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“如果你把打游戏的精力放在课堂上,早就能考第一了!”

“如果你把打游戏的精力放在课堂上,早就能考第一了!” 青鹿教育科技
2017-07-12
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导读:课堂教学能怎么才能做到像打游戏一样吸引?


最近很多小朋友都陆陆续续放暑假了,他们可以放飞自我了,家长们又开始头疼了:他们除了吃饭睡觉上厕所,就是捧着手机,抱着电脑,就是打游戏。


对此,青小鹿表示深有同感,打游戏是大多数学生课余时间首选的消遣项目。游戏里面有一股迷之吸引力,一道题目解不出来我们可以放弃,但是游戏中的关卡我们一定要闯过去!我们就要“打破砂锅玩到底”。



这种时候,天上飘来一句老师和家长的经典语录:“如果你把打游戏的精力放在课堂学习上,你早就能考第一了!”


有时候,我们会因为打游戏这种学习行为而汗颜,我们的学习能力和学习效率,居然会在打游戏的过程中变得这么强、这么高


相比课堂教学,打游戏的学习条件相差太多:没有教材、没有老师、没有系统的教学活动,甚至没有评估和考核,游戏里的学习全靠玩家的自主尝试和与同伴的交流来完成,反观有计划、有组织的课堂教学,却常常让学生感到抗拒。


这时候,我们不得不深思,游戏这种学习行为背后的设计逻辑。要知道,学生的自主学习对于学校教育,特别是课堂教学,尤为重要。


一、情景体验


在游戏中经常会设计生动的场景,让玩家沉浸在情景体验当中,比如实况足球,比如养成类游戏。


某实况足球类游戏界面


同样,如果给课堂设计一个解决问题的“情境”,学习者就可以在具体的场景中学习知识和技能。课堂教学的情境设计应该体现对于学生心理的洞察,比如说,教师可以在课堂中多运用图片、视频等生动有趣的呈现方式,营造足够的代入感,让学生始终保持在情境完成任务、解决问题的热情。



二、奖励,永远是有效的


游戏的奖励往往有很多,比如在通过某个关卡后,玩家会获得某种技能,而这种技能会在接下来更困难的关卡中用得着。


某手游中完成任务后玩家获得奖励的界面截图


这样的奖励是真正具有“教学意义”的奖励。同样,课堂教学应该让学生意识到,习得的经验是能够帮助他解决接下来的问题的,环环相扣的成功感是教学中最好的奖励。



三、注重给出“线索”而不是结论


在游戏场景中,任务线索、装备使用都是提示,这种设置会激起玩家的求知欲望和探索欲望。


某网游的任务线索界面截图


同样,老师在课堂中,比起结论的获得,要更注重结论的过程的示范和指导。



四、经验分享


几乎所有的游戏玩家都是通过“经验分享”的方式完成从初级玩家到骨灰级玩家的转变的。


同理,在课堂教学中,如果更关注经验分享、互助协作,能够更有效提升人群的学习质量



显然,想要把课堂营造出游戏中充满吸引力的教学氛围,需要环环相扣,只依靠生硬的教材和板书是难以做到的,我们需要更丰富教学工具


为了打造交流互动立体化的课堂教学,青鹿智慧课堂可实现教师的教学大屏幕和学生小屏(平板电脑)之间的多屏互动,教学课件、图片、视频可以在大小屏实时同步。



这样,教师在设计情景化学习时便能营造更生动立体的体验,同时,同学们在课堂上的成果,也能通过拍照、直播的方式实时显示在大屏上,对于课堂中的经验分享与交流讨论是十分便利的。


同时,老师还可以给学生下发练习题,学生提交答案之后,系统会自动统计出答题情况,据此,老师可以给学生设计奖励、得分等,促进课堂上的互动性与积极性。



未来,信息技术可以让课堂的奖励方式变得更加多样化,比如答题正确即可通过智慧课堂系统为同学加分、完成小组任务可以分发奖励,课后可以自动统计出奖励情况,基于多屏互动的方式与更完善的智慧课堂系统这些都有可能实现。立足于课堂教学本身,青鹿正在建设为老师减负,为学生增加趣味的智慧课堂。



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