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使用Python来下一场雪(python)

使用Python来下一场雪(python) 码途钥匙
2024-12-06
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导读:效果图一 . 整体功能该代码使用pygame库实现了一个下雪动画效果。创建了一个黑色背景的窗口,在窗口内随机

效果图


一 . 整体功能

  • 该代码使用pygame库实现了一个下雪动画效果。创建了一个黑色背景的窗口,在窗口内随机生成 100 个雪花,雪花以不同的速度从顶部落下,当雪花落到窗口底部时会重新从顶部开始落下,循环往复,形成下雪的动态效果,直到用户关闭窗口。



二. HTML 结构

  • 导入了turtle库并别名为t,用于绘图操作。

  • 导Snowflake类用于表示雪花对象,其__init__方法在初始化时为每个雪花随机设置初始位置(x和y坐标在窗口范围内)、大小(2 到 5 像素之间)和速度(1 到 3 之间的随机浮点数)。

  • fall方法用于更新雪花的位置,使雪花在每一帧中向下移动(y坐标增加self.speed),当雪花移出窗口底部时,将其重新设置到窗口顶部的随机位置。

  • draw方法使用pygame.draw.circle函数在屏幕上绘制雪花,雪花为白色圆形,圆心坐标为雪花的当前位置(self.x,self.y),半径为雪花的大小self.size。


三. 代码

import pygameimport random
# 初始化 Pygamepygame.init()
# 设置窗口width, height = 800, 600screen = pygame.display.set_mode((width, height))pygame.display.set_caption("下雪动画")

# 定义雪花类class Snowflake: def __init__(self): self.x = random.randint(0, width) self.y = random.randint(0, height) self.size = random.randint(2, 5) self.speed = random.uniform(1, 3)
def fall(self): self.y += self.speed if self.y > height: self.y = 0 self.x = random.randint(0, width)
def draw(self): pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), self.size)

# 创建雪花列表snowflakes = [Snowflake() for _ in range(100)]
# 主循环running = Truewhile running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False
screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景 for snowflake in snowflakes: snowflake.fall() snowflake.draw()
pygame.display.flip() pygame.time.delay(30)
pygame.quit()


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