在影视与游戏行业视觉呈现不断升级的今天,场景制作早已告别 “纯手工建模” 的低效时代。据行业观察,2024 年主流影视项目中,采用程序化技术制作的场景占比已超过 60%,尤其是在大型场景、复杂建筑等需求下,程序化能将制作效率提升 3-5 倍。
但许多从业者和学习者却面临一个共性问题:掌握了基础软件操作,却不懂如何搭建系统化的程序化工具链;能做出单个资产,却难以完成从白模到成片的全流程落地。
对于追求专业进阶的场景创作者而言,“全流程思维” 已成为核心竞争力。一个完整的影视级场景制作,需要串联起原画分析、空间构图、程序化建模、引擎整合、灯光渲染等多个环节,任何一个环节的断层,都会导致最终效果大打折扣或制作周期无限延长。
而市面上多数教程要么只聚焦单一软件技巧,要么缺乏真实项目案例支撑,很难满足从业者对 “系统化能力” 的学习需求。
更关键的是,随着 UE5、Houdini 等软件的版本更新,行业对场景制作的技术标准也在不断提升。从资产的可复用性到引擎的性能优化,从灯光氛围的写实度到镜头语言的表达,都需要创作者具备 “技术 + 艺术” 的双重能力。

这种能力的培养,离不开对真实项目流程的拆解和对核心技术点的深度剖析,而这正是许多学习者在自学过程中难以触及的关键。

正是在这样的行业背景下,海外一线场景艺术师 ——ZIYI YANG,带来了一套实用课程——【Houdini+UE5《长城》程序化建模和影视场景制作】,本课程将系统讲解如何使⽤ Houdini 与 Unreal Engine 5,从零构建⼀套具备影视级完成度的科幻城市级建筑场景。

课程宣传片
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严谨的影视级空间构图与场景节奏建立; -
Houdini 程序化建筑生成工具的结构搭建与控制逻辑; -
UE5 全流程场景搭建,从体量到细节的氛围塑造; -
影视化构图节奏、光影层次与情绪表达处理;
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UE5场景结构细节强化与局部视觉锚点打磨; -
影视级渲染动画关键帧输出与合成流程。
本课程重点强化当前市场中稀缺但极具价值的程序化建模与影视级场景搭建流程,帮助你提升作品集的完成度与辨识度,高效输出可进入项目或作品集的成片成果,从而在竞争中脱颖而出,进入更高阶段的专业场景美术门槛。

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资深讲师
ZIYI YANG/海外一线场景艺术师
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参与过多款国外一线 IP 的制作,包括担任《POKÉPARK KANTO》建模师与《THE TEXAS CHAIN SAW MASSACRE》多个 DLC的主场景艺术师,负责从关卡布局、氛围灯光、性能优化到外包管理等全流程工作。 公司曾参与多款全球知名商业项目的开发,包括:《The Texas Chain Saw Massacre》、《Predator: Hunting Grounds》、《Valkyrie Elysium》、《Dragon Ball: The Breakers》、《Spellbreak》、《Final Fantasy XV》、《Naruto vs Pain》等。 并为多个欧美3A IP提供场景、角色、动画、蓝图系统等全流程支持。 在职期间,主要担任场景艺术师与多方合作管理,参与多个未公布项目的场景设计与优化工作。 |
▼讲师部分作品▼
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创作流程
课程聚焦市场稀缺却极具竞争力的程序化美术流程,由参与一线知名 IP 的海外场景艺术家授课,旨在解决从业者常见的流程混乱、成果无法成片、缺乏体系化工具搭建能力、技术和工具缺乏竞争力等痛点。
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课程参数
Houdini+UE5
《长城》程序化建模和影视场景制作
课程原价¥349
VIP用户叠加券后仅需:¥ 286
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