小伙伴们好久不见~
翻了下后台才发现,上次更新已是半年前😅。
年初,正式毕业,正式全职回归游戏行业。
如今,半年过去了。第一款手游已凉凉,第二款项目正在路上。一路踩坑,一路收获。今天就来复盘下这段经历,和大家聊聊全职做小游戏的真实感受。
从副业到主业:压力倍增
今年算是回归游戏行业了,而且算是自己折腾,副业转主业,压力倍增。今年之前一直有班上,有还算稳定的收入,做小游戏只是副业,所以心态比较轻松。我之前也一直劝各位想做小游戏的小伙伴,不要一上来就全职搞游戏,从概率上看,成功率太低了。已经又交了半年多的学费,依然没赚到钱。
粮草已没
第一款游戏我们原本想搞点粮草,搞点生活费做保障,为了 降低开发难度,我们选择了一款成熟的手游出海,搞了两个多月,有源码,在国内线上跑了多年,每月依然有几十万的流水。我们主要是做英文版本地化,在全球英语地区发行,上线后数据很惨,不想再回忆。痛定思痛,决心还是继续搞小游戏。
全心投入小游戏研发
接下来最近这四个多月,几乎是从零开发一款游戏,虽然有一些之前的基础代码,但因为之前的游戏都比较简单,好多内容都是从头写的。我主要负责客户端,也就是用cocos creator来实现整个游戏。之前上线的都是单机玩法单一的游戏,这次终于做了一款强联网的游戏,用的是websocket,接口也有大几十个了。过程中有一些坑,也都爬出来了。
我还没放弃
接下来主要说一下经历这个过程的一些收获吧,最重要的一点:我还没有放弃,依然还觉得小游戏之路可以继续下去。而且可能比之前更容易一些。我所说的"容易"是指技术上,随着AI编程助手越来越强大,生产的代码准确性越来越高,极大的减轻了程序方面手写代码的工作量。另外AI在美术素材生成方面也是越来越优秀,例如,即梦在生成带文字图片方面的表现还是相当惊艳的。
PS能力提升
另外一个收获是自己的PS水平有所提升,在AI生成素材后免不了还要进一步处理图片,所以在这个过程中自己掌握简单的图片处理是效率最高的,这也应该是以后的独立开发者必备的基础技能了。就是要多用PS,遇到不会的问大模型,不断尝试,慢慢积累。
更熟悉 Cocos
还有就是对cocos creator引擎的熟练度进一步加深,能用最新版尽量升级,尤其是对个人开发者,不会用到引擎太个性化的东西,也不会对引擎做太多修改,既然官方还在维护,新版本正常情况下应该是持续优化的,对开发者也会更友好。官方的用户手册要认真阅读,要知道每个模块的作用,需要用的时候能想起来,但是手册中有些细节没有写,遇到奇怪的问题多尝试,问问大模型们,解决之后你的能力就又提升了。

