大数跨境
0
0

D5渲染器 2.6 上线丨全新 AI、多媒体透明材质、相机路径可视化、随机 UV、3ds Max 实时同步、科技粒子、藤蔓生成

D5渲染器 2.6 上线丨全新 AI、多媒体透明材质、相机路径可视化、随机 UV、3ds Max 实时同步、科技粒子、藤蔓生成 D5渲染器
2023-12-14
0
导读:更新福利丨D5专业版兑换码、新版本官方直播讲解
D5渲染器 2.6 官方宣传片



D5 2.6 版本更新带来 AI 氛围匹配、AI 材质通道图生成、AI 材质模板识别、随机 UV、多媒体透明材质、相机路径可视化编辑、参数化藤蔓生成、3ds Max 实时同步等共计 38 项新增和优化。

与此同时,267 个全新素材也在本次更新中上线,包含参数化藤蔓、低模树、科技专题粒子、HDRI 库、面片雾、扫描人物模型等。新素材支持标签搜索,在素材库搜索框内输入“2.6”关键词,快速查看、使用所有新素材。



文末查收福利


/1/

AI



AI 氛围匹配


只需上传一张意向图,即可将当前场景氛围与意向效果快速匹配,自动生成环境和后期参数,激发创作灵感。


根据上传的参考图和需要匹配的对应视角,智能调整环境后期面板内的所有参数,自动匹配地理天空或筛选合适的 HDRI。




AI 材质通道图生成


只需要上传基础色贴图,即可自动拓展对应的法线、粗糙度和高度通道贴图,提升材质细节的同时,降低贴图素材收集工作量。




AI 材质模板识别


借助 AI 智能识别材质,模型导入D5后,一键自动赋予模型合适的 D5 材质模板,目前已覆盖大部分常用的材质关键词与贴图类型。节省手动赋材质的时间,提升工作效率。




/2/

效率和效果



多媒体视频材质


2.6 中,视频材质模板更名为多媒体材质模板,优化后支持上传视频及图片文件。同时新增“透明度”选项,可选择“全局遮罩”“亮度遮罩” ,便于制作透明 LED 屏幕、透明广告牌、灯光秀等效果。


全局遮罩、亮度遮罩效果



相机路径可视化编辑


选中片段/机位/取景,点击“编辑路径”按钮进入相机路径编辑面板,即可直观地看到相机运动轨迹。每个节点对应一个取景画面,可以自由拖动节点修改运动轨迹,并通过小视窗实时查看相机画面




