- 新增和优化 -
功能
- 动态粒子素材
- 太阳光角度跟随 HDR
- 不同场景支持设置不同 HDR
- 多选模型导入D5后,以原始建模坐标对齐
- 材质“不渲染”选项
- 材质 AO 贴图参数
- 镜头光晕特效
- 镜头变速运动控制
- 镜头 Z 轴旋转
- 模型和灯光组支持视频关键帧
- d5a 模型支持成组导出、保存到库
- 预览不同画质下支持实时开关
- D5转换器-SU/Revit/ArchiCad 支持灯光同步
- D5转换器-3ds Max 联动(Beta)
效果
- 全局光照精度提升
- 视频降噪细节优化
- 视频渲染支持镜面多次反射
- 雾气参数设置
效率
- 素材库植物笔刷工具效率提升
- 带植被的大场景渲染效率大幅提升
- 植物碰撞方式优化
- 菜单栏功能调整
- 部分 UI 细节调整
- 修复 -
- 列表操作的撤销恢复错误
- 聚光灯 IES 亮度范围错误
- 法线失效
- 资源列表选中条目跳变
- 素材库列表显示失败
- 4K 屏幕适配
- 置换材质 UV 显示错位
- 导入 skp 文件部分贴图不显示
- 部分功能详解 -
1
动态粒子素材
素材库新增「粒子」分类,在场景中打开「实时」开关,即可预览粒子动态效果。
2
太阳光角度跟随 HDR
太阳光角度新增「跟随HDR」开关。开启后,程序自动计算 HDR 图像最亮点,以此作为太阳光的照射角度,保证太阳光和 HDR 图像产生的光线照射方向完全一致,无需手动调整。关闭开关后,太阳角度和高度角可自定义调整。
3
多选模型以原始坐标对齐
导入的模型保留原建模软件中的坐标信息,分块导入D5渲染器后,可以通过对齐功能,保持其相对位置。
在场景或列表中多选导入的模型,点击「对齐」后,模型将按照建模软件中的原始坐标,统一向第一个选择的模型对齐。
4
材质「不渲染」选项
「自定义」和「视频」材质模板中新增「不参与渲染」选项。
此选项控制此材质是否参与光照的计算。选项默认关闭,材质正常参与渲染。打开选项,此材质会仅渲染一张颜色贴图(base color),仅显示可见,不参与光照渲染。即此材质与场景不会互相影响,光线可穿透此材质。
5
「自定义」「车漆」「置换」「布艺」「自定义透贴」材质新增 AO 贴图。
6
镜头光晕
新增镜头光晕特效。
7
镜头变速运动
视频模式下,针对与片段增加了镜头运动速度的设置。点击片段,可将镜头运动设置为「线性」、「渐入」、「渐出」、「渐入渐出」四种。
在片段的镜头开始或停止运动时,产生一定的速度变化。
8
镜头Z轴旋转
视图中新增「镜头旋转」参数,控制镜头 Z 轴旋转。
9
模型和灯光组支持关键帧
同种类的模型和光源,在成组后支持添加视频关键帧。人物、车辆模型可实现群组移动,灯光可以成组开关。
10
d5a模型支持成组导出、保存到库
将模型成组后,可以像普通单个模型一样,在模型面板使用「导出」或「保存到库」功能。
下次使用时,成组的模型在列表中仍保持组的结构。
11
预览不同画质下支持实时开关
在「高/中/低」画质下,均可打开「实时」开关。场景中的动画模型、粒子等动态物体,可实时预览其动作。
12
雾气参数设置
雾气控件优化,可以将远景雾和丁达尔效应分开控制。打开雾气开关仅显示远景雾。打开丁达尔效应开关后,产生体积光效果。
13
植被工具优化
除了大幅度的效率优化外,笔刷半径和密度参数也进行了调整。半径范围变得更广,可刷更小或更大的范围。
植物密度算法调整,笔刷不支持叠加,散布可叠加。
- D5转换器 -
1
D5转换器-SketchUp 灯光实时同步
SU内放置D5点光源、聚光灯、灯带、面光源
SU内实时调整光源位置或长度参数实时同步到D5渲染器
SU内一键隐藏D5光源载体
2
D5转换器-3ds Max 联动(Beta)
3Ds Max内一键启动D5渲染器,支持模型和材质同步更新,视角和相机同步显示。
支持Vray灯光位置同步,自动映射为D5渲染器中的点光源、聚光灯、灯带、区域光。同步后在D5渲染器内实时调整光源参数,即时预览效果。同一实例对象的vray光源同步后自动成组,可以在D5内统一调整参数。
3
D5转换器-Revit 族内灯光同步
通过插件的同步按钮,可以一键将 Revit 光源位置和参数自动映射为D5渲染器中的点光源、聚光灯、灯带、区域光。同一个族的灯光同步后自动成组,可以在D5内统一调整参数。
4
D5转换器-ArchiCAD 灯光同步
通过插件的灯光同步按钮,可以一键将 ArchiCAD 模型光源、纯光源自动映射为D5渲染器中的点光源、聚光灯、灯带、区域光。

