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【数据测试】普通角色的暴伤模块配置推荐

【数据测试】普通角色的暴伤模块配置推荐 双生视界情报姬
2020-02-06
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作者 | 小田螺

审核 | 水饭咸菜

排版 | 幻奏


大家好,这里是情报姬的数据测试栏目。


众所周知,双生视界中模块是提升战斗力的关键一环,随着角色与武器等级的提升,战斗力将接近天花板,而此时模块配置的好坏将成为判断实际战斗力的重要指标。但同时由于模块的获得方式困难,词条种类繁多,养成周期长也让不少玩家苦恼不已。


不要害怕!本期将给大家带来详尽的模块分析与配置推荐。


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结论速看

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1.对于普通角色,暴击向词条的伤害增幅不算太高,但考虑有气绝加成以及泛用性,仍然推荐暴击向模块的洗炼,若追求极限输出,可以考虑上满克制词条。(但目前克制可能存在bug)


2.普通角色比较需要暴击率,金色模块可多保留暴击率词条。


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详细配置推荐

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注意事项:手枪,自动步枪,霰弹枪的基础暴伤为150%;狙击枪与榴弹枪的基础暴伤为125%。因此每种情况分成两个表,但这仅仅是枪械的暴伤,所有角色技能的基础暴伤都为150%。(例如私服伊柯丝依赖技能伤害,此时可以选择与手枪步枪霰弹枪角色一样的模块配置)


详细计算过程excel:模块暴击爆伤增幅期望.xlsx(可“阅读原文“获取)


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情况一:

角色自身没有任何关于暴击暴伤提升的技能(即白板角色),且队伍(3人小队)内没有杀伤优化(暴击率提升)队伍技,所携带武器没有任何关于暴击暴伤提升的效果加成。


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情况二:

角色自身没有任何关于暴击暴伤提升的技能(即白板角色),且队伍(3人小队)内带有紫色杀伤优化暴击率提升)队伍技,所携带武器没有任何关于暴击暴伤提升的效果加成。


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情况三:

角色自身没有任何关于暴击暴伤提升的技能(即白板角色),且队伍(3人小队)内带有金色杀伤优化暴击率提升)队伍技,所携带武器没有任何关于暴击暴伤提升的效果加成。


依据公式

角色输出期望


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全紫模块

F(x)=(a+1%x)[b+10%(12-x)]+(1-a-1%x)


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三紫一金

Z=f(x,y)=(a+1%x+1.5%y)[b+10%(9-x)+12%(3-y)]+(1-a-1%x-1.5%y)


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二紫二金

Z=f(x,y)=(a+1%x+1.5%y)[b+10%(6-x)+12%(6-y)]+(1-a-1%x-1.5%y)


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一紫三金

Z=f(x,y)=(a+1%x+1.5%y)[b+10%(3-x)+12%(9-y)]+(1-a-1%x-1.5%y)

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全金模块

F(x)=(a+1.5%y)[b+12%(12-y)]+(1-a-1.5%y)


其中

x为紫色模块暴击词条数量,y为金色模块暴击词条数量,二者之和为12(x+y=12)

a为模块外所有暴击率加成(人物技能,队伍技,武器暴击率等等),b为模块外所有暴击伤害加成(基础暴击伤害,人物技能,队伍技等等)


本次给出的模块配置,是以上述公式计算最大输出期望所得。


看完本期攻略,是否对你心中的疑惑和困扰有所帮助呢?下期我们将会逐一列举那些游戏中的特殊角色(如女仆沐恩等自带暴击率角色),她们在不同的武器,不同的队伍技下究竟要怎样配模块才最合适呢?敬请期待~


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附录

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队伍技为杀伤优化(暴击率提升)的人物卡


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金卡:全队暴击率提升5%

女仆装·时无瑕

水着·伊柯丝

战术装备·时无忧

小礼服·丽达


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紫卡:全队暴击率提升3%

私服·艾琳

女仆装·高奈利亚

女仆装·朱诺

睡衣·苏小真

小礼服·丽达

西洋棋·时无忧

水着·艾琳


---- End ----

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