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ATB X-LAB | 超级科学家的超级实验

ATB X-LAB | 超级科学家的超级实验 ATBunit
2020-06-23
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导读:ATB实验项目重磅来袭


超 级 科 学 家
的 超 级 实 验


这是一场孩子为主宰者的游戏活动,也是将史前世界融入教育的真正目的,这是一场科学实验,也是一次教育课程。在这场游戏当中,角色扮演者们只负责为孩子尽可能提供游戏的材料、创设游戏的环境、规划游戏时间

• 重新定义商品类别
• 制造悬念,关联核心技术
• 释放关键信息即人物:超级科学家;事件:超级科学实验

对于0到6岁的儿童而言,游戏是最基本的学习方式,而一旦错过了这个阶段就无法再复制。只有玩在学中,学在玩中,为游戏而学,孩子的智力、身体协调能力、对情感的体验能力才能得到最全面发展。



活动亮点

A. 捕捉孩子的热点与兴趣

B. 环境的创设引发探索乐趣

C. 让孩子制作和展示自己的作品

D. 重视亲子之间的支持与配合

E. 科学实验是孩子的想象世界



活动目的

A营造错觉,改变类型。将看演出变成参加学术实验发布现场。

B定义身份,参与演出。孩子和家长从观众变成了演员,台上的角色是科学家与助手,台下的角色也是科学家与助手,建立互动的身份关系。

C. 制造悬念,提前入戏。接下来会发生什么?观众其实已经有了非常具体的期待方向,演出不是叙事为主,而是以体验为主,但叙事从入场通过身份符号与仪式已经开始进行了。

D. 合影拍照,发朋友圈,带来自来流量。演出开始之前,让观众就有发朋友圈的机会与场景。




活动内容

活动内容涵盖:舞台设计、场景/情景设计、角色/服装设计、内容设计、走位动线、手工艺品环节、衍生品区、餐饮区。
A

主 题 舞 台

恐龙主题表演舞台,中央背景为半立体霸王龙造型装置,身体内嵌屏幕,可对应播放视频内容,恐龙头部内嵌LED灯,当表演者说到关键词时,恐龙会变化表情




在舞台前打造一片恐龙集群,由一个个不同颜色的恐龙角色帐篷组建而成。帐篷作为每个家庭的聚集地,同时也是故事情节进行时的互动场所。帐篷里放置角色扮演所需的装备。
B

场 景、情 景 设 计


恐龙人会到每个家庭的帐篷所在地造访。



C

角 色、服 装 设 计

超级科学家/科学家助理/小恐龙


D

内 容 设 计

在科学家助理的交代下,大家需要把自己手上的卡片找到相应的帐篷恐龙,这个帐篷就成为了一家人的栖息地。大家穿戴好进行角色扮演。家长与孩子的身份通过身份符号区分为孩子是科学家,家长是科学家助手。加入小科学家签到的仪式环节,包括小科学家签字合影背景板,营造一个科学家学术交流签到的场景。


装扮完之后故事开始……

故事一共分为2幕5部分


E

手 工 艺 品 制 作
DIY 环 节

小科学家们,在自己的恐龙帐篷里面制作手工艺品,恐龙人会到每个家庭的帐篷所在地造访。

F

课 件 互 动 环 节

活动老师指导亲子家庭参与互动活动,介绍蜥蜴、独角仙等昆虫和爬行动物,让大家可以触摸,学习,并且刺激消费。



G

衍 生 品

恐龙盲盒,恐龙种类繁多(具体种类可见恐龙百科),以此开发出恐龙盲盒系列衍生品,每一款恐龙以拟人化变身形象出现,原创开发全新形象。(横向纵向开发,不同种类恐龙及同类恐龙不同角色、服装开发,可以无限衍生,不断开发新品冲击)目前市面上恐龙盲盒还是空缺的,儿童对于开奖和未知探索以及整套玩具的收集是有很大的冲动购买力的。起步站,盲盒仅限于活动现场出售,与活动绑定。有一定知名度之后与书店、精品类店铺合作铺货。



恐龙画笔,画笔是小朋友动手探索,横空想象的一件事,也是每个小朋友必定会拥有的物品。



恐龙贴贴画,贴画一直是小朋友热衷的玩具,也是收集类的快消品。



恐龙书籍,恐龙百科全套。



H

餐 饮 区
(恐龙主题/特色美食)

 



如有合作意向,
请联系陈女士:

【声明】内容源于网络
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致力于探索“艺术与新科技”融合的商业模式,以“ 科技、娱乐、交互、设计、建造 ”为业务核心。我们的宗旨是为生活营造体验,改变感知世界.
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