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公众号投稿格式

公众号投稿格式 易道云信息院
2020-04-17
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导读:投 稿 格 式作者: 编号(例:100000)昵称: 常用称呼(例:胖儿)分类: 分不出来可空

 稿    

作者: 编号(例:100000)

昵称:   常用称呼(例:胖儿)

分类:   分不出来可空(例:游戏逆向

腾讯课堂易道云学院2020届学员

 

以下为正文:

文章以word编辑发送至YAO2处。

重点需要标识,最好有一些特殊颜色或字体加粗增加阅读感。

GIF需单独打包发送,标记需明确,以免填入错误)

 

 

例:

简述:

1. 通过分析汇编代码找出火拼扣扣堂障碍物判断

2. 通过CE的Ultimap工具找出扣扣堂障碍物判断

3. 对游戏穿越障碍物实现的一些思考

 

1.通过分析汇编代码找出障碍物判断

过程:

我想从坐标入手,跟踪到游戏里与主角移动有关的代码尝试分析

开始先搜索主角的坐标,首先得到x坐标的地址:(这步过程忽略^ ^)

顺带找找基址,方便以后调试,表达式为:[[Client.exe+78D24]+82ac]+2c

右键-查找是什么改写了这个地址,然后回到游戏中移动一下主角:

再点击进去看看这段子程序

其中esi+2C是主角x坐标的地址,esi+30是主角y坐标的地址。

所以需要找到这个eax(暂且说成是移动后坐标)数据的来源,它应该也是在一段子程序里,判断是写入原坐标还是移动后的坐标,只需改变这个判断,让他一直能写入移动后坐标,就能实现穿墙。

 

总结:

 

后续投稿由前已发学员审阅决定是否可发,鼓励金为多少。


一般在200~500元之间,技术贴会比文贴高一些,


希望大家集思广益,不吝惜自身实力与同学共分享。

 

如有更好的意见也可直接联系Tiger或YAO2。

 

希望大家在易道云学院不仅得到知识,


还能得到一批能力出众的师兄弟,

 

在未来的道路上相互扶持,共同进步,


易道云学院愿陪你们走的更远。


群号:521763391



【声明】内容源于网络
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