效果图

整体结构
这段代码是一个 HTML 文件,结合了 HTML 结构、CSS 样式,用于创建一个可视化的 “狗找骨头算法” 的交互界面。主要包含一个地图区域,地图由多个小方块组成,用户可以与这些方块进行交互,还有一些动画效果,如骨头的抛出动画。
代码结构分析
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<!DOCTYPE html>:声明文档类型为 HTML5。
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<html>:HTML 文档的根元素,lang="en" 表示文档语言为英语。
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<head>:包含文档的元数据,如字符编码、页面标题和嵌入的 CSS 样式。
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<body>:包含页面的可见内容,主要有以下几个部分:
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.wrapper:外层容器,使用 flex 布局将子元素垂直和水平居中。
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.map:地图区域,用于显示地图方块。
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.map_cover:地图覆盖层,用于放置精灵动画。
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.sprite_container:精灵容器,包含一个 SVG 元素。
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.sprite:SVG 精灵图,由多个多边形元素组成,用于绘制各种图形。
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.sign:签名信息,包含一个链接。
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.instruction:说明信息,提示用户如何与地图进行交互。
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全局样式:* { box-sizing: border-box; } 确保所有元素的宽度和高度包含内边距和边框。
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身体样式:设置背景颜色、字体和去除默认边距。
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.wrapper:使用 flex 布局将子元素垂直和水平居中。
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.map:设置地图的宽度、高度、背景颜色和布局方式。
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.map_tile:设置地图方块的样式,包括宽度、高度、字体大小和过渡效果。
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.map_cover:设置地图覆盖层的样式,使其覆盖在地图上方。
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.sprite_container:设置精灵容器的样式,包括宽度、高度和过渡效果。
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.sprite:设置精灵的样式,使其绝对定位。
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.bone:应用骨头抛出动画效果。
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@keyframes throw:定义骨头抛出动画的关键帧。
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其他样式类:如 .start、.wall、.node、.path 等,用于设置不同类型地图方块的背景颜色。
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.sign:设置签名信息的样式。
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a 和 a:hover:设置链接的样式和悬停效果。
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.instruction 和 .instruction.hide:设置说明信息的样式和隐藏效果。
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