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D5周报|第3期:渲染挑战赛进度更新;支援河南重建美好

D5周报|第3期:渲染挑战赛进度更新;支援河南重建美好 D5渲染器
2021-08-04
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导读:挑战赛进入投票环节,2.0内测在即,捐助河南重建方案,等 D5最新进展


文末依旧有互动



首次举办比赛,我们收到了很多远超预期的作品,非常感谢大家的热情参与。

论坛投票仍在继续,点击进入 D5论坛,即可欣赏参赛作品,并为你喜爱的作品点赞投上一票~




第一轮:论坛投票(2021年8月1日 至 8月5日)

第二轮:大众评审投票(2021年8月5日 至 8月12日)


*关于第二轮投票,请关注我们明日推送





林间小屋|作者:leotakshil


California Modernism| 作者:Minoxal


小公寓|作者:Herry Tin


哈尔滨剧院手工模型|作者:Omar Otoom


冬游|作者:Bilal Khan




01

如何编辑材质/移动模型?

请查看你的模型锁定状态。


锁定与解锁为列表中最常用的两种状态。锁定后的模型在场景中无法选中,不能进行移动、旋转、缩放等操作,在列表中选中后仅能保存到本地库、导出或更新和替换。可以用鼠标直接选中材质进行编辑


模型解锁后,可以从列表或场景中选中模型,对模型进行调整。如需选择模型的材质,可使用材质笔(快捷键 i),或者将模型切换为锁定状态。



02

为什么出图和预览看到的效果不一样?

在预览功能下拉菜单中可以选择不同的画质。中低画质会自动关闭反射、阴影等部分光线追踪渲染特性,因此预览与渲染出图会有差别;高画质实时开启所有光线追踪渲染特性,经画面自动收敛后,即获得物理真实的结果,因此开启高画质和出图是最接近的。


出图的反射计算会比高画质预览时的更为精确。在反射比较多的场景中(如镜子和玻璃较多的场景),可能会导致实际出图比预览更亮一些,把光源亮度调低,以及部分材质的高光参数调低,可以有效改善这个问题。我们也将在之后的版本中不断优化。



03

如果配置难以承载大型项目,有什么技巧?

显存大的显卡,相对来说能够容纳的场景复杂程度越高。如果通常渲染的项目都是比较大的场景,推荐使用显存更高的 RTX 系列显卡。

以下设置可以一定程度上优化,供参考:

  • 适当对模型进行减面优化

  • 管理员权限启动 D5渲染器,然后重启电脑。程序会自动修改 TDR 的数值,可以很大程度提高稳定性

  • 打开 DLSS

  • 景深、丁达尔效应等设置会较大占用显存,酌情使用

  • 分辨率较高的贴图也会占用显存,可以把离镜头较远的材质的贴图换成较低分辨率的贴图

  • 反射较多的场景会降低效率,可以把离镜头距离较远的材质的高光参数调成 0,取消反射

  • Windows 自带的 GPU 占用数据可能不准确,推荐使用 GPU-Z,检测 sensor - memory used 参数,有助于更好的进行显存管理

同时,D5 2.0 版本也大幅提高了模型承载能力,并加入了自动保存功能,大大提高了稳定性。不过做好资源管理(内存和显存管理)也十分重要,这样可以确保你的设备在最佳性能下工作。


04

如何调出纱帘材质

素材库中有【白色纱帘材质】,可以试试将它的材质模板从【布艺】类型改为【树叶】,调整透明度、高光、粗糙参数。UV对纱帘的效果也有一定影响,可以尝试将 UV 调密

公寓卧室| 作者:Andrey





Q:什么时候支持 Revit 2022?

A:【D5转换器-Revit】新版本正在开发中,预计会支持 Revit 2022,同时也新增了一些小功能,将在D5 2.0版本发布前后上线。



Q:2.0 什么时候上线?

A:2.0 开发已经进入收尾阶段,封闭测试正在进行中。下周将邀请 Pro 用户参与内测,我们会在正式内测前发布2.0的更新内容,可以说是有史以来最长的更新通知。敬请期待!






D5团队不断扩大,近期我们的新办公区域已投入使用。最主要的是新增了一个用来摆放零食的仓库,还有一个便于拍合照和午睡的阶梯,以及看奥运会的超大投影!

小黑的D5实战作品,软装单品均来自于 D5 Works 素材站


我们会继续招兵买马、扩充实力,欢迎有志青年加入D5大家庭





本期互动


河南省郑州等地发生的特大洪涝,虽距离遥远但仍心系。团队商量决定捐出100万元人民币,为当地灾后重建略尽绵薄之力。期待D5的用户们也一起参与进来,为捐助形式献计献策,特别是了解当地情况的小伙伴,欢迎大家都在评论区或者用户群里互动讨论!





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