效果图

整体结构
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该代码是一个基于 HTML 和 JavaScript 的 T-Rex 游戏的实现。
HTML 结构部分
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Runner 函数:
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作为游戏的主类,管理游戏的各种元素和状态。
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包含游戏的配置信息,如速度、重力、跳跃速度等。
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加载图像和声音资源。
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处理游戏的初始化,包括创建游戏元素、监听事件等。
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可根据屏幕大小调整游戏速度和元素尺寸。
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hideClass 函数:
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通过 document.querySelectorAll 选取元素,并将其 style.display 设为 none 来隐藏元素。
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loadImages 方法:
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根据设备像素比加载相应的低或高分辨率图像资源。
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loadSounds 方法:
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加载和解析音频数据,使用 AudioContext 解码音频。
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setSpeed 方法:
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根据屏幕大小调整游戏速度。
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init 方法:
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初始化游戏,包括创建游戏容器、画布,创建各种游戏元素(如 Horizon、DistanceMeter、Trex),添加监听事件等。
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createTouchController 方法:
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为移动设备创建触摸控制层。
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debounceResize 方法:
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处理窗口调整事件,使用 debounce 避免频繁触发。
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adjustDimensions 方法:
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调整游戏尺寸,根据窗口大小更新元素尺寸和位置。
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playIntro 方法:
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播放游戏开场动画。
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其他部分:
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有各种游戏元素的类,如 Trex(玩家角色)、DistanceMeter(计分器)、Horizon(地平线)、Obstacle(障碍物)等,它们分别处理各自的行为和状态更新。
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有碰撞检测、动画更新、元素绘制等功能。
总结
这段代码构建了一个 T-Rex 游戏的完整框架,涵盖资源加载、元素创建、用户交互处理、游戏状态更新和元素动画,实现了一个简单的跑酷游戏。
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