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【UE5+Houdini】感受程序化的威力!超速游戏科幻场景教学

【UE5+Houdini】感受程序化的威力!超速游戏科幻场景教学 翼狐服务号
2025-12-19
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导读:Blender 制作《精灵与少女》,氛围感拉满!

在影视与游戏行业视觉呈现不断升级的今天,场景制作早已告别 “纯手工建模” 的低效时代。据行业观察,2024 年主流影视项目中,采用程序化技术制作的场景占比已超过 60%,尤其是在大型场景、复杂建筑等需求下,程序化能将制作效率提升 3-5 倍。

但许多从业者和学习者却面临一个共性问题:掌握了基础软件操作,却不懂如何搭建系统化的程序化工具链;能做出单个资产,却难以完成从白模到成片的全流程落地。

对于追求专业进阶的场景创作者而言,“全流程思维” 已成为核心竞争力。一个完整的影视级场景制作,需要串联起原画分析、空间构图、程序化建模、引擎整合、灯光渲染等多个环节,任何一个环节的断层,都会导致最终效果大打折扣或制作周期无限延长。

而市面上多数教程要么只聚焦单一软件技巧,要么缺乏真实项目案例支撑,很难满足从业者对 “系统化能力” 的学习需求。

更关键的是,随着 UE5、Houdini 等软件的版本更新,行业对场景制作的技术标准也在不断提升。从资产的可复用性到引擎的性能优化,从灯光氛围的写实度到镜头语言的表达,都需要创作者具备 “技术 + 艺术” 的双重能力。

这种能力的培养,离不开对真实项目流程的拆解和对核心技术点的深度剖析,而这正是许多学习者在自学过程中难以触及的关键。

正是在这样的行业背景下,海外一线场景艺术师 ——ZIYI YANG,带来了一套实用课程——Houdini+UE5《长城》程序化建模和影视场景制作本课程将系统讲解如何使⽤ Houdini 与 Unreal Engine 5从零构建⼀套具备影视级完成度的科幻城市级建筑场景

课程以创意⻮轮 LeoLi老师提供的原画《The Great Wall》为参考,完整呈现从⽩模搭建、程序化建模、资产整合到灯光氛围与最终输出的⼀条⻰制作流程。


课程宣传片

在课程中,你将学到:
  • 严谨的影视级空间构图与场景节奏建立;
  • Houdini 程序化建筑生成工具的结构搭建与控制逻辑
  • UE5 全流程场景搭建,从体量到细节的氛围塑造
  • 影视化构图节奏、光影层次与情绪表达处理;
  • UE5场景结构细节强化与局部视觉锚点打磨;
  • 影视级渲染动画关键帧输出与合成流程

本课程重点强化当前市场中稀缺但极具价值的程序化建模与影视级场景搭建流程,帮助你提升作品集的完成度与辨识度,高效输出可进入项目或作品集的成片成果,从而在竞争中脱颖而出,进入更高阶段的专业场景美术门槛。

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资深讲师

ZIYI YANG/海外一线场景艺术师

参与过多款国外一线 IP 的制作,包括担任《POKÉPARK KANTO》建模师与《THE TEXAS CHAIN SAW MASSACRE》多个 DLC的主场景艺术师,负责从关卡布局、氛围灯光、性能优化到外包管理等全流程工作。

公司曾参与多款全球知名商业项目的开发,包括:《The Texas Chain Saw Massacre》、《Predator: Hunting Grounds》、《Valkyrie Elysium》、《Dragon Ball: The Breakers》、《Spellbreak》、《Final Fantasy XV》、《Naruto vs Pain》等。

并为多个欧美3A IP提供场景、角色、动画、蓝图系统等全流程支持。

在职期间,主要担任场景艺术师与多方合作管理,参与多个未公布项目的场景设计与优化工作。

▼讲师部分作品▼

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02

创作流程

课程内容聚焦于程序化思维质量场景落地,通过可复⽤的 Houdini ⼯具链、UE5 场景搭建影视级氛围构建,帮助学员把技术真正转化为可呈现成果。并以作品集完成度为最终目标。
01-场景基础与白模构建
从原画分析入手,明确整体结构、比例、空间节奏与镜头语言。通过白模与低模搭建建立完整建筑体量,为后续程序化工具的规则设计、结构分区与细节层级奠定基础。
02-Houdini 程序化工具链搭建
基于白模结构开发可控、可复用的程序化系统,包括体块切割、结构块生成、细节层级添加、UV 自动化、法线优化与随机扰动等核心模块。所有节点逻辑辅以简要VEX,用于培养可扩展的工具思维。
03-资产整合与 UE5 模型处理流程
将程序化生成模型导入 UE5,完成命名、材质、体量检查与结构节奏微调。结合蓝图进行高效资产管理,同时建立整体场景的基础光影关系与氛围起点。
04-UE5 灯光氛围构建与镜头细节强化 
使用 Ultra Dynamic Sky、asy Fog、多级光源与 PCG 程序化分布构建完整的影视级氛围体系。重点处理科幻暴雨环境中的光、雾、体积关系,强化剪影、景深、局部视觉锚点,并制作镜头运动与飞船动画以增强叙事效果。
05-最终打磨、渲染输出与后期合成
通过 Movie Render Queue 输出高品质画面,在 DaVinci Resolve 中完成镜头拼接形成可直接进入作品集的最终成片,并为后续个人风格拓展提供可延展的基础与思路。

课程聚焦市场稀缺却极具竞争力的程序化美术流程,由参与一线知名 IP 的海外场景艺术家授课,旨在从业者常见的流程混乱、成果无法成片、缺乏体系化工具搭建能力、技术和工具缺乏竞争力等痛点。

03

课程参数

项目
详细说明
课时数
26个课时
使用软件
Maya2025 (可选用其它3D建模软件),Houdini 20.5,Unreal Engine 5.5,DaVinci Resolve 20 (可选用其它视频剪辑软件)
技能要求
需要熟悉Blender的使用,对Daz studio有基础了解
系统支持
CPU:i7-14700KF、内存:32G、显卡:4070S
配套文件
场景fbx模型,UE主要学习资产,Houdini 节点代码这个教程特别适合:

这个教程特别适合:有一定软件基础的地编、相关专业在校学生、游戏场景从业者,场景设计师,及对程序化流程感兴趣的小伙伴。

点击图片,进入课程页面

Houdini+UE5

《长城》程序化建模和影视场景制作

课程原价¥349

↓ ↓ ↓点击领取优惠券

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【声明】内容源于网络
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