视觉研讨社
以文字记实,以视觉启发
这里是《柚视觉-视觉研讨社》对话现场

于晓珂
从事设计行业时间:5年
擅长设计类型:工业设计、产品外观设计、平面设计、室内设计
曾就职公司:北京于无声设计顾问事务所、清华大学协同创新工作室
服务过刺客伍六七等品牌
个性语录:让设计成为生活的主导
“ 设计创造生活,生活回馈设计 ”
年轻与创新
一名年轻的90后设计师
有自己独立的想法,对时尚元素敏感,设计大胆创新,项目经验丰富
1. 您当初为什么选择工业设计?入行的初衷是什么?
这要从我小时候说起,五年级的时候,有个别人家的孩子,那孩子琴棋书画样样精通,在我妈的眼里,他是人中龙凤,我是币中钢镚,每天对我进行语言上的嘲讽,宛如一颗子弹,射我胸膛。
因此,我秉承“师夷长技以制夷”的理念,向我妈提出学习一样技能的请求。而在选择技能的时候,钢琴老师夸我弹不出,围棋老师夸我没天赋,因此我便走上美术的道路。
起初的我走的是“农村包围城市”的战略方针,直到高中时,我才了解到“设计”一词,也是在这个时候,通过机缘巧合,我接触到了“工业设计”这个概念且产生了浓厚的兴趣,因此,我便开始转变战略,“走中国特色的社会主义道路”。

大学后,我选择的依然是产品设计专业,开始走自己特色的工业设计道路,我需要学的东西也很多,虽然上天没有给予我靠脸吃饭的资本,但是给予我一张极厚的脸皮。于是,我靠着厚脸皮以及心中“我专为一,敌分为十,是以十攻其一也”的信念,收获颇丰,学到了许多,也开阔了眼界,为以后打下了基础。

入行初衷:从最开始的好奇,慢慢演培养成了兴趣,再到如今的热爱,我的初衷没有那么伟大,很简单,选择一样自己喜欢的事情,坚持做下去,仅此而已。
2. 在你的作品集中,有看到您说擅长“透过表层挖掘设计深处的奥义”,可以简单谈谈这句话吗?
我是处女座,是个完美主义者。我认为细节决定成败,所以很多时候回我会执着于对作品细节的把控。
我在设计的过程中,会深入设计其中,探寻设计本质而并非将精力集中于表层;我观察的角度往往是从一些看似小,容易被忽略的地方入手,如果将这些细节打磨到位,那么产品的价值将会随之增加。
这也是为什么我喜爱日本设计的原因,因为他们足够细致,具有工匠精神,从人的需求出发,设计人性化。其设计善于将微小的点进行升华,捕捉常人看不见的地方,这样设计出的产品会打破人们固有认知,令人眼前一亮。

这款产品名叫“猫菇”,生活中常见的流浪猫,因其特殊性,很多人不具备领养条件,所以关于流浪猫的居住问题一直是爱猫人士心中的痛点,猫菇便是一款专为流浪猫提供居住的产品,将其安置在草丛中,当猫入住后,产品顶部的灯会亮起。夜晚,当人们路过草丛时,灯光可快速传递猫是否入住的信息,其价值主张是希望人们更多的关注流浪猫的居住空间和生活保障,尊重生命,构建人与动物和谐相处的环境,解决城市流浪猫问题,以及爱猫人士的忧虑,同时,用户可通过灯光在短时间内获取猫咪是否入住的信息,省时省力却又达到效果。
3. 在设计一款产品前,您通常会做哪些准备工作呢?
首先我会与客户建立良好的沟通,充分了解客户的需求;接下来,根据客户的需求进行大量调研工作,结合调研结果,进行头脑风暴;想法确立后,绘制草图方案,与客户沟通协商,对方案进行二次想法构建,查漏补缺,在细节方面进行深入打磨;接着就是建模,效果图,工程图的常规制作;在这期间,我会一直密切保持与客户的沟通,我认为沟通是一切工作的前提,自身的方案与idea要跟随客户需求进行不断变动,所有一切都完成后,才是一次成功的合作。
4.在您看来,“好设计”有什么样的评判标准?
什么是好设计?在我看来这是一个范围性的命题,它没有绝对标准的答案,每个人对于设计的评判和标准都不相同,正所谓一千个观众有一千个哈姆雷特,好设计的评判标准就如同设计的本质一样,都是感性的存在。若果非要定义何为“好设计”,那首先需要理解什么是设计?


