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传统巨头索尼的web3之路能走多远?

传统巨头索尼的web3之路能走多远? 链析加密实验室
2024-09-12
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导读:Web3技术给了索尼许多创新的机会,但也伴随着风险和挑战
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提到索尼,相信大家都不陌生:


1、超9亿台索尼设备正在使用(电视、相机、音响设备、PS 游戏机、手机等)。


2、横跨电影、音乐和游戏的数字媒体帝国,拥有1.16亿活跃用户,视频游戏设备PS2累计全球销售超过1.5亿台


索尼以1174.5亿美元的市值位列全球第131名最有价值的公司,2023年6月至2024年6月的收入为874.83亿美元。


除此之外,不久前索尼入局web3 也是刷了一波热度。



先说结论:


既不让人感到意外但又颇感兴奋,它是一个必然的趋势。


无论是为Web3带入大量的Web2用户,还是潜在的资金投入上,对于Web3而言似乎都是积极信号。


实际上,这也不是索尼第一次布局Web3。


从2016年宣布在区块链领域投入研发,索尼在硬件钱包、元宇宙/区块链游戏、NFT、稳定币、加密交易所等Web3细分领域都有所涉猎,其实也一直是在web3的边缘不断探索。


现在索尼正式入场公链赛道,与日本公链Astar开发商Startale合作开发了新的以太坊L2-Soneium,这是一个面向创作者和开发者的通用区块链平台,国内有部分用户直呼其为“索尼链”。


入局web3
幕后推手竟是他


根据索尼官网8月23日的正式公告,索尼旗下总部设在新加坡的子公司 Sony Block Solution Labs Pte. Ltd 将正式推出基于以太坊的第二层扩展系统 Soneium。


这个系统依托以太坊为第一层系统(L1),基于Optimism的OP Stack框架构建。任何人都可以无需许可地参与这个系统,因此官方也把Soneium称为公链(Public Blockchain)。



官方希望在这个链上构建用户日常都能使用的Web 3应用,将涵盖游戏、NFT、IP 等各类应用。


这个消息多少让人有点意外。意外的是,印象中向来“迟缓”、“慢半拍”的日本公司这么大动作进入了以太坊第二层扩展,更想不到闷声不响的索尼竟然比在媒体上一直鼓噪喧嚣的华尔街巨头们动作还快的进入了以太坊生态的建设。


而此次索尼入局Web3的幕后推手,正是日本资深OG渡辺潤,他于2011年加入索尼,担任索尼网络代表董事。2023 年,在日本政府确立Web3国家战略后,他也升任至集团,担任集团基础设施探索业务负责人,后该业务权重,被提升为集团部门,归管集团高级VP兼首席战略官御供俊元管理,他之前是索尼中国的1号位。



同年,索尼开始对Amber Japan进行收购,并在2024夏季正式公布为索尼旗下的交易所S.BLOX,目前该业务线雇员接近150人,最近也计划推出钱包服务,是索尼Web3版图的重要三驾马车之一(公链、交易所、钱包)。

而同时,Web3研发公司Startale Labs也正式公开亮相,主要股东包括索尼和三星集团,资方也有新加坡大华银行支持的UVM。该公司除了给索尼链Soneium提供技术开发以外,也为多家日本传统巨头,提供 Web2 to Web3的服务。


索尼态度
不只是Web3跟随者


据悉,此次索尼推出的Soneium区块链,其大部分特性和其他以太坊Layer2一样,EVM兼容、高速、用户可以无需支付Gas费。


这样可以在融入以太坊大生态的同时,为开发者创建 API 和工具用于创建主流用户熟悉的直观、用户友好的应用程序,从而降低区块链技术的进入门槛,创建一个将 Web3 技术带给日常用户的生态系统。


按理说Web3基础设施通常由加密原生创业团队推出,他们更加了解加密用户,而索尼的入局开创了一个新局面。目前,市值一千多亿美金的索尼集团旗下拥有电子设备、游戏娱乐服务、影视、音乐、金融等业务,其产品和服务、品牌知名度遍布全球。其中,索尼更是游戏产业龙头,根据索尼最新发布的财务报告,截至2024年6月底 PS5 总销量已超过6170万台,PlayStation游戏平台的月活跃用户数也从去年同期的1.08亿增长到了1.16亿。


