作者:Shadow
有朋友在群里问这造型如何完成,看了一下顶部过渡其实有一定的难度,如果分面不好,可能就不能做到很好光顺效果,下面的GIF是我做好的模型效果,简单分享我的建模方法。
▲ 动图使用 Rhino 6 渲染显示模式+Rhino摄影机路径动画完成
温馨提示:点击文章中的英文指令即可查阅工具详细的用法。
1. 放置图片,在顶视图大概画出造型的轮廓曲线,可以用简单的画圆工具在平面生成两个圆。
Tips:中间的螺旋线,如果用画螺旋线的工具做,控制点会很多,可能不方便调整形状,所以用画曲线工具直接画出想要的螺旋线形状,再调它的空间高度位置。
2. 画红色形状曲线,端点接到圆和螺旋线上,在Z向调整它的弧度。
向外偏移螺旋曲线,用红色曲线剪掉长出的部分,并将端点接到红色线上,得到下图中的蓝色线条。
3. 画出断面轮廓曲线,将圆的一部分截取和螺旋线组合,用 Sweep2 得到主体的造型曲面。
Tips:如果只是用起始和终点两个断面做扫掠,得到的曲面可能会向内侧收缩太多,所以在路径中间适当增加两个断面控制曲面的形状,同时可以根据历史记录调整断面形状来改变曲面的形状。
4. 画出图中的圆和两条断面曲线,圆的位置大概在螺旋线第2层高度的中间偏下,用 EdgeSrf 工具可以得到中间部分的大面。
5. 用 混接(BlendCrv) 得到粉红色曲线,用 EdgeSrf 得到曲面,并衔接两边的曲面为曲率连续。曲面的结构可以作适当的优化,以达到光顺的效果。如果曲面的控制点太乱,可以适当的调整为整齐的控制点结构。
Tips:这个曲面如果用1span曲面,做曲率连续的时候,控制点可能会飞得太远,所以需要保持适当的结构。控制点的排列可以参考下图。
6. 在顶视图画线,修剪上一步的曲面。修剪曲线的左端点,最好要与曲面的结构线保持G2连续,这样将来补面更方面接顺。
7. 用 混接曲线(BlendCrv) 工具混接顶上两个曲面的边缘,在下端用画线工具画出如图所示曲线形状,左端点需要和曲面结构接曲率连续,另一端和曲面边缘也保持曲率连续。
用 EdgeSrf 工具生成曲面,并用 MatchSrf 工具衔接到两边曲面边缘,保持曲率连续。
衔接好之后,可以适当的调整曲面的控制点,让它排列整齐。
Tips:这一步需要注意的是下端曲线的位置,尽可能贴着上一步修剪曲面的边缘。如果位置偏离太远,下一步补面会因为趋势不对,难以顺着曲面。
8. 以结构线分割上一步的曲面,在顶视图再画一条曲线,把下面的大面再次修剪。修剪的时候一定要注意,两边要尽量剪得均匀。再用 Sweep2 补出绿色曲面,3边都需要保持和曲面曲率连续。
9. 画出绿色曲线,在透视角度以视角方式投影曲线到两个曲面上并修剪曲面。再用 Sweep2 生成这区域的曲面,同样3边都要 MatchSrf 为曲率连续。
10. 用 Sweep2 做出如图的曲面,这个收敛点的结构,并不需要把曲面做到尖点的位置,因为有时候做到尖点的位置,在尖点的位置曲面变形太厉害。所以这里做一个小短边,可以很好的控制曲面的变形,到最后倒圆角的时候,也会把这个小短边切掉。
11. 用 Sweep2 做出厚度曲面,在顶部角上和原来的面做过渡面。最后补齐圆圈周边的曲面,这造型可以完成了。
12. 最终效果。
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