
在产品开发中,UX 和 UI 设计师与工程师的协作至关重要,然而传统设计流程存在诸多低效之处。曾为 UI/UX 设计师的尼克・巴登,于 2017 年创立了 Phase 公司 。这家位于中国台北和柏林的初创企业,致力于打造无代码平台,助力设计师创建全交互式原型。近期,Phase 获得 1300 万美元融资并推出首款 UI 动画工具,欲与 Adobe After Effects 和 Figma 竞争,其产品能导出生产可用代码且原型功能更完整。Phase 先在韩国进行软启动,虽在当地取得一定成果,但在其他大市场遇阻,后调整策略开启全球测试版并实现快速增长。如今,Phase 计划进军美国和欧洲市场,未来还将推出更多设计和代码工具。

在产品开发的全过程中,用户体验(UX)和用户界面(UI)设计师需要与工程师紧密协作,为实用的用户界面构建并落实设计理念和线框图。要让这种合作顺利开展,并打造出契合预期设计目标的用户体验,定期沟通、及时反馈和反复测试缺一不可。
尼克・巴登(Nick Budden)是一位连续创业家,曾担任 UI/UX 设计师。他希望设计师们能把时间都花在设计工作上,而不是耗费在与工程师的工作交接或会议沟通中。为解决设计流程里的一些低效环节,巴登在 2017 年创立了 Phase 公司。这家总部位于台北和柏林的初创公司正在打造一个无代码平台。该平台能帮助 UI/UX 设计师创建全交互式原型。
巴登在接受 TechCrunch 的独家采访时表示:“将 UI 设计付诸实践是一个既费钱又耗时的手工流程,涉及设计师、产品经理和工程师等多方人员。而且,全面的用户测试要等到这个流程结束后才能进行。”
目前,公司宣布已获得戈壁创投(Gobi Partners)、蜂巢创投(Hive Ventures)、新经济创投(New Economy Ventures)、棕榈大道资本(Palm Drive Capital)、先令创投(Shilling VC)、SquareOne、华登国际(WI Harper)、42CAP 和 500 Global 等机构的 1300 万美元融资。
如今,这家初创公司推出了首款产品 —— 一款 UI 动画工具,该工具将与 Adobe After Effects 和 Figma 展开竞争。Phase 公司表示,其软件能让 UI/UX 设计师和产品设计师在 “无需手动编码,也无需使用易出错的 AI 插件” 的情况下,创建交互式网站或应用程序模拟。它还能导出可直接用于生产的 UI 代码,大大加快了设计流程。
巴登称,相比 Adobe After Effects 或 Figma 等其他工具,Phase 的产品对 UI/UX 设计师来说更容易上手。他说:“与 Figma 的关键区别在于原型的完整性。在 Figma 中,你构建的原型可能只能实现真实网站功能的 20% 到 30%,剩下 70% 到 80% 的功能则无法实现,这时你就得与工程师、产品经理沟通,大家一起想办法解决。而我们产品的目标是实现真实网站或应用程序的全部功能。”
巴登向 TechCrunch 透露,这只是一系列产品发布的开端。公司计划在今明两年推出该所见即所得(WYSIWYG)平台的另外三款 UI 设计和代码工具,以简化 UI/UX 设计所需的所有手工工作。这三项新功能分别是 UI 高级原型设计、UI 设计和 UI 代码导出。
Phase 的首席执行官向 TechCrunch 表示:“我们认为,UI 动画不会长期作为一个独立的市场存在。如今它是一个很好的市场切入点,但一旦像 Figma 这样的工具将动画作为内置功能整合进去,这个机会窗口就会关闭。我们的策略是,现阶段先在动画领域获得初步发展,然后在行业变革发生前,按照规划进军更大的市场。”
在韩国的软启动
在找到可靠的当地合作伙伴协助推广后,Phase 于 5 月首次在韩国推出其平台。巴登解释说,设计师通常会通过观察同行对新工具的讨论和使用情况,进而采用这些新工具,这也推动了设计工具的广泛应用。但他指出,这种影响往往具有很强的 “地域性”。比如,伦敦的设计师主要受当地同行的影响。
巴登说:“鉴于这种地域特性,我们选择逐个地区进行产品发布,这样就能深入接触每个设计社区,逐步积累发展动力。”
韩国约有 10 万名设计师。Phase 公司称,在产品推出后的几周内,就有超过 1 万名设计师进行了试用。这种亲身体验的推广方式在韩国成功推动了社区的发展,但在其他地区却未能达到公司预期的效果。
Phase 的首席执行官表示:“较大的市场中,设计社区分布更为分散,产品很难获得关注。在历经数月试图复制韩国的成功经验却失败后,我们转变策略,开启了全球测试版的推广。调整市场推广策略后,我们看到了快速且持续的增长…… 产品的稳步发展,再加上这股增长势头,让我们决定结束测试阶段,正式全面推广产品。”
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