游戏是Web3最具落地采用潜力的赛道之一,索尼旗下的游戏平台坐拥大量用户、创造者和开发者,相对于「白手起家」的加密原生创业团队来说,Soneium背靠索尼的优势不言而喻。按索尼的体量和品牌号召力,完全有能力打造满足其用户的 Web3 真实用例,这对Web3行业来说是绝对的利好。


索尼野心
游戏行业Web3化


拿游戏行业来说,PlayStation已经具备了强大的硬件基础和玩家生态。索尼进军Web3的背后,核心在于重构“虚拟物品的所有权”。传统的游戏模式中,玩家购买的皮肤、道具等虚拟物品,本质上只是租赁。而区块链赋予了这些物品真正的所有权,通过NFT和智能合约技术,玩家能够自由交易、转移这些资产。


索尼曾在2023年与Polygon合作推出基于区块链的NFT游戏项目,这一举措为未来PlayStation生态中的虚拟资产交易铺平了道路。在这一模式下,玩家可以将自己在《堡垒之夜》或《荒野大镖客》中获得的稀有道具在二级市场上进行交易,甚至可以通过NFT所有权在不同游戏中复用这些资产。


2023年,Ubisoft推出的NFT项目《Ghost Recon Breakpoint》虽然引发了一些争议,但其核心理念与索尼的战略不谋而合,即通过NFT将游戏道具赋予真实的经济价值,增强玩家的参与感。这证明了Web3在游戏行业的潜力,而索尼的入场无疑会将这种模式提升到一个新高度。


结合以上情况来看,未来索尼可能会推出类似的基于PlayStation生态的区块链游戏平台,结合其在VR领域的技术沉淀,打造全新的沉浸式Web3游戏体验。


延伸
音乐影视与区块链技术深度整合


除了游戏之外,索尼作为全球最大的音乐和影视内容生产商之一,拥有丰富的版权资源。在数字化浪潮的推进下,盗版、收益分配不透明等问题一直困扰着整个行业。而Web3的到来,尤其是NFT技术的引入,可能彻底改变这一局面。


NFT可以让每一个数字音乐作品都具有唯一性,从而有效保护音乐人的版权,并保证他们从每一笔交易中获得收益。举个例子,音乐人Kings of Leon在2021年通过NFT销售专辑,赚取了数百万美元。这种模式减少了中间商的剥削,使艺术家直接从粉丝中获利。索尼近年来也在这方面积极探索。


2023年,索尼音乐与多家区块链公司合作,尝试通过NFT形式发行音乐专辑,粉丝不仅可以购买音乐,还能拥有专属的数字藏品。这种模式让内容的生产和消费关系变得更加直接,而区块链带来的透明度也进一步提升了信任。


影视行业也一样,区块链可以记录每一部作品从创作到分发的全过程,通过智能合约自动分配收益。这对整个产业链来说,无疑是一场效率和公平的革命。2023年由索尼发行的一些影视作品尝试通过区块链平台进行溯源和收益分配,实现了版权方、导演、演员等利益相关者的透明分账。


索尼未来的音乐和影视作品将进一步与NFT和区块链技术深度整合,创造出更有价值的数字资产,并推动数字版权保护机制的完善。


思考
索尼的web3之路能走多远?


虽然Web3技术给了索尼许多创新的机会,但也伴随着风险和挑战。


1. 技术门槛和用户教育是索尼面临的首要问题

区块链技术尽管潜力巨大,但其复杂性对普通用户来说仍存在不小的挑战。如何让用户在不感知区块链的前提下享受到Web3的便利,是索尼需要解决的问题。


2. 监管问题依然是Web3发展的主要障碍

无论是NFT交易还是虚拟资产的跨境流通,都需要面对不同国家的法律和监管要求。作为一家全球性公司,索尼需要在这个复杂的环境中寻求平衡。



写在最后:


Web3技术带来的去中心化、数字资产确权、开放式平台生态,其实给所有科技公司都带来了前所未有的机遇,但同时也带来了全新的挑战。


索尼入局web3这场看似“无脑的跟风行为”,其实是一场深思熟虑的布局。


从它在游戏、音乐、影视、硬件等多重领域的先行探索,以及近期的Soneium将跟索尼银行合作推出日元稳定币的动作不难看出,索尼往web3发展的扎根力度和决心。


同时,它也正在用自己积累的技术优势和市场认知去重新定义互联网的未来。



未来到底如何,让我们拭目以待。


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