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策划面对面(一)| 玩法无趣?产出不够?经典国战手游策划首次有问必答!

策划面对面(一)| 玩法无趣?产出不够?经典国战手游策划首次有问必答! 远征手游
2022-08-02
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导读:远征手游5月&6月高频问题回复大公开,你想知道的都在这里!

远征手游

各位少侠下午好。随着我们见面的次数越来越多,我们之间也越来越熟悉。


最近在发放福利同时,有不少少侠开始在留言区或后台和远妹透露心声。

其中包括对游戏玩法的建议、游戏活动的吐槽、游戏设定的看法等···


能够看到少侠们的真挚留言,远妹和项目组都是十分兴奋及开心的!只有在大家的见证下,我们才能一起越做越好。


所以!经过项目组的一致认同,《远征手游》“策划面对面”栏目正式开启啦!以后我们将会在《远征手游》公众号开展长期建议收集并定期发布策划大大的回复。


今天我们先来看看5月&6月的高频问题吧~


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玩法相关



荒原逐鹿一个帮会同时点匹配就可以同时进入,有时候进活动被五六个人追着打,太惨了T^T

少侠别急~我们的初衷是希望能够匹配到认识的人,这样也会让玩法变得更加有趣一些哦~

建议荒原角逐叶子谁打的就是谁的,叶子好不容易打了一点被别人打死就没了o(╥﹏╥)o,建议改为:叶子谁打的就是谁的,被别人打死从原来的地方开始,叶子不会掉。

其实这是个平衡性的玩法,对于银叶子是有一定的保底的哦!但是金叶子和钻石属于稀有争夺资源,所以还是需要掉落的哦。

幽暗和跨服内的掉落碎片产出太少啦,钢铁赤翼和堕天邪羽碎片希望产出掉落多些,概率太低了。

收到!改!后续会增加相关道具产量。

晚上的活动征战雁门关和三方攻城战,这二个活动好像没什么用。东西也不好,都是挂机去了。雁门关三方攻城战大部分区都是站着发呆的。

我们在考虑玩法的优化,让玩法变得更有趣,同时也希望这类型的玩法可以给所有的玩家更多的机会。

蟠桃设置不合理,只要一打断就读条断了,应该可以不死没被控制或者眩晕,就不会断。

这样设定的话大号会直接采集成功,玩法的意义就会降低了。为了保证大家的公平性,还是需要保留中断哦。

周年庆期间开启的暴打官方的活动,boos血太厚了,而且刷新时间太快,我们很多人打一个怪都没打死呢!

目前已在测试相关问题,考虑优化怪物属性!

帮会刺客活动奖励有点差,建议活动取消换个别的活动吧。

了解,后续会将帮会刺客的奖励进行调整,适当增加奖励。

月圆之夜去掉半血族好嘛,这样简单又快,就留血族和人族。

收到建议!后续会考虑进行玩法优化。

希望元宝和银票可以直接放背包上面,不用放背包格子里,还要自己使用比较麻烦。

改!后续会优化为点击整理自动使用背包里面的元宝、银票奖励。

幽暗刷新时间太长了,每次都要等半夜才打到怪。

幽暗玩法主要定位为个人boss争夺玩法,鼓励大家进行抢夺,先抢到的优先。因为不是无限制刷的boss,所以会有一定的刷新时间哦。


运营活动/线下活动相关

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运营活动/充值相关


竞技金叶子商店能不能加个100档次的套装礼包,有时候比较急着用。

没问题!少侠若有需求,我们可以优化产出,安排!

什么时候上小猪坐骑?希望新增这个坐骑活动。

安排安排!小猪坐骑很快登场!大家有什么喜欢的坐骑都可以提出哦~

建议520、七夕、情人节出点服装和双人坐骑。

提上日程!本次七夕活动已经出了全新的百分比双人坐骑和两套新时装哦,偷偷透露,明天公众号还有节日话题活动,抽永久时装呢!

月中抽战宠活动,里面的普通奖励,应该跟着等级跨度变一变,比如普通奖励英灵,老区都满了,抽来也没用。

收到!后续会考虑优化,看如何进行调整~

建议优化一下凌霄会武和武道巅峰的积分问题,凌霄会武每期就两场,一场不输积分也到不了王者一的等级。武道巅峰建议积分改变为参加比赛获得,而不是靠押注获得,押注改为获得元宝。

收到,积分问题可以进行优化。还需要项目组这边商讨如何进行修改,请少侠再多给点耐心~



各位少侠对游戏玩法、运营活动或游戏设定等有任何建议或吐槽,欢迎在本内容下方留言。后续远妹将会持续收集大家的建议并将高频问题转交给策划进行回复。


每一期积极留言的少侠还有机会获得神秘礼物哦,PS:留言时记得附上正确的角色序号(角色ID)。


让我们一起将《远征手游》变得更好吧!

长按关注获取更多福利~

【声明】内容源于网络
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