Vray 3.4 for 3dmax2017(64位)下载地址:
https://pan.baidu.com/s/13VVG971aho9ObbuJydutOQ
密码:cgvt
Vray 3.4 for 3dmax2016(64位)下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1punqIOAozTFq6h7ALRpG5A
密码: d1e9
Vray 3.4 for 3dmax2015(64位)下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1AhCoKPuycnfjTyBFt-llQw
密码: uloe
Vray 3.4 for 3dmax2014(64位)下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1tRU6CbvOhZV_AcunJBJHlg
密码: gno4
安装中有问题咨询制造君私人微信:xianmu9
安装步骤:
1.右击软件压缩包,选择解压到Vray3.4 for 3dmax。

2.双击打开vray_adv_34001_max2016_x64.exe。

3.点击 I Agree

4.点击Customize

5.3ds Max root folder:选择自己安装3dmax软件的位置。V-Ray Max plugins destination:选择自己安装3dmax软件的位置(此处注意选择plugins文件夹)。然后点击Install Now。

6.双击打开破解文件BlackStorm_VRay_3.40.01.exe

7. 3dsmax 2016 Root:选择自己安装3dmax软件的位置。Chaos Group Fplder:选择C:\program Files\Chaos Group(固定位置)。然后点击INSTALL

8.破解成功,点击确定。

9.复制VRay汉化包文件夹下的两个文件到3dmax软件安装目录(在电脑桌面上找到3dmax软件图标,然后鼠标右击,选择打开文件位置,然后将两个文件复制进去即可)。

10.之后,双击打开switch,点击启动3ds MAX中文版(可鼠标右击switch选择发送到桌面快捷方式,方便以后打开)。

11. 安装完毕,界面如下。

Vray 简介
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质--VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
面对渲染器市场的激烈竞争,vray这两年明显加快了版本的更新速度,V-Ray 3.5 for 3ds Max最先发布,相信其他平台的版本也会很快跟进。作为一个小版本,本次的更新并没有带来很革命性的新功能,最主要的更新应该是对GPU渲染的增强,这也是当前业内的一大趋势。比较重要的是新版本的RT渲染对于内存的使用优化相当明显,相对于上一个版本少了70%的内存使用。另外RT现在有了大气透视,渲染场景会非常有用。在RT的渲染窗口上可以直接右键选择模型,编辑材质,或者重新指定相机焦点等等。其他的新功能包括MDL材质的支持,ALsurface材质的支持等等,详细的演示请看视频。渲染速度一直是各种渲染器的需要提升和解决的问题,所以Adaptive Light也成为3.5版本最大的亮点。除了这个还有:
一、Interactive production rendering可以即时得到反馈的完全交互式产品级渲染。当然了,还得看场景,大场景还得需要一定的时间,但这已经非常棒了。
二、Resumable rendering可以随时停止渲染后再接着渲染,这个功能之前我们简单介绍过。从视频中我们可以看到,在重启3ds Max的情况下都可以再接着渲染。为这个功能点个赞。有时候场景过大,在渲染图像时内存消耗太大导致3ds max突然“崩”掉,用处大大的。
三、Live VR rendering在利用GPU加速的情况下,用3ds max制作的场景中戴上VR眼镜可以直接渲染出效果观看(只能是Oculus Rift和HTC VIve上),这个功能我觉得未来不可估量,目前硬件加速还是有限。
四、V-Ray场景物体:在Vray物体创建面板里多了一个vrscene命令,可以把含有V-Ray物体,灯光,材质和纹理的场景资产,导出为一个.vrscene的外部文件,然后可以在任何一款含有V-Ray的程序里打开。这个比较实用。
五、交互式镜头特效:渲染的过程中就可以利用GPU加速进行光晕和泛光效果,并可以兼容V-Ray的降噪。
六、alSurface材质:一个多用途着色器,内置有SSS材质控制,用于调节皮肤材质。
MDL材质:支持NVIDIA的材质格式。
这几年随着显卡的GPU加速性能的提高,各个渲染器都在大力发展和提高GPU渲染的性能。Vray的RT也不甘落后。
这次3.5版本的GPU渲染性能除了提高渲染速度还扩展了支持很多性能。其中,有一个最大的亮点地方是智能化的Mid贴图(Mid Mapping)系统。这个技术多用于游戏引擎。它会生成纹理的多个分辨率,在渲染时系统自动调取最适合的那个较低分辨率的纹理。这大大
减少了渲染时所需要的内存,增加了复杂场景与GPU内存的匹配度,有利于GPU加速。
此外, V-Ray RT GPU还增加了一些原来只有在CPU渲染时才有的功能,比如:IToo Software Forest Color纹理,缓存光子图,程序Bump,雪花银效果等等。目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,
Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
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