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【彩虹有约】黄李:开创性游戏产品必引领大众需求

【彩虹有约】黄李:开创性游戏产品必引领大众需求 爱原物
2015-08-05
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导读:嗨,大家好,今天做客访谈专栏的是一位资深动漫游戏绘图达人。






静宜:嗨,大家好,今天做客访谈专栏的是一位资深动漫游戏绘图达人,在动漫游戏行业负责3D场景设计与绘制长达八年,其中有一半的时间供职在福建第一大网络游戏公司网龙集团,他用纯熟的技能不断地创作出《魔域》、《机战》、《投名状》、《开心Q传》、《吸血鬼》、《长江七号》、《天元》等终端游戏的场景制作。近几年,他又在天盟数码负责了多个项目的绘图,其中包括《英雄道》、《BINGO》、《slot》等游戏,他是:黄李。欢迎黄李来到我们的访谈栏目!


黄李:主持人好,网友们大家好!



静宜:黄李这八年来一直在进行游戏的绘图,似乎从来没有停下来过。近期在设计什么样的产品,现在设计到什么阶段了,快来给大家说说吧!

黄李:近期主要是从繁琐的工作中解放出来做些自己想做的事情。给朋友公司做3转2游戏3D修图的单子。

静宜:也就是说,不单是公司内的工作,您同时也经常接手公司外的工作是吗?

黄李:没错,后期打算搞起自己的工作室培训,自己接单子。这样单纯的工作对我来说好很多,据我了解其他同行也都是在这个阶段开展自己的梦想。



静宜:如果记得没错,您学生生涯结束后的第一份工作是在网龙度过的吧?当初因为什么选择了在网龙做游戏绘图,而不是从事过去的专业影视特技呢?

黄李:当时的网龙学习环境比较好,有一套自己的培训体系,适合刚出来找工作的毕业生。另外,当时也是待遇很靠谱,公司也是连续几年被评为最佳雇主的荣誉。

静宜:同一件事打磨八年,您的经验值算是很高的了,您之前与一些境外的公司合作,是不是也曾受到外来观念与工作方式的影响?

黄李:是的,就像当时我在IGG和意大利美术总监一起合作,外国人对于事物的看法和对于项目时间的把握是非常值得大家学习的。比如说总是反复的推敲和验证某些我们觉得无所谓的内容。



静宜:说明很看重细节。近几年国内的手机游戏发展迅速,您是否觉得游戏产品的设计越来越同质化了?您认为避免同质化的关键在于什么?

黄李:手游和其他行业是一样的,在现在这个追求利益的社会怎么做到心态平和的去做好一件事情是很不容易的,但是不能因为不容易就成为不去做的借口。成功的游戏产品设计我不否认都是在借鉴中去探索,所谓站在巨人的肩膀上。我觉得现在环境下是避免不了同质化的东西的。

静宜:平台渠道的成功。然后喊着要创新,其实整个大环境对创新造成局限了,这也是国内整体发展遇到的一个瓶颈。

黄李:您觉得真的有创新的环境吗?避免同质化的核心在于教育,为什么这么说,这个问题虽然大,但是我认为要重视,只有从小培养出探索和爱好为基础的教育,长大后才会从根本上去避免这个问题的发生。



静宜:现在有很多的企业对产品市场的理解还是停留在渠道与商业模式上,对此您怎么看?

黄李:现在是互联网+的时代,互联网+的精髓创造需求,资源共享。开创性的产品总是引领者大众的需求,比如苹果手机,比如现在的UBER,都是创造需求的典型例子。

静宜:做这样产品的企业都是走在世界前端的。

黄李:是呀,产品、渠道、品牌,一个都不能少,三者之间相辅相成。现在都是做渠道和品牌,要真正做好还是要靠产品,产品是企业的灵魂,好产品创造需求,而合格产品符合需求。



静宜:说到产品,现在有很多爱情类的游戏产品,您觉得游戏里面虚拟的爱情为何备受大家的青睐,算不算寄情,也就是现实里无法满足的某种情感,在游戏里得以实现?

黄李:人是感性的动物,不论在现实世界还是虚拟世界中这点都是得以淋漓尽致的体现,现实中越是得不到的越是珍贵,现实中的爱情就更是如此。所以如果有个虚拟的发泄通道,人们都是会通过虚拟世界来满足现实中难以实现的事物。不论电影还是游戏只是一种虚拟的载体,您问算不算寄情,我认为必然是的。

静宜:OK,八年的动漫游戏绘制经验是一种厚实的沉淀,不单单是从技术上、对市场的理解上,也渗透在看待产品剧情的理解上,谢谢黄李带来的分享,今天的访谈就到这里,下期见!




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