3dsmax2014 /64位软件下载地址:
链接: https://pan.baidu.com/s/18tt6f1wqav1gPyFXLKtshg
密码: en0v
安装中有问题咨询制造君私人微信:xianmu9
安装步骤:
1、双击解压3dsmax2014 64位中文版安装包,解压后自动运行安装程序

2、双击解压3dsmax2014 64位中文版安装包,解压后自动运行安装程序

3、点击安装产品

4、接受相关协议,国家或地区这里选择中国。下面一栏是选择“接受相关协议 ”。点击下一步

5、最上面一栏是许可类型,这里有两种,一种是单机许可,另外一种是网络许可,勾选单机许可。接下来是下面的序列号和产品密钥 ,序列号有这么几组,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。产品密钥(128F1)最好是手动输入产品密钥。点击下一步

6、产品安装路径 ,默认下是在c盘,这里更改安装到d盘。这里要注意,你选择的路径中一定不能包括有中文字符,不然在后面的安装中会出现错误。在确认无误后,点击安装

7、3dsmax2014- 64中文版正在安装中,注意:在win8系统下安装3D MAX 2014提示安装程序检测到monitor.exe正在运行,要完成安装,必须关闭monitor.exe。正常情况的话,在任务管理器里直接找到monitor.exe进程关闭就可以了,但在任务管理器里没有找到monitor.exe这个进程,,这时我们只要关闭这个进程就可以,win8系统下在哪里关闭monitor.exe这个进程呢。具体关闭这个进程的方法如下两种:1,monitor.exe这个进程是是Microsoft服务器操作系统硬件监视服务相关程序。我们可以在任务管理器上点性能选项卡,底部会有一个资源监视器的链接。在资源监视器里cpu和内存两个选项卡里都有monitor.exe这个进程,只要关闭这个进程。就可以进行3DMAX的下一步安装。2,控制面板-管理工具那就可以找到资源监视器。或者直接在右侧系统磁贴直接搜索就可以找到

8、等待几分钟后,3dsmax201 64中文版安装完成。点击完成

9、3dsmax201 64中文版安装完成后,桌面会生成启动图标,双击运行

10、勾选“已阅读相关保护政策”,点击同意(I agree)

11、这时提示我们要激活该产品,点击激活(Activate)

12、点击关闭(close),这里呢,我们发现并不是我们和我们之前的一样,有输入激活码区。所以有两种激活方法,一种是断网激活,另外一种就是本教程要讲述的:我们先点击关闭,关闭这次激活,然后返回到之前的激活界面 ,再重新点击激活,这时我们会发现自动跳转到输入激活码界面

13、返回到3dsmax2014 64位中文版激活界面 ,重新点击激活(这是第二次点击),点击Activate

14、这时产品自动跳转到输入激活码界面,接下来要做的就是找到注册机
15、返回3dsmax2014 64位中文版安装包里,找到注册机文件并双击打开

16、双击运行64位注册机或右键“以管理员身份运行”。在这里有些是win7或是win8的系统要“以管理员身份运行”

17、运行64位注册机后,我们可以看到如下几个单词:申请号(Request code),激活码(Activation),分配路径(Mem patch),计算(Generate),退出(quit)。当打开64位注册机时,第一步要做的就是先分配路径(注:这步非常重要,要是没有做这步,后面没法激活,win7或是win8的系统,有的要“以管理员身份运行”),点击分配路径(Mem patch),这时会出现一个成功的对话框,然后再点击确定按钮

18、把3dsmax2014 64位中文版里的申请号复制粘贴到注册机的申请号栏中,然后点击计算激活,生成激活码后,把激活码复制粘贴到3dsmax2014 64位中文版激活栏中,最后点下一步

19、过一会,出现激活完成 的提示,就表示我们激活成功了,点击完成(finish)

20、关闭“启动时显示此对话框 ”。点击关闭(close)

21、3dsmax2014 64位中文版成功安装激活完成

22、有两种方法可以切换成中文版,方法1:从3dsmax2013开始,max就有6种语言可供大家选择运行,具体方法是点击开始-所有程序-Autodesk-Autodesk 3ds max 2014 64bit-languages。(这里面有6种语言,你可以根据自己需要选择自己喜欢的语言运行。) 方法2:在图标快捷方式里加上“/Language=CHS”,如"D:\Autodesk\3ds Max Design 2013\3dsmax.exe" /Language=CHS。注意,/ 前面 有个 空格

3dsmax简介
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!
软件应用
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
发展趋势
3DsMAX 软件未来的发展将向智能化,多元化方向发展,和现代的信息化,大数据的时代相迎合。
软件优势
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
使用者多,便于交流
国内拥有很多的使用者,便于交流,网上教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。
功能与优点
Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
前后关联的直接操纵用户界面
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
CAT 集成
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
Ribbon 自定义
利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
更新的 OpenEXR 图像输入输出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
本地实体导入/导出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
Autodesk 材质库
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。
Inventor 导入改进
把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。
作为初学者首先,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。
第一,要想学会操作3DMAX就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3DMAX后,很多指令都需要用到快捷键,我们在后面会讲到3DMAX快捷键以及它的重要性的。所以对电脑越是熟悉,学起来就越简单顺利。
第二,掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
第三,多与同行业的人沟通,相互学习,善于利用网络资源。
第四,多研究高手的3dmax文件,可以从网上下载,或从朋友那里得到一些做的比较好的原文件,拆开学习。了解各类设计风格,提高自身审美观,3DMAX的设计制作并不只是一项程序化的事情,还需要设计师的审美观共同来参与,可以从互联网或者实际生活中寻找参考资料,多参考不同类型的设计风格,自身审美观提高了才有可能设计出出色的作品。
第五,有钻研精神。读教程时不能只看操作,一定要理解。不能对已经解决的问题一知半解,一定要研究透彻,确保下次出现问题时能顺利解决。
第六,多参加这方面的社会实践。
第七,3dmax 是一个学无止境的软件,它所涉及的内容和行业领域都是十分广泛的,我们不可能样样精通,要根据自己的需要,有针对性的去研究它的某一方面。比如室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达...等等。
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