此前微软已经宣布在2016年Q1推出HoloLens开发版套装,近期在Tel Avic一次会议中,微软Bruce Harris谈及到HoloLens,他表示HoloLens无需连接任何PC,是独立运行Win10系统的设备。

微软HoloLens是目前令人关注的增强现实(AR)设备,是微软Windows10生态的重要组成部分,其可以运行Win10 UWP应用。在会议上,Bruce Harris还透露HoloLens正常使用下电池续航时间是5.5小时,执行高密度CPU计算时(比如渲染),使用时间是2.5小时。
和虚拟现实技术不太一样,采用了增强现实技术(混合现实技术)的微软全息眼镜HoloLens使用起来更加自然,它将虚拟物体或非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。增强现实技术将现实和虚拟很自然地结合在一起,避免了突兀感和不适感。这种感觉就像是戴着一副太阳镜,镜片是完全透明的,在视线中心有一个矩形区域,它是进入增强现实的窗口。

由于HoloLens内置排风降温系统,因此即使长时间使用也不会感到太热。

HoloLens上的Skype
戴上HoloLens并进入Skype后,你的眼前会出现联系人列表。你可以查看任何人,并使用AirTap(将手举起,置于眼睛前方,用食指操作)来选择并呼叫联系人。BenGilbert通过Skype与现场的一位工作人员建立联系,她可以共享Ben Gilbert视线中的事物(包括屏幕),并引导Ben Gilbert完成一系列安装和设置。比起传统的语音通话或者屏幕共享来,这种方式不仅更加高效,而且感觉非常奇妙。

HoloLens上的Onsight
HoloLens上的Onsight功能让人惊喜。你可以将自己设想成为一个建筑师,你向他人提供的不再是传统的设计蓝图或者3D实体模型,而是创造出一种可以置身其中的3D虚拟模型。当你在现实中弯腰时,你在3D模型中的视线也随之改变;当转身时,你可以看到后方的世界。
借助HoloLens上的空间感知(spatial awareness)技术,你还可以制作出周围世界的地图。另外,你甚至可以将火星上的景象叠加到现实世界,HoloLens能从NASA的好奇号探测器调取数据,然后通过全息技术将之展现在眼前,甚至你所处的房间也和火星融合在一起,这种身临其境的感觉让人惊叹。相信在未来,HoloLens将使虚拟旅行成为可能。



HoloLens上的Minecraft
HoloLens上的Minecraft和我们现实中已经习惯的Minecraft不太一样。HoloLens会让你感觉到,游戏中的世界和你周遭的现实是融合在一起的,游戏中的建筑就像是位于现实中的房间里一样。在体验中,Ben Gilbert在游戏里炸了一群Creeper,然后房间里的凳子上就出现了爆炸后的洞,而这个洞又可以被看穿,通过它可以看到下面的现实世界,在这种情况下,虚拟和现实很巧妙地结合在一起。
不过,虽然游戏的交互效果不错,但是游戏的操作体验还有待提高。游戏中几乎所有的操作都是通过语音(例如拿起斧头、红石火把等)和AirTap(将手举起,置于眼睛前方,用食指操作)实现的。例如,当你想要在游戏中抓起一只羊时,还不能在现实中用手去抓,只能通过语音或AirTap来完成。

HoloLens上的HoloStudio
HoloStudio也是一个非常有创意的尝试,用户可以制作全息影像,然后将其通过3D打印机打印出来。可惜的是,现场的工作人员还不允许体验HoloStudio。
微软的全息眼镜HoloLens极具创意,让人印象深刻,它是微软向一个几乎完全空白市场的伟大尝试。不过,让人失望的是,这款设备还远远不够完美,它还需要进一步的开发和完善。相信在未来,当HoloLens正式登陆市场并进入万千普通家庭之时,将引领可穿戴设备的另一场革命。

在Tel Avic举办的会议上,微软Bruce Harris还进一步阐述了HoloLens的功能性和视野狭窄等内容。

谈到HoloLens的视野较窄问题,Bruce Harris称应该把它看作是几英尺之外的15英寸显示屏,这就是限制原因所在。制造玻璃镜面上的Holograms全息影像是一件复杂的工程。如果你想要更大镜片、更大视野,制造故障率会很高,成本也会急剧上升。目前HoloLens售价3000美元,如果需要更大镜片,价格则需要再涨几千美元。
另外微软HoloLens没有选择更大视野镜片的原因是电池续航。当你想要投影更多的时候,电池续航会进一步下降。微软尝试过更大镜片和视野的HoloLens,结果电池续航时间只有20分钟。不过在未来,随着成本的下降和电池技术的发展,HoloLens的视野将变得越来越大。

