文末依旧有互动
首次举办比赛,我们收到了很多远超预期的作品,非常感谢大家的热情参与。
论坛投票仍在继续,点击进入 D5论坛,即可欣赏参赛作品,并为你喜爱的作品点赞投上一票~
第一轮:论坛投票(2021年8月1日 至 8月5日)
第二轮:大众评审投票(2021年8月5日 至 8月12日)
*关于第二轮投票,请关注我们明日推送
林间小屋|作者:leotakshil
California Modernism| 作者:Minoxal
小公寓|作者:Herry Tin
哈尔滨剧院手工模型|作者:Omar Otoom
冬游|作者:Bilal Khan
01
如何编辑材质/移动模型?
请查看你的模型锁定状态。
锁定与解锁为列表中最常用的两种状态。锁定后的模型在场景中无法选中,不能进行移动、旋转、缩放等操作,在列表中选中后仅能保存到本地库、导出或更新和替换。可以用鼠标直接选中材质进行编辑。
模型解锁后,可以从列表或场景中选中模型,对模型进行调整。如需选择模型的材质,可使用材质笔(快捷键 i),或者将模型切换为锁定状态。
02
为什么出图和预览看到的效果不一样?
在预览功能下拉菜单中可以选择不同的画质。中低画质会自动关闭反射、阴影等部分光线追踪渲染特性,因此预览与渲染出图会有差别;高画质实时开启所有光线追踪渲染特性,经画面自动收敛后,即获得物理真实的结果,因此开启高画质和出图是最接近的。
出图的反射计算会比高画质预览时的更为精确。在反射比较多的场景中(如镜子和玻璃较多的场景),可能会导致实际出图比预览更亮一些,把光源亮度调低,以及部分材质的高光参数调低,可以有效改善这个问题。我们也将在之后的版本中不断优化。
03
如果配置难以承载大型项目,有什么技巧?
显存大的显卡,相对来说能够容纳的场景复杂程度越高。如果通常渲染的项目都是比较大的场景,推荐使用显存更高的 RTX 系列显卡。
以下设置可以一定程度上优化,供参考:
适当对模型进行减面优化
用管理员权限启动 D5渲染器,然后重启电脑。程序会自动修改 TDR 的数值,可以很大程度提高稳定性
打开 DLSS
景深、丁达尔效应等设置会较大占用显存,酌情使用
分辨率较高的贴图也会占用显存,可以把离镜头较远的材质的贴图换成较低分辨率的贴图
反射较多的场景会降低效率,可以把离镜头距离较远的材质的高光参数调成 0,取消反射
Windows 自带的 GPU 占用数据可能不准确,推荐使用 GPU-Z,检测 sensor - memory used 参数,有助于更好的进行显存管理
同时,D5 2.0 版本也大幅提高了模型承载能力,并加入了自动保存功能,大大提高了稳定性。不过做好资源管理(内存和显存管理)也十分重要,这样可以确保你的设备在最佳性能下工作。
04
如何调出纱帘材质
素材库中有【白色纱帘材质】,可以试试将它的材质模板从【布艺】类型改为【树叶】,调整透明度、高光、粗糙参数。UV对纱帘的效果也有一定影响,可以尝试将 UV 调密。
公寓卧室| 作者:Andrey
Q:什么时候支持 Revit 2022?
A:【D5转换器-Revit】新版本正在开发中,预计会支持 Revit 2022,同时也新增了一些小功能,将在D5 2.0版本发布前后上线。
Q:2.0 什么时候上线?
A:2.0 开发已经进入收尾阶段,封闭测试正在进行中。下周将邀请 Pro 用户参与内测,我们会在正式内测前发布2.0的更新内容,可以说是有史以来最长的更新通知。敬请期待!
D5团队不断扩大,近期我们的新办公区域已投入使用。最主要的是新增了一个用来摆放零食的仓库,还有一个便于拍合照和午睡的阶梯,以及看奥运会的超大投影!
小黑的D5实战作品,软装单品均来自于 D5 Works 素材站
我们会继续招兵买马、扩充实力,欢迎有志青年加入D5大家庭!
本期互动
河南省郑州等地发生的特大洪涝,虽距离遥远但仍心系。团队商量决定捐出100万元人民币,为当地灾后重建略尽绵薄之力。期待D5的用户们也一起参与进来,为捐助形式献计献策,特别是了解当地情况的小伙伴,欢迎大家都在评论区或者用户群里互动讨论!
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