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激光汇聚成爱心(Python)

激光汇聚成爱心(Python) 码途钥匙
2025-03-14
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效果图

1.整体代码

这段代码综合运用 HTML、CSS 和 JavaScript,实现了 “激光汇聚成爱心” 的网页动画效果。HTML 搭建基本结构,创建用于绘制动画的 元素并设置其样式;CSS 为 设置定位、尺寸和背景色;JavaScript 部分,先处理requestAnimationFrame兼容性和检测设备类型,再在init函数里初始化画布、计算爱心坐标点等参数,定义爱心形状和坐标转换函数并设置窗口resize监听,最后通过loop函数依据时间变化计算目标点、更新动画元素位置和轨迹,实现动画效果,且在页面加载完成时启动动画。

2.HTML 部分

HTML 部分设定了网页的基本结构,声明了文档类型,指定了页面语言为中文,设置了标题,通过<style>标签为<canvas>元素定义样式,使其占据整个页面且背景为半透明黑色,并在页面主体中创建了一个<canvas>元素用于绘制动画。

3.CSS 部分

CSS 部分仅有对<canvas>元素的样式设置,包括绝对定位、尺寸和背景颜色。

4.JavaScript 部分

JavaScript 部分首先进行了requestAnimationFrame方法的兼容性处理,确保在不同浏览器中都能实现高效的动画刷新。接着检测设备类型,判断是否为移动设备

初始化函数init用于设置动画的初始参数,根据设备类型调整画布大小,获取画布及其 2D 绘图上下文,用黑色填充画布。

定义了两个函数,heartPosition用于计算爱心上某点的坐标,scaleAndTranslate用于对坐标进行缩放和平移。同时,为窗口的resize事件添加了监听器,以便在窗口大小变化时重新设置画布尺寸并填充黑色。

通过一系列循环计算并存储爱心的点坐标,设定每个动画元素的属性,如速度、颜色、目标点索引等,还定义了动画的配置参数。

动画循环函数loop不断更新时间,根据时间计算目标点,填充画布背景,对每个动画元素计算其与目标点的距离,根据距离调整元素的速度和位置,绘制元素的轨迹,从而实现激光汇聚成爱心的动态效果。最后,根据页面加载状态,在页面加载完成后调用初始化函数启动动画。

5.代码

<!DOCTYPE html><html lang="zh">  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <title>激光汇聚成爱心</title>    <style>      canvas {        position: absolute;        left: 0;        top: 0;        width: 100%;        height: 100%;        background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);      }</style>  </head>  <body>    <canvas id="heart"></canvas>    <script>      window.requestAnimationFrame =        window.__requestAnimationFrame ||        window.requestAnimationFrame ||        window.webkitRequestAnimationFrame ||        window.mozRequestAnimationFrame ||        window.oRequestAnimationFrame ||        window.msRequestAnimationFrame ||        (function () {          return function (callback, element) {            var lastTime = element.__lastTime;            if (lastTime === undefined) {              lastTime = 0;            }            var currTime = Date.now();            var timeToCall = Math.max(1, 33 - (currTime - lastTime));            window.setTimeout(callback, timeToCall);            element.__lastTime = currTime + timeToCall;          };        })();      window.isDevice =        /android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(          (            navigator.userAgent ||            navigator.vendor ||            window.opera          ).toLowerCase()        );      var loaded = false;      var init = function () {        if (loaded) return;        loaded = true;        var mobile = window.isDevice;        var koef = mobile ? 1.5 : 1;        var canvas = document.getElementById('heart');        var ctx = canvas.getContext('2d');        var width = (canvas.width = koef * innerWidth);        var height = (canvas.height = koef * innerHeight);        var rand = Math.random;        ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,1)';        ctx.fillRect(0, 0, width, height);
var heartPosition = function (rad) { return [ Math.pow(Math.sin(rad), 3), -( 15 * Math.cos(rad) - 5 * Math.cos(2 * rad) - 2 * Math.cos(3 * rad) - Math.cos(4 * rad) ), ]; }; var scaleAndTranslate = function (pos, sx, sy, dx, dy) { return [dx + pos[0] * sx, dy + pos[1] * sy]; };
window.addEventListener('resize', function () { width = canvas.width = koef * innerWidth; height = canvas.height = koef * innerHeight; ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,1)'; ctx.fillRect(0, 0, width, height); });
var traceCount = 50; var pointsOrigin = []; var i; var dr = 0.1; for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push( scaleAndTranslate(heartPosition(i), 105, 6.5, 0, 0) ); // 修改比例参数 for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 75, 4.5, 0, 0)); // 修改比例参数 for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 45, 2.5, 0, 0)); // 修改比例参数 var heartPointsCount = pointsOrigin.length;
var targetPoints = []; var pulse = function (kx, ky) { for (i = 0; i < pointsOrigin.length; i++) { targetPoints[i] = []; targetPoints[i][0] = kx * pointsOrigin[i][0] + width / 2; targetPoints[i][1] = ky * pointsOrigin[i][1] + height / 2; } };
var e = []; for (i = 0; i < heartPointsCount; i++) { var x = rand() * width; var y = rand() * height; e[i] = { vx: 0, vy: 0, R: 2, speed: rand() + 5, q: ~~(rand() * heartPointsCount), D: 2 * (i % 2) - 1, force: 0.2 * rand() + 0.7, f: 'hsla(0,' + ~~(40 * rand() + 60) + '%,' + ~~(60 * rand() + 20) + '%,.3)', trace: [], }; for (var k = 0; k < traceCount; k++) e[i].trace[k] = { x: x, y: y }; }
var config = { traceK: 0.4, timeDelta: 0.01, };
var time = 0; var loop = function () { var n = -Math.cos(time); pulse((1 + n) * 0.5, (1 + n) * 0.5); time += (Math.sin(time) < 0 ? 9 : n > 0.8 ? 0.2 : 1) * config.timeDelta; ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.1)'; ctx.fillRect(0, 0, width, height); for (i = e.length; i--; ) { var u = e[i]; var q = targetPoints[u.q]; var dx = u.trace[0].x - q[0]; var dy = u.trace[0].y - q[1]; var length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (10 > length) { if (0.95 < rand()) { u.q = ~~(rand() * heartPointsCount); } else { if (0.99 < rand()) { u.D *= -1; } u.q += u.D; u.q %= heartPointsCount; if (0 > u.q) { u.q += heartPointsCount; } } } u.vx += (-dx / length) * u.speed; u.vy += (-dy / length) * u.speed; u.trace[0].x += u.vx; u.trace[0].y += u.vy; u.vx *= u.force; u.vy *= u.force; for (k = 0; k < u.trace.length - 1; ) { var T = u.trace[k]; var N = u.trace[++k]; N.x -= config.traceK * (N.x - T.x); N.y -= config.traceK * (N.y - T.y); } ctx.fillStyle = u.f; for (k = 0; k < u.trace.length; k++) { ctx.fillRect(u.trace[k].x, u.trace[k].y, 1, 1); } }
window.requestAnimationFrame(loop, canvas); }; loop(); };
var s = document.readyState; if (s === 'complete' || s === 'loaded' || s === 'interactive') init(); else document.addEventListener('DOMContentLoaded', init, false);</script> </body></html>


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