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嗨喽大家好呀,这里是官官。初次体验匈奴围城,也不知道大人玩懂了没有。
城被破了有啥影响?为啥我比别人厉害,积分还不如别人高?这么多匈奴怪,先打后打有没有区别?
为了解答这些关键问题,今天官官偷来了策划大人的小日记,攻略什么的还不是手到擒来!

前排提示:本篇内容多,但是干货也很多,认真看完绝对有惊喜,也欢迎课代表在留言内总结~
本活动是PVE玩法,且与太平天国的机制类似,接下来官官将围绕5个主要设定进行详细解析,带大人玩转匈奴围城。

一、城门血量、匈奴速度值
城门血量:跟太平天国不同,匈奴围城新增了血量设定。当代表区服的城门血量降低为零后,大区就会被淘汰。
匈奴速度值:匈奴自带速度设定,匈奴抵达后就会对城门造成伤害。
结合这个新增机制,大人需要做的就是及时消灭距离城门近的匈奴,保证城门血量的健康,防止被淘汰出局。
二、积分获取
在城门血量没有清零前,我们对匈奴造成的伤害都会换算成积分,击杀匈奴也有积分奖励。积分的重要性懂得都懂~
不过认真体验就会发现:除了个别匈奴,大部分匈奴的击杀积分都不高,反而是伤害不溢出情况下,造成伤害越多,积分就越多。

这点就很好理解了:能击杀的匈奴就击杀,不能击杀的打残就行。尽量让大门客打血量高的匈奴,避免战力溢出,实现积分最大化;小门客用来补刀,避免太多匈奴碰到城门掉血。
值得一提的是,商店中的强化符在买满的情况下,能增加一倍的门客战力,有条件的一定要先升满再打,能提高很多收益。

三、匈奴类别、总数、特殊光环
匈奴类别:不同的匈奴有着血量、速度、攻城值的三围区别,均为字面意思。
匈奴总数量:匈奴围城活动持续2天,每天都有四波匈奴,这里要注意匈奴的攻城时间,避免错过后城门被推平。
重要剧透:数量方面,第二天的匈奴数量远远超第一天!

特殊光环:个别匈奴还会携带特殊光环!作用分别如下——
血战令旗:增加全体匈奴5%的血量值,可叠加
冲锋号角:增加全体匈奴10%的速度值,可叠加
攻城阵:增加全体匈奴5%的攻城值,可叠加
由于有血战令旗光环的存在,全体匈奴兵的血量会有一个大幅度的提升,利弊都有,围绕着血战令旗产生的效果,就可以结合自身区服的实力来制定策略了:
●如果能轻易防御下,那拥有血战令旗的匈奴就不要先击杀,留着增加血量buff,匈奴血量越多就可以成为更多的积分获得渠道。
●如果判断区服并不能轻松防御,最好先击杀掉,毕竟活下去的才有资格谈积分。
●特别要注意,第二天的匈奴数量压力会剧增,没有一定实力的区服最好优先击杀光环匈奴,减轻防守压力。
四、门客出战
门客的出战规则还是一样,一个门客一天只能出战一次,使用出战令额外增加一次。
鉴于匈奴总数较多,依靠个人又没办法全部处理,因此在防守的时候,一定要与大区的其他参战成员配合好。
如果你为了保存实力选择不打,而别人也一样。最终就会导致匈奴兵至城门,只能被迫用大门客打杂兵,战力严重损耗,要么干脆躺平等着城门被灭,两种都不是理想的结局。
所以到底是补刀,还是打伤害,根据区服情况而定,商量好了再处理,才能拿到更多积分。
五、派遣匈奴
派遣匈奴是区服与区服间的互动玩法,派遣的匈奴会进入别人大区参与攻城,对城门造成伤害后会有派遣奖励。


鉴于派遣匈奴会导致完全不同的两种结果,即:①增加别区获得积分的渠道。②增加别区防守压力,成为压死城门的最后一根稻草,加速其淘汰。
所以如何“合理”派遣匈奴就需要大人好好动一动脑筋了~
好啦,以上就是本次的全部内容,记得点赞+在看哦~

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