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ATB | 元博物:全球文化接入“元宇宙”的新门户

ATB | 元博物:全球文化接入“元宇宙”的新门户 ATBunit
2022-09-09
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导读:迈向元宇宙的星辰大海

麦肯锡数据显示,到2030年,元宇宙概念将创造5万亿美元的价值。Meta(前Facebook)、微软纷纷涉足元宇宙社交平台,百度、腾讯、字节跳动纷纷推出自己的元宇宙平台。普通人,在疫情下,主动或被动地都卷入了这场洪流。毕业生们在元宇宙中毕业,品牌在元宇宙空间做着发布会,湖北某新开的乐园都有着现实与元宇宙两张面孔。


然而在这场竞争中,两个关键环节显然未能投入足够关注。一是媒介,或者说内容,当今天互联网巨头对用户“时间的争夺”转入元宇宙的新战场时,内容仍然是抢夺时间的核心。二是参与,在当下的web2.0时代,以滴滴为代表的信息过度获取,流媒体抄袭成风背景下个人创意难以保护,鼓吹社交,多元文化的脸书,推特成为意识形态宣传新武器,人们渴望一个更安全,更可靠的web3.0时代的到来。


元宇宙的生态构建正如今天的互联网世界一样,不能仅仅依靠互联网大厂的入局,更需要全球内容用户的共同发力。让文化成为链接现实和元宇宙的媒介,搭建面向全球文化内容所有者的展示交流平台成为一种丰富元宇宙生态的路径。以文化为媒,可让每个文化创作者、爱好者参与其中,共建共享。

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这条赛道上,“元博物”是一个突出品牌



“博物”即博览古今,辨识万物。博物馆则收藏着人类的文明。以“博物”为切入点构建元宇宙平台,有着博物馆受到热捧与博物馆积极涉猎元宇宙尝试的双重背景。

2022年5月18日,据国家文物局发布的最新数据显示,2021年我国博物馆接待观众7.79亿人次,策划推出3000余个线上展览、1万余场线上教育活动,网络总浏览量超过41亿人次。


新冠疫情导致虚拟博物馆项目的供需呈指数增长。超过2,000家博物馆与Google Arts & Culture合作,允许用户在线访问他们的藏品和互动内容,例如伦敦自然历史博物馆通过360度虚拟导览的神奇动物™自然奇观展览。


在中国,不仅仅云游博物馆大规模上线,一些虚拟主题展览,敦煌、故宫主题NFT产品发售活动也早已经和世界博物馆接轨。


元宇宙,一个原本陌生的词汇依然闯入了人们的生活。近年来上映的《头号玩家》《失控玩家》《黑客帝国4:矩阵重启》不禁让普通人思考真实与虚幻的边界。

在这一背景下,元博物——这一元宇宙门户平台诞生了。

元博物是由 ATB. tech 创造的虚拟现实文化交流平台,旨在将团队十年的沉浸式空间展览和博物馆设计经验扩展到元宇宙领域,利用区块链技术推动全球各种文化成果向数字资产转化,从而为内容所有者和创作者提供分布式存储、分享、展示和交易渠道,以管理用户在数字空间中的文化资产为基础,逐步实现全球性的文化内容互动。


“元博物”具备三个基本要素。首先,提供足够沉浸式的体验,赋予了空间充足的表现力;此外需要借助用户亲身体验,打造丰富的互动规则;而更重要的是,在空间里面,可以实现数字资产的共创与分享,让用户有获得感。体验、参与、拥有,成为元宇宙空间的价值体现。


想象这样一个画面:用户通过各类终端接入元博物,VR穿戴式设备,更容易接触到的手机、平板、PC平台等。


元博物以横跨时间,纵跨空间的展览形式,向全人类表达全世界各时间阶段、各地域上的文明、历史、文化、文物甚至是传说故事等内容。

这些内容不是元博物在一开始就搭建完成的,而是各类参与者共同搭建的。


用户可以在元博物中拥有沉浸式的浏览体验,可以自由交易数字藏品、时空地块与数字身份,还可以通过提供价值内容共同构建元博物的内容板块。


想象自己是《星际穿越》的主人公,在五维空间图书馆中同时看着每个时代,每件文物。和以往的线上参观博物馆,看书看纪录片不同的是,你可以真正“拥有“一个身份去穿越时空,去获得一个藏品,去和志趣相投的人交流。


