2022年5月31日,随着上海复产复工的有序展开,《原神》也在无数玩家的翘首以盼中更新至 2.7版本。
尽管已经经过了近一个月的“长草期”,玩家对《原神》依旧热情不减。这点从流水中可见一斑。2.7 版本首日流水达到了421万美元。
在半数玩家扬言要“跳过2.7卡池,等万叶”的情况下,这个成绩已然相当不错。
那么《原神》何以有如此强的竞争力,以至于成为一款现象级的“拳头产品”?
《原神》的制作发行公司上海米哈游网络科技股份有限公司(以下简称“米哈游”)是一家以“技术宅拯救世界”为slogan的公司,《原神》也不例外。
纵览二次元游戏市场,可归纳出以下特点:
玩法多样,但以棋牌、塔防为主。例如:《崩坏2》横板射击:《少女前线》战棋:《阴阳师》回合制;《明日方舟》塔防。
绝大部分二次元游戏以“抽卡”作为氪金模式,兼顾付费的广度和深度。
颜值即正义:偏日系二次元画风,省略大部分结构、五官简化、双眼重点表达和夸张处理。由于长期受日漫影响,国内一定程度上学习和借鉴日漫发展模式,画风上有一定相似度。
注重人设和人设紧密的剧情:玩家氪金通常是为XP抽卡(即根据对角色的喜爱程度决定是否抽卡)。角色的受欢迎程度一方面取决于颜值;另一方面则取决于人设和剧情。例如《原神》中的可莉,虽然其强度不尽如人意,依旧有大量玩家为爱氪金。
《原神》的特点更为突出——它是一款开放性的世界游戏,最大的特点就是玩家可以在游戏中的幻想世界——提瓦特大陆,自由地攀爬、滑翔,探索目之所及的每一个角落。
独特的世界观、精良的美术制作、逼真的动作效果乃至与环境场景浑然一体的BGM,都离不开强大的技术背景。与腾讯以资本为依广泛投资的打法不同,米哈游坚持自主研发、自主运营,他们懂游戏,更会做游戏。
《原神》中的地区“蒙德”
风与牧歌之城,城中的诗与酒都颇负盛名
米哈游拥有国内一流的技术美术团队,研发出大量的移动游戏技术,积累了“PostFX”,“AnimeFX”,“3D 动画 分层上色技术”,“基于 s-expr 的数据驱动逻辑技术”等一系列核心技术,使得《原神》 在画面渲染、数据处理速度、系统架构设计上处于行业领先地位。2020 年 2 月至 2021 年 6 月,米哈游共申请 214 项发明专利,多数与美术渲染技术相关。
在游戏音乐上《原神》聘请陈致逸为音乐制作 人,并与上海交响乐团、东京爱乐乐团、伦敦爱乐乐团等合作,为不同地图定制了具有民族特色的背景音乐和战斗音乐。
图为原神OST
可以说,点开《原神》,处处都流露着金钱的气息。
米哈游重研发,敢梭哈。《原神》于2017年开始制作,截至2020年上线前便烧掉了1亿美元的研发费用(对比,《巫师3》研发费用4300万),是《崩坏3》收益的1/3。无疑是一场豪赌,他们赌赢了。
作为一款二次元手游,在如何“破圈”吸引玩家方面,米哈游也颇费心思。其中相当重要的一点,就是注重对于IP的打造。
具体表现为鼓励玩家进行二创,共同打造内容生态。
《原神》在 B站、lofter、Discord 和 Reddit 等国内外社区论坛有官方运营的版面,除维护、更新公告等常规信息之外,《原神》运营账号下发布最多的内容则是游戏的官方漫画、周边以及转发由玩家创作的同人作品。二创的作品数量之多和更新频次之密集则远超官方,由此,原神打造出粘性极强的用户社群,共同营造了IP成长所需的完整内容生态。也进一步补齐了线上营销的短板,于潜在用户群体而言显然有着极强的渗透和转化能力。
"二创卷死官方"
图为游戏内歌曲《神女劈观》被“国家队”翻唱
同时,米哈游在《原神》中提出了“游戏PLUS+文旅”概念,与张家界、黄龙等景区开展文旅联动。在游戏内深度嵌入了中国自然、生态、人文等要素,不仅实现了自己的社会责任,在潜移默化中向全球用户传递着“中式美”;更为日后的进一步出圈打下了坚实的基础。
《原神》中璃月地区最富有奇幻感的地区“绝云间”便取材自张家界,这里被设定为璃月仙人隐居之处,高耸的峰林之间,云雾的留白带来了更多的想象空间,也与中国传统山水画的写意手法意蕴相通。
为进一步扩大市场,米哈游还将目光投向了海外。《原神》在美国和日本的营收几乎和国内营收持平——只算海外收入,《原神》已经成为 2021 年以来海外市场吸金能力最强的游戏。
海外市场的成功,与米哈游“差异化竞争”的战略密不可分。
《原神》是目前少有的、最接近“无缝开放世界”概念的 ACG 题材手机游戏,这是《原神》用以在宣发上“对标”主机游戏的资本,也是与同类题材手游展开差异化竞争的优势所在。
同时,米哈游在海外的宣发方式别具一格。与其他出海厂商选择线上买量不同,米哈游瞄准了线下宣传的广阔蓝海——在源远流长的展会文化影响下,海外玩家群体并不依赖从社交媒体平台发布的推广内容来了解游戏作品,而是对其在展会上的实机演示表现与KOL给出的参考建议有着更高的关注度。
《原神》的海外运营开发了一套因地制宜的打法,通过高度定制的推广内容和高度可控的投放渠道来适应海外市场和玩家群体的文化环境差异,进而实现线上与线下的高度联动,从而为游戏作品的破圈提供必要条件。
自开测以来,米哈游携《原神》参加了包括 TGS、G-Star、GC、E3 等海外知名游戏展会并开放试玩,Fami 通、IGN 等知名游戏媒体纷纷为其打出高分,展会上的频繁登场和权威评测机构的品牌背书让玩家的期待值随着游戏的话题性一并水涨船高。
做出《原神》这一现象级游戏以后,米哈游也并没有就此停手。
米哈游已经跨越了多种风格,从横版卷轴射击游戏《崩坏学园2》、再到第三人称动作游戏《崩坏3》到开放世界游戏《原神》,一般的游戏厂商一般只会在一个系列里延伸。
两款新游(回合制RPG《崩坏:星穹铁道》和动作类游戏《绝区零》)再度预售,一个“米哈游宇宙”正在成型,二次元和宅男的世界,充满了奇点。期待米哈游,能走向更广阔的星辰大海。

