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GGC业务更新:AI×出海×增长,两条线把游戏从想法带到上线,再带到增长

GGC业务更新:AI×出海×增长,两条线把游戏从想法带到上线,再带到增长 Joyce游戏运营
2025-08-20
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我们最近把业务收敛成两条线:

① 游戏全栈咨询(AI 驱动),从 0→1→上线→LiveOps;

② 自研自发,用小团队快速验证题材并沉淀可复用的工具链。

服务对象是上市公司、准备出海的团队与个人,及希望进大厂的候选人。

我们只做“可验证的结果”。


#01
JOYCE游戏运营
两条业务线

咨询线:题材早测→上架通关→LiveOps 增长→出海发行→买量创意引擎→组织与流程。

自研线:立项评估→原型冲刺(2–4 周)→技术中台→上架合规→渠道/买量→LiveOps。


#02
JOYCE游戏运营
当下痛点 & 我们的解法

上架被拒反复|隐私/权限/抽卡披露/受限 API:拒审定位 + 审核备注与演示视频 + 合规清单

买量贵、创意疲劳:主题地图→批量生成→快速实验,一周 10–30 组。

留存弱、付费结构差:新手 10 分钟闭环 + 活动阶梯 + 价格带

出海不确定:3 区服最小可行版本 + 合规高压线优先清空

组织靠加班:发布 SOP / 冻结期 / 回滚 / On-call / 复盘

AI 只“点状试用”:把 AI 接进 素材/本地化/客服/分析 四条流水线。


#03
JOYCE游戏运营
我们交付什么(场景→产物→时间)

上架加速(5–10d):拒审定位报告 + 审核备注/演示视频 + 合规改造清单。

出海启动(3w):区服/定价/IAP 梯度 + 本地化要点 + 隐私政策差异。

题材早测(2w):竞品与素材地图 + 合成访谈 + CPI/留存粗估。

LiveOps 增长(4w):活动日历 + 3 个 A/B + 阈值看板 + 复盘模板。

买量创意引擎(周更):提示词到成片的迭代闭环。

组织与流程(2w):SOP/冻结期/回滚/On-call/复盘跑通闭环。

个人进阶(2w):作品集/STAR 包装 + 指标题库 + 面试陪练。


#04
JOYCE游戏运营
我们的 AI 方法

合成受访者 / 问卷生成,缩短题材验证时间。

多语本地化与商店截图自动化,减少重复劳动。

指标体检机器人:留存/付费阈值越界即报警,并给“下一步动作”建议。


#05
JOYCE游戏运营
合作方式

诊断(10-20min)→付费咨询:体检(3 天初稿)→ 小步试点(2–4 周)→ 季度陪跑。

如果有合作意愿,请扫码添加小助理微信,备注“诊断”,可领取模板包:《上架核对清单》《版本发布 SOP》《买量创意提示词库》。

愿意共创的自研题材,也欢迎来聊~

【声明】内容源于网络
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