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开发经典泡泡消消乐

开发经典泡泡消消乐 码途钥匙
2025-08-27
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效果图



一、HTML

核心用<canvas>标签创建游戏主界面,这是所有交互和画面的载体:

定义固定宽高的画布,设置唯一id方便后续 JS 操控;

引入拆分好的功能模块 JS(网格、泡泡、发射器、游戏管理),让代码逻辑更清晰,避免单文件冗余;

预留交互入口,为鼠标和触屏操作做好准备,确保多设备适配。



二、CSS

CSS 聚焦画布样式和操作兼容性,让游戏更流畅:

基础样式:设置画布灰色背景、居中显示,避免页面元素干扰游戏画面;

交互优化:禁用文本选中、触摸高亮,防止操作时出现弹窗或多余高亮,提升操作手感;

触屏适配:通过touch-action: none屏蔽默认触屏行为,确保手机上操作不卡顿、不偏移。



三、JS

JS 是消消乐的 “大脑”,分模块实现完整玩法:

交互控制:监听鼠标 / 触屏的移动、点击事件,实时计算操作位置,确定泡泡发射方向;

元素管理:创建泡泡发射器(随机生成泡泡颜色、控制发射力度)、网格系统(存储场上泡泡位置),用 “对象池” 高效管理泡泡的添加、删除;

规则逻辑:游戏管理器判断泡泡碰撞、检测同色连线并消除,触发得分、关卡升级,还能实现游戏重置,让玩法闭环且有挑战性。



四、代码

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="UTF-8" />    <title>经典泡泡消消乐</title>    <style>      #game-canvas {        touch-action: none;        display: block;        margin0 auto;        background#eee;        -webkit-touch-callout: none;        -webkit-user-select: none;        -khtml-user-select: none;        -moz-user-select: none;        -ms-user-select: none;        user-select: none;        outline: none;        -webkit-tap-highlight-colorrgba(2552552550); /* mobile webkit */      }    </style>  </head>  <body>    <div>      <canvas               style="maring: 0 auto; background: #eee"        width="480"        height="320"      ></canvas>    </div>    <script      type="application/javascript"      src=" https://ai-wallpaper-1302080640.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/grid.js"    ></script>    <script      type="application/javascript"      src=" https://ai-wallpaper-1302080640.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/ball.js"    ></script>    <script      type="application/javascript"      src=" https://ai-wallpaper-1302080640.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/shooter.js"    ></script>    <script      type="application/javascript"      src=" https://ai-wallpaper-1302080640.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/manager.js"    ></script>    <script>      //Game canvas and context      var canvas = document.getElementById("game-canvas");      var ctx = canvas.getContext("2d");      var rectangle = canvas.getBoundingClientRect();      var mouse = {};      var game_grid = null;      var game_width = canvas.width;      var game_height = canvas.height;      var fixed = false;      /*window.addEventListener('resize', function (e) {game_width = canvas.widthgame_height = canvas.height})*/





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