屏幕小,臣妾真的点不到
苹果表屏幕非常小,对设计而言也是很有挑战的。对于触屏的点击,为保证我们能快速准确地进行操作,最小的点击区域也应该有1×1cm,而苹果表因为屏幕小,这方面操作就比较累人:当解锁屏幕时,你需要在一个非常小的数字键盘上输入你PIN码,每个数字按键约6mm×4mm;主屏那些APP的图标也是小的不行,尤其是远离屏幕中心的那些,开启一项应用程序都有些难度;当你要删除APP时,“×”图标的直径只有2mm,大家手指都是那么粗,臣妾真的点不到啊!

手势操作是最理想交互方式
目前看来,手表类APP最适合的交互操作就是手势操作啦,因为他不需要一个可视化控件进行触摸,从而能减少页面元素,也更容易操作。比如滑动就是目前移设备交互中最喜闻乐见的,苹果表中的APP有很多不同项目间的切换会用到这个手势,右滑一般就是返回上一级的意思。比如点击“Word of the Day”会显示当前条目,用户可以通过点击“WotD”或向右滑动返回。

苹果表还提供了一种新的手势:压力感应,这种手势与Android中的长按比较像。压力感应会展示当前条目的相关菜单(类似鼠标右键单击桌面),但与Android中的长按不同,压力感应的操作区域是整个屏幕,而非某个界面区域,也就是说,你的触摸区域是否准确并不重要,手指再肥也能点点点。

滑动-返回的交互方式算是苹果表的小尝试,尽管滑动-返回已经是IOS操作系统的标配手势了,但由于不怎么需要用到它,还是有不少用户不熟悉。如果苹果强制用户通过滑动的方式返回,那么这种手势也许就科普开来了。然而,苹果还没那么干,他还是给了你一个顶端的返回按钮。
压力感应这个交互,因为没有页面的元素展示,是很难被发现的。经验告诉我们,缺乏视觉线索的提示会让手势的接受度显著下降,看这个手势今后的普及程度能有多高了。
卡片式设计最有效
苹果表屏幕那么小,如果在上面要用到导航元素进行操作是非常困难的(如:按钮,链接等),所以卡片式设计就很吃香啦(虽然在其他一些设备上也不见得怎么好)。如图,卡片式设计让用户能通过水平滑动来阅读故事。

卡片为我们提供的是一种系列性的,非直接的信息,这种信息通常有比较明确的顺序性(比如:书)。在苹果表中经常需要在列表页和详情页之间切换,涉及多级导航,卡片式设计是目前替代列表界面的最优解。
当有100个项目(20个就够呛了)时,卡片设计繁琐的本性就暴露出来了,但控制在10-12个项目以内还是能hold住的。事实上,手表使用中用户不可能用到超过10-12个卡片。
善用handoff
Handoff也就是屏幕切换,可以让 iPhone、iPad、Mac、iwatch协同工作,一些功能,可以切换到用户的iphone屏幕上操作,以Keynote为例,用户被要求在iPhone的界面打开应用,以此来帮助用户更方便地完成任务。

保持文本意义
不能因为手表屏幕小,就对文本进行截短。尽管我们能用handoff切换到iPhone上去看,但毕竟手表上的APP好歹是款独立的应用啊,而且每次看文本都要handoff一下想想都累。比如,今日美国的文章标题被截短了,看起来不像是一个独立的内容。

从电报时代,BBC就开始以34个字符为标准写新闻标题,如果连阿姨都可以做到这点,你也可以做到。
关注什么是重点
不要因为其他公司有手表APP而开发一个手表APP。Fandango有一个展示电影对白的APP,和之前提到的BuzzFeed一样,完全没有价值。从另一个角度来看,手表中的APP不应该是对iPhone中APP的完全复制:手表的屏幕太小了,难以容纳相对较大的手机屏幕中展示的所有信息。
历史会重演:
1997——1999年的经历告诉我们,网页不是简单的宣传册,也不是电视节目;
2007——2009年的经历告诉我们,手机不是小型的电脑;
也许这将是第三次教训了:智能手表不是缩小的手机;
在手机端,人们与一个APP的平均交互时长大约为70秒,是电脑端访问网页平均时长的一半左右。当使用智能手表时,我们认为人们使用APP的交互时长会更短。想想人们关注的信息有哪些可通过手表快速访问,这些将是手表APP的重点。
小的屏幕展示使得设计师们不得不思考:
1.在你的APP中,用户最关注的信息是什么;
2.如何缩略信息,使其更好地在小屏幕展示。复杂的交互动作不应该出现在手 表中:要谨记,当用户需要更多信息时,他们一定会使用iPhone。
像Apple stock,允许用户对股票图的细节进行操作是完全没必要的。如果我对一只股票足够关注,并且让它出现在了我的手表APP中,我应该会对在手表端快速查看这只股票1分钟内的变化更感兴趣,而不是查看它在最近6个月的变化。Stock这个应用允许用户以不同的时间周期(1天,1周,1个月,6个月)查看股票趋势图,这些额外的功能并没有什么卵用,还会迫使用户在非常小的区域内完成交互动作。

几点设计上的建议:
如果你正想搞一款苹果表APP,请三思。目前的iwatch可能没你预想的那么好。如果你觉得还是很有价值去做一款手表应用的,在设计中请遵循以下原则:
1. 提炼出人们最关注的内容,并对内容进行适当缩减,以更好地在手表的小屏幕上展示;
2. 尽量避免使用按钮和复杂的导航,如果你的设计确实要使用按钮,请尽量做大一些;
3. 善用handoff设备切换,将用户引导到手机端,使用户获得更多详细的信息实现更多复杂操作;
4. 手表中的文本应尽可能保持文本意义而不要截断,方便人们阅读,传递你希望表达的要点。
小结:智能手表应更多地依赖手势而非导航元素,突出重点,支持切换,内容文本精简而不被断句。