相机运镜模板


右侧边栏的“模板”中包含 13 种常用的基础运镜模板,包括平移、上升、圆周环绕等镜头,适配多种实际应用场景。



点击模板,运镜效果将自动应用在动画片段中,根据当前画面生成运动轨迹,轻松创作丰富的动画效果。




材质随机 UV


开启随机 UV 后,材质纹理的重复感将得到明显改善,适用于水面、草地等自然地表,以及室外铺地场景。




后期局部曝光


后期面板新增“高光局部曝光”“阴影局部曝光”参数,可以更加灵活精准地调节画面中高光和阴影的曝光度,展现清晰细节,平衡画面色彩。




人视点行走模式


切换到该模式,即可以第一人称视角在场景内行走和观察,以人视高度把握空间尺度


支持基础的碰撞检测,与现实世界一致,可以在台阶、斜坡、楼梯等场景中正常行走,受墙体遮挡,体验沉浸式场景游览。




剖切工具优化


剖切工具的功能进一步完善,同一项目中的使用数量上限提升至 10 个。新的剖切工具可以选择截面是否受光照和天气影响,兼顾室内、室外不同场景的需求。



填充参数也有所扩展,填充面可以自定义贴图纹理填充,调整贴图 UV,确保模型和剖切截面风格的统一性。



同时新增“剖切工具翻转”功能,可以实现剖切体向外剖切,保留内部的模型显示,展现完整的结构和细节。




流水材质


新增“流水材质模板”,D5提供了 4 种预设、1 种自定义效果,支持调节泡沫、流动速度、偏移/高度参数,更好地实现瀑布、溪流、水景墙等的动态水流效果。




.abc 文件支持动画参数控制


可以在右侧边栏自定义 .abc 文件的播放模式、速度、帧偏移、动画区间范围等参数,确保动画最佳效果。




矩形灯支持衰减强度调整


矩形灯新增“衰减强度”参数,用于控制光线衰减的距离,调整矩形灯的照射范围,便于制亮度高、影响范围较小的灯光效果。




水材质效果优化


2.6 中,水材质的精度和表现效果有所提升,同时新增“散射颜色”参数,用于控制水体内部的颜色。




材质贴图支持拖拽上传


上传材质贴图时,可以将本地文件直接拖拽到右侧边栏的材质通道中,简化材质导入的操作流程。




雪花尺寸支持调整


自由调整雪花大小,实现更自然、更多样的雪景效果。



地理天空自定义太阳


地理天空可以切换为“自定义太阳”模式,在调节太阳半径、亮度的同时,支持通过高度角、方位角调整太阳在天空中的位置,满足不同效果表现需求。




预览支持透明材质多次反射


在 2.6 版本中,已经可以在实时窗口中预览透明材质多次反射的效果。镜头移动时,不计算反射中的透明物体,镜头静止时,即可观察该效果。



场景列表集成相机工具


场景列表与高级相机工具的交互逻辑和体验全面优化,保证原有操作逻辑的同时,提升了场景列表的易用性。


创建场景会生成对应的相机,在右侧边栏编辑相机画幅、透视方式等参数,将实时生效,无需手动更新。



场景列表支持加选、连选操作,便于批量调整场景尺寸、格式、通道图等参数。一键将多场景添加到渲染队列。




人工光源支持 cd/lm 单位显示


人工光源与现实中的单位对齐,支持切换坎德拉(cd)流明(lm),能够更精准地设置和调整光照。




渲染队列显示信息优化


将鼠标悬停在提示符号上,可以查看渲染文件的尺寸、分辨率、通道图、视频时长、帧率等详细信息。




项目文件压缩存储


项目存档时,D5将压缩数据储存文件,以缩小D5项目文件大小,节省项目存储空间。




.fbx 文件导入支持材质


D5 2.6 版本支持读取 .fbx 文件的材质信息,简化工作流程,提升效率。



.d5a 文件支持缩略图显示


在本地文件夹中可查看 .d5a 文件的缩略图,查找、管理资源更加便捷。



屏幕适配优化


优化了D5软件窗口的最小尺寸,更好地适配笔记本屏幕缩放。同时改善了最小尺寸时渲染模式的 UI 显示重叠问题。




/3/

素材库



参数化藤蔓生成


包括爬山虎、月季、金边常春藤等 6 种类型的藤蔓,能够依附于模型表面进行参数化生长



可自由调节尺寸、叶子密度、颜色等参数。



支持一键重新随机生成,轻松实现自然的爬藤效果。




科技专题粒子


包括深渊镜、动态科幻艺术装置等 26 个粒子,以及 2 个动态无人机。无人机可配合关键帧动画自定义飞行路径




HDRI 库


新增 20 个 HDRI 素材,可以在素材库中查找、选用




面片雾


新增 7 个面片雾素材,相较于粒子雾气性能消耗更低,有效降低资源占用。




扫描人物模型


包括 92 个动态模型、77 个静态模型。本次新增的动态人物由D5美术团队与专业动捕工作室合作创作,动作真实流畅,更贴合可视化项目的使用需求。




低模树


包括 18 个低模乔木,品种筛选自D5优秀鸟瞰作品中的常用植物,包括阔叶树、针叶树、竹子等类型。


低模树会根据摄像机远近智能调整模型细节层次,最低仅 6000 面,节省场景资源和性能消耗。适合大范围鸟瞰场景,兼顾操作流畅度和画面细腻度。




仙人掌


新增常用仙人掌、仙人柱 8 个。



在线库搜索体验优化


更宽敞的素材库搜索框,带来全新使用体验。新增“联想词模糊匹配”,会显示所输入文本的相关素材或标签,提升搜索效率。同时可以在左上角查看搜索结果的总数。




在线库分类、收藏、排序优化


素材库一二级分类展开的 UI 有所优化,区分更加明显,且展开新分类时,原先分类会自动收起。



