效果图

一、整体功能
这段 HTML 代码利用Processing.js库创建了一个动态的网页动画,展示了龙骑士的形象以及带有飘落雪花的背景场景,龙骑士有动作变化,画面整体有一定的视觉效果呈现。
二、HTML 结构部分
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常规的 HTML 文档结构,在<head>中定义了字符编码、页面标题以及页面整体的 CSS 样式,如设置页面背景色、让页面元素撑满屏幕并居中显示,对<canvas>元素设置了阴影效果等样式。<body>内主要包含了一个id为canvas的元素,用于后续通过Processing.js进行绘图展示。
三、JavaScript 核心逻辑
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sketchProc函数:这是整个动画绘制逻辑的核心函数,接收Processing实例作为参数,内部定义了一系列与动画绘制相关的变量和函数。
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初始化了龙骑士对象(dragonrider)以及其反射对象(dragonriderReflection),还有页面状态(page)、图片资源对象(images)等属性,同时定义了用于生成雪花数组的逻辑以及背景图案绘制函数(pattern)。
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setup方法用于初始化场景,创建雪花数组,并通过一系列绘图操作定义了不同部位(如背景、龙的身体、弧形部件、腿部等)的图片生成函数,这些函数利用绘图函数绘制形状并返回对应的图像对象,部分图像还应用了遮罩等效果。
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load方法用于逐步加载图片资源,根据已加载的图片数量更新加载进度展示(通过绘制文本和弧形),全部加载完成后切换页面状态为run。
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runSnow方法用于实现雪花飘落的动画效果,通过更新每个雪花的位置、透明度等属性,并在雪花超出屏幕或透明度降为 0 时重置其状态,循环绘制实现动态效果。
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run方法则是组合渲染逻辑,先绘制背景图,然后调用龙骑士的go方法来绘制和更新龙骑士状态,最后调用runSnow方法展示雪花效果。
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定义了龙骑士的各种属性,如位置(x、y坐标)、旋转角度(rot)、移动相关参数(momentum、speed、dir等)以及人物部分(包含手臂、腿部等部位坐标信息)和偏移量等属性。
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draw方法用于绘制龙骑士的各个身体部位,像耳朵、翅膀、牙齿、眼睛、身上的纹理、鳞片等,还有人物的肢体、身体、头部等细节,绘制过程中使用了多种绘图函数(如ellipse、beginShape、bezier等)以及进行了坐标变换(pushMatrix、translate、rotate等操作)。
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update方法用于更新龙骑士的状态,根据方向(dir)来更新人物手臂、腿部坐标,通过插值函数(lerp)实现过渡效果;同时更新偏移量,并根据动量(momentum)来控制龙骑士的旋转角度,处理边界情况(如旋转角度限制、转向等)以及暂停逻辑。
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go方法简单调用draw和update方法来实现每帧绘制和状态更新。
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DragonRider函数(龙骑士对象相关):
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App函数(应用主体相关):
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主绘制逻辑:
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创建了App类的实例app,定义了draw函数作为整个动画的主绘制循环,根据app的页面状态(load或run)来调用相应的加载或运行方法,实现整个动画场景的持续更新和渲染。
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最后获取页面中的canvas元素,通过Processing构造函数传入canvas和sketchProc函数来启动整个基于Processing.js的绘图动画应用。
总的来说,这段代码借助Processing.js的绘图功能,以面向对象的方式构建了包含龙骑士动画、雪花飘落效果等元素的动态网页场景,通过各对象的属性和方法配合来实现复杂的视觉呈现和动画逻辑。
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