作者:Ansen
近期在论坛中看到一篇求助帖,是关于一款手环的外观造型:
手环主体部分看起来像有菱角一样,一直想不通是如何建模的,有牛友可以指点一下吗?
帖子中附带了3张参考图:
比较遗憾的是这位用户并没有把自己尝试的结果一并发出来,因此我并不知道他是否有Rhino基础,或者不好意思贴出自己尝试的结果... ...
这里还是提醒(碎碎念)在论坛发问的朋友,如果是建模求助问题,请将你做到某个环节的结果截图一并贴出或者上传源文件。这样其他牛友才愿意帮你解答,因为这是你经过尝试后才发问的。没有什么不好意思。软件的学习都是循序渐进,熟能生巧的过程。
好了不说废话了,这个造型比较简单,我快速分享2种不同的建模思路给初学者参考:
方法1. 双轨扫掠出大型 + 调整曲面控制点
大概思路:先把这个造型当成完全对称的,用双轨扫掠做一个1/4大形状,然后细调。
▲ 这种截面线绘制方法很多,可以先画好一条,然后使用两点定位工具(指令: Orient)将截面线定位至不同的位置再调整出不同的形状。
▲ 因为双轨扫掠得到的结果是多重曲面,所以需要先炸开成几块单一曲面,然后开启曲面的控制点并结合连续性等相关理论来调整。
尽管调点只是简单的移动操作,但是不结合连续性来调点,是无法得到满意的效果的。因此这个方法适合有一定调点经验的牛友。
方法2. 绘制断面曲线 + 放样生成曲面
大概思路:利用现有的工具快速生成放样用的断面线。
1.绘制侧面最外轮廓线;
▲ 我的方法是绘制好外圈的轮廓线后将其原地复制,通过调整控制点,调处内圈轮廓线的形状。
2.根据前视图的参考图片水平复制上一步中的两条轮廓线;
3.调整轮廓线的形状(一般的手环都是表带处较窄);
4.因为这个手环侧面有一些斜切的造型,因此可以使用均分曲线工具(指令: TweenCurves)生成2条均分线,并且调整它们的位置与形状;
使用均分曲线工具时,如果起始曲线的属性一致,那么生成的均分线属性也会与起始曲线一致,这样有利于后面生成的曲面结构简单。
5.使用放样工具(指令: Loft)造型样式选择“平直区段”,生成曲面。
制作过程中可以结合建构历史,通过调整这些曲线的形状来改变整个造型。
后面的镜像等操作都比较简单,就不做示范了。
“条条大路通罗马”,方法是没有好坏的,只有适合与否。建模时多尝试几种方法,慢慢积累建模经验,虽成为不了“看一眼就知道怎么建模”的绝世高手,但是至少能规划出合理的建模流程来。
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