小程序将迎来第2次爆发!
与众不同科技
2020年7月31日,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心开幕,时满18岁的ChinaJoy已经成为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。
阿拉丁创始人史文禄受邀参加此次大会,并在全球游戏产业峰会上针对小游戏在小程序生态中的发展发表了演讲。
史文禄在演讲中表示,受微信跳转规则等因素影响,小游戏从2019年到2020年上半年进入了短暂的低谷期。
但是随着用户需求迭代和认知变化,以及整个小程序互联网基础设施的建设,小游戏会迎来第二次爆发。这种爆发有赖于产品力的提升、平台能力的升级、用户认可的提升和用户习惯的形成等重要因素和基础条件。
根据阿拉丁发布的《2020年上半年小程序互联网发展白皮书》,微信小程序个数已经超过320万,日活超4.1亿,人均使用时长达到1080秒。
疫情大大缩短了对用户习惯的教育时间,小程序的商业价值正在逐步释放。对于小游戏行业来说,这是一个新机遇,一个可以让小游戏再次爆发的新机遇。
史文禄预测,小游戏将加速释放基础能力,商业能力得到不断升级,以解决目前的流量困境和变现难的问题。预计到2020年年底,小游戏商业增长速度能达到38%,月流水过千万的小游戏将有67款。


以下为史文禄在ChinaJoy的全球游戏产业峰会上的演讲实录部分内容。
2017年的12月28日,小程序打开下拉入口和上线跳一跳,紧接着2018年1月到10月,中国的小程序,特别是小游戏迎来了第一次爆发。
当时所有上阿拉丁指数TOP100榜单的小游戏,我相信会有很多投资人和他们进行沟通,那个时候是做小游戏非常重要的黄金时刻。
小游戏为什么在那个时间段爆发?首先,当小程序刚刚打开的时候,流量异常庞大,但是在流量非常庞大的时候,进入的小游戏可提供的CP是非常少的,我们可以理解成开发者也非常少。
对于用户来说,这是一个在微信里从来没有出现过的游戏形态,又具备新鲜感,并且在早期上线时,微信在小游戏里对于分享,包括一系列裂变的开放,致使有些游戏非常轻松地破五千万,取得了巨大成功。
但是从2018年10月之后,特别是进入2019年,小游戏就开始走向基础建设期,或者说在2019年中一直到今年上半年,小游戏进入一个相对的低谷期。
我们可以简单回顾一下低谷期,从而探寻在小程序和小游戏背后,为什么我们会说它有第二次的爆发。因为一般的商业很难理解第二次爆发,因为它下去了就是下去了。
但是我们知道小程序只是一个新的技术开发语言,所以我们不能理解成它是一个产品,它是中国互联网一个新的技术标准。当我们重新回头来看其他时代的时候,在一个大的互联网时代,波浪式的前进是非常正常的事情。

在两周前,阿拉丁发布了《2020年上半年小程序互联网发展白皮书》,我摘取了其中一些关键数据和朋友们做分享。
首先,截止到2020年的6月,单纯的微信小程序已经有320万个,而2019年底小程序的数量是300万个,半年时间增加了20万,其实不只是增加了20万。
但是我们看到有两个重要指标,一个是停留时长,去年12月份我们做过一个预测,就是今年小程序的DAU会达到4.5亿,其实在今年2月份小程序的DAU就已经达到了4.5亿。
所以我们推算一下,中国有14亿人口,我们刨除掉无法上网的,如果DAU超过4亿,那么明年肯定DAU会超过5亿。

虽然疫情给我们的国家和社会带来了很多的问题,但同时也助推小程序的发展,给中国的商业结构层提供了非常大的机会。
例如,在生活中,不管是入住酒店还是什么,中国的普通用户哪怕是一个大妈大爷都知道小程序,而且他们知道如何下拉。大家要知道对于一个新的技术来说,教育用户的成本是最难也是最无法实现的。
同时也代表了小程序互联网的结构正在变得更加完整。小程序不是一个产品,也不是一个流量入口。我们很多朋友一定要认知到这个问题。

同时,我们看到有一些具备代表性的新兴行业脱颖而出。为什么小程序会有这样的情况,包括今天对于C端用户普及、教育的重要性。
一个新的技术真正伟大的事情,是在供给端能够革命性地降低成本,能够缩短用户的使用路径。
当我们了解了整个小程序的底层后,我们会看到在2019年1月到2020年上半年,有很多优秀的公司做起来了,我们会再一次帮助中国未来的互联网独角兽从0到1,从1到3,在小程序里面速度成长。
所以当我们了解所有事情的时候,我们有必要知道小程序的第二次爆发有什么样的原因和基础条件?

同样,今天存在的问题本身也是自然生态发展过程中要进化的,是很自然的。所以有个非常重要的问题,就是对于游戏的收入问题,也就是变现能力、买量成本通道的能力。
最近微信在这方面做了一系列能力的放开,特别是今年上半年无与伦比地放开。微信小店的上线,小程序可以转发朋友圈等等,听说后面还会有很多能力会放开。
这是一个是一端解决流量的问题,一端解决广告填充率的问题。我们同样可以看到最近小程序广告的发展,我们会在小程序广告方面为很多的开发者做这样的变现服务,包括为很多的广告主提供这样的服务。


我们可以清晰地看到用户时长的增加,小游戏整个用户规模数在一路下滑之后开始止跌上扬。
我们也会看到今天说的一系列情况,用户已经在小程序上形成了非常强的认知,所以我有时候去扫码的时候,我会故意问保安,我说什么叫健康码。
我从来没有看到一个大妈或者保安或者大爷告诉我他不知道,相反大多数人都会反问我年轻人你连小程序都不知道吗。以上,是论证小游戏会迎来第二次爆发的第一个核心逻辑。

第二个核心逻辑,我们如何看待小程序互联网?第一个时代来临的时候,我们以2017年12月28日作为时间标志,2017年终的时候我和我认识的一些游戏的老大讲一定要做小游戏。
但是90%的人都说我不懂游戏,他们认为小游戏不可能做起来。但是我们看到2018年1月和2018年10月期间,有些游戏取得了巨大成功,那个时候小游戏的底层引擎、渲染能力等等一系列方面都比今天差很多,他做出来的游戏品质很低劣,但是他是成功的。
我记得很清楚2010年、2011年中国PC互联网转向移动互联网的时候我们探讨过,所有人都认为中国移动互联网也许对于电商不会产生革命性的影响,包括对于中国的O2O,但是当时很多人都认为手机游戏的时代不会到来。当2008年移动APP的产品形态出现,到后来移动APP的商业化,包括他的游戏,才真正开始做起来。
我想说的是什么?当小程序互联网从2017年12月28日开始,到今天正好是两年半的时间,任何伟大的时代一定需要两年到三年的时间去教育。我相信我们一定会看到很多的爆款小游戏,微信小程序在未来也回走向更加成熟的阶段。