容还是略微不足,也是测试原因很多模式故意没有放出,比起《APEX》节奏较快,玩了几把之后就会腻,希望开发商可以解决这些问题。大家玩下来都感觉如何呢,快来评论区说下你们游玩之后的感想吧!



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