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AMBITION|D5渲染挑战赛最佳原创奖专访

AMBITION|D5渲染挑战赛最佳原创奖专访 D5渲染器
2021-09-18
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导读:“AMBITION 即雄心,希望D5保持一颗雄心,去征服一个又一个的山峰。”


短片 AMBITION



“1

作者介绍


小煜/ Trimanonymous

“在校建筑生,爱好就是打游戏,上上网,偶尔学习;

平时的工作流主要是:Rhino - D5。”

B站:黑魔仙小煜 




“2

创作初衷

作为一个建筑学的学生,想通过这次挑战赛展现一下自身的技能长处,所以就做了我们建筑生最常见的事情——建筑设计;


这次大赛官方并没有给定主题,但是我认为需要自己给自己定一个主题,而不是将平时毫无关联的作品简单地拼凑,这是一种不太理想的方式。


我在校期间偶尔就会去构思,逐渐明确了做一个关于D5元素概念短片的想法,通过一些实际、具象、高质量的画面去表达D5在实时渲染领域出色的表现。




我认为具象化的场景以及画面也能传递出抽象化的思维。


我想表达的其实不是“总部”、“大楼”的概念,而是一种D5精神——外表稳重、内敛、朴素、低调但内含宝藏、生机和闪光点


AMBITION 即雄心,希望D5保持一颗雄心,去征服一个又一个的山峰。”





Q&A


1. 可以分享使用D5时,整体参数调整的思路吗?

“其实D5给我的感觉就是,只要材质对了,光影对了,效果就肯定不会差。”


它不像其他某些软件那样需要各种特效参数去提供光感、质感。很多用户都有这个误区。D5完全不需要,因为它本身就是带着这些所谓的“特效”的。


本次作品我也就是想强调这一点,所以在出片之后没有经过任何的软件调色或者后期操作,只是简单的拼接,为的就是想突出表明D5的效果真的很出彩,不需要依靠其他后期软件去补足去弥补渲染软件的不足之处


*参数设置

*最终效果


* tips:在参数上,除了日常的对比度、曝光等,我觉得可以利用好LUT的功能,D5支持【自定义LUT】 ,这一下子拓宽了画面色调的处理能力。这其实是一个很厉害的功能。



2. 场景中模型搭建的整体思路和创作过程吗?

主要由 Rhino 建模,模型区分干净清楚就行了,整体是围绕着D5的 logo 进行设计的,设计好大体造型和体块关系层数等,然后慢慢细化构件以及结构等。


*概念设计的部分手稿

* Rhino 建模



3. 剪辑和 BGM 都饱受好评,创作时这点是如何考虑的呢?

关于背景音乐也是思考了很久,首先我认为一个好的作品,不仅要在画面、场景上下功夫,在后期配乐上也要有自己的想法。


每当我打算认真对待一个表现作品时,前期我会在自己的大脑中模糊地模拟最终可能的大致效果(内容可能有节奏,情感起伏,高潮段落等...),然后在真正的创作过程中一步一步的执行,做到尽可能不偏离。而不是输出片段,然后再去配所谓的背景音乐,我认为这样不对。


*部分制作过程



早期便听过 JFK 的登月宣讲,也是在那段时间再次看到,感觉在某些方面产生了共鸣,它其中部分演讲内容所传递的精神能很好的符合我对D5,对 AMBITION 的想法。至少它感染到了我。



*注:我们选择登月 ( We Choose to Go to the Moon,又译《我们决定登月》) 是美国前总统约翰·费茨杰拉德·肯尼迪( John Fitzgerald Kennedy )于1962年9月12日在赖斯大学的一篇关于航天事业的演讲。之后,这篇演讲被视为阿波罗登月计划奠基的第一铲土。



4. 平时有什么积累素材的习惯?你是如何培养自己的审美和感觉呢?

其实我并没有收集素材的习惯。这次场景中除了主体建筑以及周围场地外,其余资产有一部分雕塑用到了 Quixel 的免费资产。室内的桌椅,周围的植物配景则都用的是D5以及 D5 Works 内的资产


*最终效果


我认为随着D5室内外,动植物,动静3D资产以及材质的逐渐丰富,在未来大部分的用户可以摆脱自己累计资产这一现象(虽然现在对我来说已经很丰富了)。


审美的话,还是多看其他大师、大佬的作品吧,前提是好看的作品自己能否达到是另外一回事儿,先让自己的眼睛“刁钻”起来。


网站的话国内外好网站都挺多:比如 Mir、 Brick、 AniMin、 San、 Arqui9、蓝宇、魅影、凡拓等,当然也可以平时多看 Pinterest、 Ins 上的美图。




5. 在学习D5渲染器方面,能给大家一些建议吗?

先看基础教程!先看基础教程!先看基础教程!


太多用户基础教程不看,基础操作不看就开始使用。一有各种新手问题便开始询问。对此我表示很无语。


先看基础教程!花不了多少时间,但是可以为D5客服省下很多时间。感激~



*小插曲:


我是在1.6版本之前的一个小版本开始接触D5,那时候“免费”以及“高质量的宣传片”吸引了我。


刚开始接触D5的时候,简单看了教程,上手觉得做出来的图很丑,内心暗暗骂了一句D5傻X(其实是自己没耐心又不会用)。


后来真的会用了,价格涨到2550的时候,我骂了自己一句“我是傻X”然后含泪掏钱!但是顺便一说就算现在的价格也真的是很良心。没有任何违心,就是实打实的良心!



结语


● 首先还是很感谢D5以及大家的认可,同时还是觉得幸运,因为我知道人外有人,我的作品我的表现并不能代表这款渲染器的上限,需要等待更多的用户去运用、展现它强大的功能和渲染质量。


● 如果建筑表现比赛的领域铺得更广,肯定会有更多的大佬参赛,让这场比赛更加精彩!希望大家能在下一次比赛中大放异彩,平时也可以在D5官方论坛踊跃发帖投稿。


● 再次感谢D5团队的辛苦付出和不断开发,希望越来越好~




访谈用户:Trimanonymous

D5整理发布


【声明】内容源于网络
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