正如原研哉老先生说过的,设计是通过创造与交流来认识我们生活在其中的世界,创造很好理解,重点在于交流,这里的交流并不单指人与人之间的交流,其另一层含义是人与产品的交流,而人与产品的交流往往是设计中作重要的一部分,接下来,我将自己对两种交流方式的理解描述一下。
首先是人与人之间的交流,这也是我们常见的沟通方式,我将整个设计过程中的交流分为三个阶段,设计师在开始设计前需要充分了解客户的需求,用最精简的沟通方式,提取最有价值的点,这是第一阶段的交流;接下来,在设计的过程中需要与设计团队合作,转述需求,头脑风暴,解决问题,不断打磨作品,这是第二阶段的交流;最后,在交付作品时,需要将设计理念和设计观点给予说明,这是第三阶段的交流;而在此过程中,如何让客户能够充分理解作品的设计理念,发现作品的设计价值以及设计意图,是至关重要的,这便是交流的艺术,是沟通的魅力所在。
然后便是人与产品的交流或者说是产品与人的交流,这是一个很抽象的形容,我们可以将之理解为产品传递给人的体验。一支笔,我们可以使用它流畅的写字,那它给予人们的体验便是好的,是舒适的,相反,若在书写过程中经常断墨,那给予人的感受便是糟糕的。这种体验受产品本身的影响,影响因素可能是结构,可能是造型,可能是色彩等等。产品本身不会说话,而用户体验则可以看做是产品自身的语言,这便形成了一种交流。

那么,如何在产品与人交流的框架里,提升用户的体验呢?这便是设计师在设计过程中需要思考以及解决的问题,最基本的需要保证产品具备可视性以及易通行,在可视性中又需要具备示能,意符,映射,反馈,概念模型五个基本心理学要素,同时还需要设计师对设计品的充分理解与感悟,方才能达到要求。

总而言之,很少有人喜欢体验感糟糕的产品,当然万事无绝对,有的人可能就欣赏那种反人类的设计,在这里我们大可忽略不计,而造成这种场面的“罪魁祸首”便是设计师。在设计过程中,两种交流需同时具备,若有一方出现问题,后果便是悲剧的,只有做到鱼和熊掌兼得,放才能成就优秀的设计。因此,回到最初的问题,“好设计”如何评判,这便算是一种评判吧。
5.在设计过程中有遇到什么困难吗?是怎么克服的呢?
困难还是有的,而且不在少数,最常见的灵感枯竭,方案被否,与团队意见发生分歧等,解决的方式有很多种,但是都离不开一点,也是我始终坚信的一点,良好的沟通和交流可以化解一切问题,乐观的心态以及对自身情绪的调节是一切的基础。
6. 你认为柚视觉是一个怎样的项目?
给予设计师一个很好展示自我的平台,也能让需要设计的客户得到真正的设计服务,真正的将设计推广到大众身边。
7.为什么要加入柚视觉?
刚开始听说柚视觉,觉得这是服务于设计师的平台,抱着好奇加入进来。时间久了发现,这个平台是真正的将客户与设计师相结合,既帮助客户寻求到满意的设计师,也能让设计师拥有更好的展示平台,互利共赢。
柚点评论
因为童年时期的不甘心,于晓珂开始学习美术,接触设计。把兴趣做成热爱的事业,也同样把对生活的洞察带到设计中,那些常常被人忽视的小细节,往往是于晓珂的设计灵感来源。
真正的设计要从人的需求出发,打磨细节,才能将产品做到极致。
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