整理:Simon
以下跟各位小伙伴分享来自论坛坛友ckl11所编写的教学-参数化纹理把手
需要留意的是,本教学涉及到众多运算器的综合运用,推荐给有掌握一定grasshopper基础者阅读。
第一步:先在rhino里做好带有历史的基础面
注意:开启建构历史,通过下面的基准面对面1进行曲面流动得到面2,注意曲面1结构,是正圆放样后调节控制点得到的。(为什么不进行流动?因为经过尝试,因为造型转折太厉害曲面会自交)
第二步:生成一个圆柱(注意要用可塑性的圆挤出,建议把标准圆重建为3阶50点,这样流动时足够均匀),把纹理的曲线阵列好,进行曲面流动,再扭转。截断曲线后选出其中2条不与接缝相交的曲线,分割圆柱,取较小的面阵列。
第三步:用lunchbox插件中的重建曲面,把面2重建成控制点较多曲面,u方向3阶40点,v方向3阶20点(让纹理分布均匀),截取出进行纹理流动的部分。把第二步的曲线和阵列的曲面流动到截取的面。
第四步:用流动的曲线双轨扫掠,用point deform运算器把第二排和第三排点拍到一条线上,这样做是为了保证收敛点附近的曲面质量。
第五步:混接曲线后再双轨扫掠,注意混接时曲面的顺序。
第六步:单轨扫掠出小面
第七步:用point deform把第二排点压到绿点所成平面上,实现相切衔接。
第八步:组合起来。
以下对GH中的参数化调整作说明:
依次为等分段数(偶数)
纹理收敛处参数:
扭转角度
凹陷程度
目标面
头部混接参数:
纹理起始处:
此外还可以调节面1调整整体造型:
通过调整参数能即时得到不同的纹理效果
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