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用Python实现和中国象棋博弈,人机大战!!

用Python实现和中国象棋博弈,人机大战!! 码途钥匙
2024-05-31
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导读:用Python实现和中国象棋博弈,人机大战!!

中国象棋效果图

程序代码:


导入模块

import pygame  import time  import constants  from button import Button  import pieces  import computer



  • pygame: 游戏开发库,用于创建窗口、处理事件、绘制图形等。

  • time: 用于控制游戏循环中的时间延迟。

  • constants: 一个包含游戏常量的模块,如屏幕尺寸、棋盘尺寸、颜色等。

  • Button: 一个从外部模块导入的按钮类,用于创建和绘制按钮。

  • pieces: 可能是处理棋子逻辑的模块。

  • computer: 可能是处理AI下棋逻辑的模块。


类定义

class MainGame():      # ...

定义了一个名为MainGame的类。

类变量

window = None  Start_X = constants.Start_X  Start_Y = constants.Start_Y  # ... 其他类变量

在类定义中定义了一系列类变量,这些变量是共享的,所有的MainGame类的实例都会访问到这些变量。


方法定义


start_game 方法
def start_game(self):      # 初始化窗口      # ...      while True:          # 游戏主循环          # ...


  • 初始化游戏窗口,并设置标题。

  • 创建一个“重新开始”的按钮。

  • 初始化棋子(self.piecesInit(),但这个方法在给定的代码段中没有定义)。

  • 进入游戏主循环,该循环将持续运行直到游戏结束。在循环中,它会绘制棋盘、显示棋子、处理事件和AI下棋(如果存在)。



drawChessboard 方法

def drawChessboard(self):      # ...


  • 这个方法用于绘制棋盘。它首先定义了棋盘的一些边界线,然后使用pygame.draw.line函数绘制棋盘线。不过,这个方法在给定的代码段中被截断了。

这个MainGame类是一个象棋或类似棋类游戏的主类,它负责初始化游戏、绘制棋盘、显示棋子、处理玩家和AI的下棋动作,以及判断游戏胜负。

√完整版代码:
1.关注公众号
2.后台留言“中国象棋“,即可。


【声明】内容源于网络
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