大数跨境
0
0

VR+教育,渐行渐近的可视化教学

VR+教育,渐行渐近的可视化教学 磐石瑞通投资
2016-11-15
0
导读:VR硬件设备、VR游戏娱乐火树银花,盛况空前。各行各业都在尝试连接VR/AR技术,向这个笃定的下一代计算平台靠拢。VR教育不遑多让,将成VR垂直行业应用翘楚...


VR/AR风起青萍之末,时代裹挟着技术、资本引领着人类史上的第五次科技浪潮,一浪高过一浪。互联网江湖风云再起,大开大阖,激荡人心。VR硬件设备、VR游戏娱乐火树银花,盛况空前。各行各业都在尝试连接VR/AR技术,向这个笃定的下一代计算平台靠拢。VR教育不遑多让,将成VR垂直行业应用翘楚。


1. 媒体呈现技术的演变

   

关于VR,在开始讲VR之前我们先来谈一下媒体呈现技术的一个演变,实际上这也跟VR有很大的关系。


最早在历史上,媒体的演变是先从文字开始的,文字是最早可记录的媒体呈现的形态,是一种单一的媒体形态,现在也是用的非常的广泛。


第二种形态是交互式复合媒体,复合媒体是包括两种以上形态的媒体技术,我们常用的最多的是视听媒体,类似电影这样的技术。


第三种媒体形态则是多媒体技术,多媒体技术是从计算机发明以后,把视听相结合产生的一种交互式的复合的媒体,而这种媒体被大家所认识也有几十年的时间了。



图1 媒体呈现技术的演变


在多媒体技术之后是什么样的媒体呢?我们认为是虚拟现实,是一种高沉浸的媒体形态,具有非常高度的沉浸感。那么什么叫做“沉浸感”呢?通俗来讲就是说佩戴上虚拟设备(虚拟眼镜、虚拟头盔等)后,我们好像进入了另外一个世界一样,就是身临其境,具有很高的沉浸性的特点。

在媒体呈现技术的演变中,每一个媒体呈现形态的发展都有一个很大的进步。尤其是对VR来说,更是一个不可错过的盛宴!为什么这样讲呢?因为它对媒体呈现技术来说是一个革命性的节点,它对各个涉及媒体呈现的行业都会有本质上的冲击!


2. 让学习变得更加有趣和安全

   

VR还有一个小伙伴叫做AR(增强现实),利用计算机技术把现实和虚拟完美结合起来,如今VR/AR运用最多的是游戏、视频、教育、体育、医疗等领域,VR游戏和VR视频自然不用多说,而VR教育也不是空穴来风,虚拟现实和教育的这一次碰撞,相对于传统教书模式来说:

首先,VR教育能够拓展学习的多维空间,如今教育部提倡多元化课堂,当然也不仅仅只是把教师搬到操场、博物馆、汽车上,更不会是海上、游泳馆,不过有了VR技术的加入,教育可以在家里轻松学习,上生物课时,你会看到各种动物,物理课时,你会“身临其境”的做着“牛顿三定律”、游泳课你会看到各种鱼类,遨游在蓝色的海洋里。

其次,VR教育能够激发学生的兴趣,你能洞察细胞的分裂,亲眼目睹生命的起源,带上VR头显观察癌细胞对人体生长、变异、吞噬的可怕,了解知识并预防癌症的发生,你能看到中国上下五千年的历史,看到八国联军如何攻占紫禁城,破坏圆明园,看到秦始皇如何将长城一点一滴的建造起来,当学生带上VR头盔,能够用手去触摸“知识”,总比每天对着上万字的课本要来的好。

最后,VR教育能够让学习变得更“安全”,他的安全性不单单是指人身安全,更多的是能够在实践中得到“安全”,在没有虚拟现实这个概念的时候,人们对地震、火灾等自然灾害的解说到演示,仅仅只是停留在现实的实践里,但这对于人生安全造成一定的隐患,而VR技术同样能够模拟地震、火灾、台风等一系列的自然灾害,在自身不收任何伤害的情况下,学习并实践新知识。

3. 沉浸式场景能让线上教育场景更加丰富生动

   

学员在VR场景内可以做到自主观察老师、黑板、电子屏幕等丰富的信息载体,同时接受全方面的信息,并伴随讲课的节奏和自己的理解抓住重点信息。


百度教育事业部总经理张高曾表示:“VR技术提升教育的效率,比如讲星空,戴上虚拟现实头盔,能更好地体验。未来教育不仅仅把线下的课程搬到线上。真正的成功在于能超越线下的体验。”



图2





图3




图4 全景教学




5虚拟教学





图6 VR教室



4. VR+教育火热背后的冷思考

   

根据外媒的报告,VR教育应用领域的市场规模从2015年的10亿美元,将会增长到2020年的156亿美元,不过就目前市面上的VR教育产品,不管是软件、硬件都存在不同程度的差别,其中软件方面,VR教育内容严重缺乏,在教育领域的运用依然处于初级尝试阶段,硬件方面,则VR设备参差不齐,体验较差,用户带上VR眼镜后大部分效果都较模糊,甚至出现眩晕症状。

有的教育产品安排不合理,或者知识有误,容易误导学生,从而对常识性的知识出现错误,目前较多的VR教育产品融合进课程的难度较高,教师和学生的互动性的有点没有发挥出来,VR产品的质量直接影响了课程的学习质量。

VR教育前景固然不错,但做好优质的内容和提供高品质的VR设备才是如今VR行业首要解决的问题。笔者预计到2018-2019年会产生大量成熟的应用,就是VR成熟应用它用户量非常的大,融入进商业模式,用户体验也非常的好。也就是2016年到2018年两三年时间,经过市场这样大量资本的注入,会产生大量的泡沫,会把这个行业进行催熟。那么在2020年左右,这个行业就像我们现在使用智能手机一样进入到平民期,所以VR笔者认为是这样的一个发展阶段。

5. VR教育时代,你准备好了吗?

   

VR当前主流的VR设备供应商,一个是有名的Oculus,后来19亿美金被Facebook收购。第二是索尼推出来的PlayStation VR,但是由于它是专业的硬件设备,不能接在PC上,只能接在日本索尼的PlayStation上,所以它在国内应用并不是很多。第三个就是刚发布的HTC Vive,上述三类产品都比较贵,对于VR+教育来说可能难以大众化。第四种是由屯奇尔自主研发的影氪(IngKe)系列VR产品,价格和上述同类产品相比,更有竞争力,具有大众消费的可行性,也是VR+教育能大力推广的。

随着科技的发展,现在的学生们几乎每时每刻都在被电子产品所包围,对于他们来说,枯燥简单的课堂教学缺少吸引力,老师做好因应的准备了吗?如果将VR带到课堂,无论是对老师还是学生来说,产生的化学效果应该还是不容小觑的。这个曾被称为能够“颠覆教育”的技术,是否能真的促进教育创新?值得我们的广大教育机构和教育工作者不断实践和检验。


您也许不是第一个吃螃蟹的人,但应不会是最后一个“吃螃蟹”的人!





免责声明:所载内容来源于互联网,微信公众号等公开渠道,我们对文中观点保持中立,仅供参考,交流之目的。转载的稿件版权归原作者和机构所有,如有侵权,请联系我们删除。


磐石瑞通投资

微信ID:SCIM_china

长按二维码关注我们
【声明】内容源于网络
0
0
磐石瑞通投资
公司品牌传播,项目产品推介,服务平台展示,行业资讯交流。
内容 574
粉丝 0
磐石瑞通投资 公司品牌传播,项目产品推介,服务平台展示,行业资讯交流。
总阅读462
粉丝0
内容574