元博物将帮助内容用户建立与其文化兴趣相关的社交网络,并为全球文化表达和交流提供平台。


元博物计划以“艺术展品-时空博物馆-时空元宇宙”三步走的方式,从一件件艺术品到更多数字空间逐步构筑起这个数字宇宙。


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厚积薄发,ATB正在构建“元博物”


“元博物”平台的构建团队来自MCM集团,两位主要负责人在建筑、文化、数字技术等领域深耕多年的复合背景为项目注入了源头活水。

负责人之一为MCM集团创始人兼首席执行官Mr. Mitchell。MCM国际集团自1984年以来一直在欧美和亚洲开发和投资于可持续规划和建筑设计公司、沉浸式数字技术和区块链公司。Mr. Mitchell在复杂系统、数据分析和数字技术方面有50年的工作历史,曾在59个国家参与项目,项目数量超过2000个,曾经服务过环球影城,迪士尼,万达,融创,阿里巴巴等企业。2010年以来,Mr. Mitchell一直在利用数字技术为消费者创造沉浸式互动体验。2019年,“元宇宙“爆发的前夜,他已经开始布局NFT等。


另一位主要负责人ATB. tech (乐米传诚北京科技有限公司)创始人于桄,遍览全球博物馆,作为艺术、技术复合型文化工作者,其主导的“三山五园”数字艺术展览在巴黎获得极高评价,成为中国文化出海的标杆性展览。


他遍游博物馆的经历是促成他将“博物“作为搭建元宇宙平台切口的重要原因,在游览中,他感受到了观众的热情,也更感受到了实体博物馆门票、距离、体力上的门槛,和展示空间、信息量的有限。只有在虚拟空间中,才能突破这些物理壁垒。



ATB 团队在过往的城市规划与场馆项目中,储备和积攒了数以千计的地块与建筑,空间的设计基础模型,以及交互程序,IP 授权等等,这些内容将全部用于元博物项目的开发与建设,旨在构建连接中国和世界新的文化桥梁,成为中国民族文化对外传播的重要通道。 

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信息化战场中,中国无疑是主战场


据IDC(国际数据公司)白皮书预测,预计在2025年中国数据圈增至48.6ZB,占全球27.8%,成为最大数据圈。从2015年到2025年,中国数据圈以14倍的速度扩张,蕴含的价值难以估量,而如此规模庞大的数据对置身于该经济体的企业和政府等来讲,机遇与挑战并存,有效合理地挖掘数据价值将会成为推动经济增长的重要助力。

在短期内能实现的技术条件下,“元博物“呈现出了文化生产、消费的全新可能:人们通过各类终端、无论是体验感更强的VR设备、穿戴设备,还是传统的终端,可以快捷登陆”元博物“平台,根据自己的兴趣选择,或者系统根据浏览者的爱好推荐进入相应的艺术空间,上一秒在卢浮宫,下一秒就到了埃及国家博物馆,你可以汲取文物的灵感进行艺术品创作在市场上售卖,也可以购买其他人的作品。这些作品可以装点你的虚拟家。


不仅仅是个人,品牌宣传也得以更直接面对潜在消费者,例如一些汽车品牌已经通过元宇宙进行新车发布会。未来当然不会止步于“精准营销“,不然不就是换个空间延续以往的工作?品牌甚至可以与社区虚拟公民共同讨论、设计未来的产品,品牌从单向的营销转为价值共创。

互联网已经满足了现实世界里面人们从吃饭到睡觉的所有需求功能,元宇宙是互联网的继承者,让现实世界里的互联网功能在VR/AR世界里得到沉浸式升级体验。在这样的时代机遇里,有机会诞生细分赛道优秀企业,打通元宇宙线上线下的实体体验馆、元宇宙里的教育、博物馆、艺术表演等等。


就像瑞·达利欧在书中写道:“尽管所有人都会估计未来和当下大同小异,但未来通常和当下大相径庭。”


竞逐元宇宙市场的航路必然波澜壮阔,“元博物“作为”元宇宙“新门户,以海纳百川的社区共同价值观为载体,为全球文化从业者、爱好者搭建了无垠的新空间,使之成为在元宇宙航行的巨型战舰。

【声明】内容源于网络
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