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D5渲染器 1.8.0|新功能详解

D5渲染器 1.8.0|新功能详解 D5渲染器
2021-01-22
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导读:动态粒子,GI精度提升,视频细节降噪,3DMax联动,SU灯光实时同步,等全新功能


- 新增和优化 - 


功能

- 动态粒子素材

- 太阳光角度跟随 HDR

- 不同场景支持设置不同 HDR

- 多选模型导入D5后,以原始建模坐标对齐

- 材质“不渲染”选项

- 材质 AO 贴图参数

- 镜头光晕特效

- 镜头变速运动控制

- 镜头 Z 轴旋转

- 模型和灯光组支持视频关键帧

- d5a 模型支持成组导出、保存到库

- 预览不同画质下支持实时开关

- D5转换器-SU/Revit/ArchiCad 支持灯光同步

- D5转换器-3ds Max 联动(Beta)


效果

- 全局光照精度提升

- 视频降噪细节优化

- 视频渲染支持镜面多次反射

- 雾气参数设置


效率

- 素材库植物笔刷工具效率提升

- 带植被的大场景渲染效率大幅提升

- 植物碰撞方式优化

- 菜单栏功能调整

- 部分 UI 细节调整



- 修复 -


- 列表操作的撤销恢复错误

- 聚光灯 IES 亮度范围错误

- 法线失效

- 资源列表选中条目跳变

- 素材库列表显示失败

- 4K 屏幕适配

- 置换材质 UV 显示错位

- 导入 skp 文件部分贴图不显示




- 部分功能详解 -


1

动态粒子素材

素材库新增「粒子」分类,在场景中打开「实时」开关,即可预览粒子动态效果。



2

太阳光角度跟随 HDR

太阳光角度新增「跟随HDR」开关。开启后,程序自动计算 HDR 图像最亮点,以此作为太阳光的照射角度,保证太阳光和 HDR 图像产生的光线照射方向完全一致,无需手动调整。关闭开关后,太阳角度和高度角可自定义调整。



3

多选模型以原始坐标对齐

导入的模型保留原建模软件中的坐标信息,分块导入D5渲染器后,可以通过对齐功能,保持其相对位置。

在场景或列表中多选导入的模型,点击「对齐」后,模型将按照建模软件中的原始坐标,统一向第一个选择的模型对齐。



4

材质「不渲染」选项

「自定义」和「视频」材质模板中新增「不参与渲染」选项。

此选项控制此材质是否参与光照的计算。选项默认关闭,材质正常参与渲染。打开选项,此材质会仅渲染一张颜色贴图(base color),仅显示可见,不参与光照渲染。即此材质与场景不会互相影响,光线可穿透此材质。



5

材质 AO 贴图

「自定义」「车漆」「置换」「布艺」「自定义透贴」材质新增 AO 贴图。



6

镜头光晕

新增镜头光晕特效。



7

镜头变速运动

视频模式下,针对与片段增加了镜头运动速度的设置。点击片段,可将镜头运动设置为「线性」、「渐入」、「渐出」、「渐入渐出」四种。

在片段的镜头开始或停止运动时,产生一定的速度变化。



8

镜头Z轴旋转

视图中新增「镜头旋转」参数,控制镜头 Z 轴旋转。



9

模型和灯光组支持关键帧

同种类的模型和光源,在成组后支持添加视频关键帧。人物、车辆模型可实现群组移动,灯光可以成组开关



10

d5a模型支持成组导出、保存到库

将模型成组后,可以像普通单个模型一样,在模型面板使用「导出」或「保存到库」功能。

下次使用时,成组的模型在列表中仍保持组的结构。



11

预览不同画质下支持实时开关

在「高/中/低」画质下,均可打开「实时」开关。场景中的动画模型、粒子等动态物体,可实时预览其动作。



12

雾气参数设置

雾气控件优化,可以将远景雾丁达尔效应分开控制。打开雾气开关仅显示远景雾。打开丁达尔效应开关后,产生体积光效果。



13

植被工具优化

除了大幅度的效率优化外,笔刷半径密度参数也进行了调整。半径范围变得更广,可刷更小或更大的范围。

植物密度算法调整,笔刷不支持叠加,散布可叠加。



- D5转换器 -


1

D5转换器-SketchUp 灯光实时同步

  • SU内放置D5点光源、聚光灯、灯带、面光源

  • SU内实时调整光源位置或长度参数实时同步到D5渲染器

  • SU内一键隐藏D5光源载体


2

D5转换器-3ds Max 联动(Beta)

  • 3Ds Max内一键启动D5渲染器,支持模型和材质同步更新,视角和相机同步显示。

  • 支持Vray灯光位置同步,自动映射为D5渲染器中的点光源、聚光灯、灯带、区域光。同步后在D5渲染器内实时调整光源参数,即时预览效果。同一实例对象的vray光源同步后自动成组,可以在D5内统一调整参数。


3

D5转换器-Revit 族内灯光同步

  • 通过插件的同步按钮,可以一键将 Revit 光源位置和参数自动映射为D5渲染器中的点光源、聚光灯、灯带、区域光。同一个族的灯光同步后自动成组,可以在D5内统一调整参数。


4

D5转换器-ArchiCAD 灯光同步

  • 通过插件的灯光同步按钮,可以一键将 ArchiCAD 模型光源、纯光源自动映射为D5渲染器中的点光源、聚光灯、灯带、区域光。




【声明】内容源于网络
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