可切换“名称排序“、“最新发布”、“免费优先”等排序方式,符合不同的素材库使用习惯。



筛选功能新增“已收藏”,实现对已收藏素材的区别分类。




在线库页面浏览、加载体验优化


素材库搜索速度提升,素材缩略图的加载加入缓存机制,使用体验更加流畅。




/4/

工作流



3ds Max 实时同步插件 beta


新版插件支持3ds Max 2014~2016及2018~2024;D5渲染器 2.6 及以上版本。


在 3ds Max 中编辑模型、材质等数据的同时,可在D5中实时观察渲染效果,无需手动点击更新按钮,体验沉浸式设计,效率更高。



同时新增“灯光组件结构同步”选项,可依据场景和灯光成组习惯进行设置。并且支持了图层显隐。



3ds Max 相机动画同步


开始同步后,可以将 3ds Max 中选中的相机运镜动画同步至D5视频模式的片段中。


支持多选相机批量发送,同步后每个相机为一个单独的机位,可以调整环境后期、镜头参数,不支持添加取景、更改机位时长。



SketchUp 分组导出 .d5a


该功能支持 SketchUp 2020.1~2023,D5渲染器 2.5 及以上版本。


可以将 .skp 文件中的模型分组导出为 .d5a 模型,便于制作生长动画、编辑替换模型等。



可以选择全部导出或仅导出选中对象。默认导出一层组结构,最多支持导出两层组结构。




Cinema 4D 相机动画同步


开始同步后,可以将 Cinema 4D 中选中的带有关键帧信息的相机运镜动画同步至D5视频模式中。


支持多选相机批量发送,同步后每个相机为一个单独的机位,可以调整环境后期、镜头参数,不支持添加取景、更改机位时长。


案例来自 Momentor 教学-Tianchen




更新福利

7天D5专业版兑换码


专业版用户可以使用 10,000+ 云端全品类素材

(含本次更新的参数化藤蔓、科技粒子、面片雾等)

舞台灯、投影灯

无限次 AI 创作等多项功能

兑换码

41KL3SCJ


兑换有效时间:即刻起 - 2024年1月15日

兑换时长:7天


兑换方式

打开D5渲染器客户端登录成功后,在登录窗口点击【使用兑换码,输入兑换码,点击【兑换】即可。

注意:兑换成功之后专业版即刻生效,每个账号只能兑换一次。


更多新功能

点击进入D5论坛

查看完整详解及演示






2.6 更新附录:


D5 RENDER

-新增和优化-


/AI/

1. AI 氛围匹配

2. AI 材质通道图生成

3. AI 材质模板识别


/渲染/

4. 多媒体透明材质

5. 后期局部曝光

6. 流水材质

7. 材质随机 UV

8. 预览支持透明材质多次反射

9. 矩形灯支持衰减强度调整

10. 地理天空自定义太阳

11. 雪花尺寸支持调整

12. 水材质效果优化


/功能/

13. 视频模式编辑功能可视化

14. 场景列表集成相机工具

15. 人视点行走模式

16. 剖切工具效果优化

17. 项目文件压缩存储

18. 材质贴图支持拖拽上传

19. .abc 文件支持动画参数控制

20. .fbx 文件导入支持材质

21. .d5a 文件支持缩略图显示

22. 人工光源支持 cd/lm 单位显示

23. 渲染队列显示信息优化

24. 屏幕适配优化


/素材库/

25. 参数化藤蔓生成

26. 新增 HDRI 库

27. 新增科技专题粒子

28. 新增扫描人物模型

29. 新增面片雾

30. 新增低模树

31. 新增仙人掌

32. 在线库搜索体验优化

33. 在线库分类、收藏、排序优化

34. 在线库页面浏览、加载体验优化


/工作流/

35. 3ds Max 实时同步插件 beta

36. 3ds Max 相机动画同步

37. SketchUp 分组导出 .d5a

38. Cinema 4D 相机动画同步




-修复-


- 旋转 UV 后贴图被拉伸

- 透过玻璃时流体粒子效果异常

- 透过玻璃时显示被剖切的模型

- 透明材质开启焦散后效果变化

- 调整材质基础色后重新赋予材质基础色未随之改变

- 显示光源形状的灯光无法被剖切

- SSS 材质未达上限时提示超上限

- 退出视频编辑组模型未恢复参数

- 渲染结果中玻璃材质反射水的基础色

- 渲染结果中车漆材质反射的植物颜色异常

- 渲染图片和视频结果中Z深度通道效果不一致

- 开启 SR 渲染图片中有网格线

- 部分场景木纹材质渲染效果异常

- 部分场景视频渲染结果中地形草不显示

- 部分 .abc 导入闪退

- 部分 .skp 直接导入后材质颜色较深

- 同步插件替换模型导致的笔刷记录显隐状态错误

- 实时同步模型边界框计算错误导致的无法吸取材质或替换模型错位

- 同步坐标系后替换模型导致笔刷植物错位

- 网络路径的视频材质文件未正常显示

- 通过三轴轴心移动物体时右侧边栏位置参数不变

- 重开场景后高级落叶粒子自定义贴图异常

- 偶现鼠标点击事件失效






请点击阅读原文

获取完整新功能详解及演示


【声明】内容源于网络
0
0
D5渲染器
实时光追渲染器|重塑3D表现工作流,讲好每一个视觉故事。
内容 163
粉丝 0
D5渲染器 实时光追渲染器|重塑3D表现工作流,讲好每一个视觉故事。
总阅读14
粉丝0
内容163