简单来说,游戏买量视频是游戏公司付费投放的短视频广告,核心目标是吸引用户点击、下载并最终留存体验游戏。


买量市场的爆发式增长,让三维广告成为行业新宠——无论是直观展示游戏画面的产品宣传,还是传递品牌理念的故事化内容,三维广告都以更强的视觉冲击力占据优势。
但当前市场呈现“需求旺盛但人才紧缺”的鲜明特点:一方面是企业对优质三维广告的迫切需求,另一方面是掌握核心技术的制作人才严重不足,这直接造就了相关从业者的“高价值”属性。

值得注意的是,游戏广告制作领域早已告别“单一技能制胜”的时代,“全流程能力”成为职场核心竞争力。很多从业者虽掌握某款软件的操作技巧,却因不懂流程衔接、资产优化、效果迭代等关键环节,始终无法独立承接完整项目,只能局限于基础工作。
课程宣传片
课程知识点
1.创意理解分析,对创意进行完善设计
2.基础的MAYA多边形建模,UV拆分,场景道具
3.substance painter基础操作
4.UE5定序器,蓝图,引擎动画,后期,灯光,镜头,渲染
5.AE和PR合成,输出,UI效果,制作
课程详细流程
这部教程以“对接企业实际需求”为核心目标,全面覆盖从影视项目前期规划到最终合成输出的完整链路,具体课程内容涵盖七大核心模块。
01-软件基础快速掌握,解锁软件操作技能
入门工作的首要任务:熟练掌握 3D 软件核心工具命令,重点精通模型创建与 UV 处理;快速上手虚幻5 基本操作,熟练掌握灯光、摄像机及定序器的设置流程;
02-建模基础强化训练,解锁建模技能
核心目标:通过建模、UV 拆分及SP 材质制作实操,养成规范的基础建模习惯,具备独立处理美术资产的能力;
03-蓝图实践学习,解锁蓝图制作技能
核心学习方向:聚焦流行买量需求筛选核心功能,通过功能实现深入理解蓝图;系统掌握群集导路、角色阵列、UI 数值、体力条等关键模块,形成完整的游戏角色蓝图课程体系;
04-前期资源预备,解锁资产整合能力
核心目标:完成影片制作前期的美术与蓝图实操准备,通过建模与蓝图整合并行推进,为后续影片制作筑牢基础;
05-实操课程全流程制作体验,解锁影片制能力
核心方向:以需求效果为导向,用情节设计驱动新内容学习,在实践中强化蓝图控制力,将所学知识转化为可落地的实操技能,全面锻炼你的全局控制力;
06-渲染/合成/后期/配音,解锁后期+配音制作力
核心目标:适配行业标准与需求,锻炼影片最终制作能力,对影片进行视觉与听觉的全面升级选代,完成感官体验的最终优化;
07-实战解锁全流程技能,解锁全流程技能
从资源准备到提交成品,能力全面提升,加大自身的核心竞争力。
通过这套教程的系统学习,你将实现从“技能碎片”到“全流程掌控”的跨越,具备独立承接游戏三维广告制作项目的工作能力,无论是职场晋升还是自由接单,都能更具竞争力。
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏买量广告零基础实战全流程【会员折扣丨新手推荐】
作者
张建
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
153 课时
使用软件
主软件:UnrealEngine5.5.4、Maya2025;辅助软件:Substance 3D Painter 2025、After Effect 2022、PS、Filmora万兴喵影
软件工作流
Maya(模型)>SP(贴图)>UE5(影片流程制作)>AfterEffect(UI制作)>Filmora(配音输出)
基础技能要求
学习本套课程建议有3D软件使用经验,有一定美术基础更好。
系统配置参考
CPU:i7 10700F 2.90GHz、内存:64G、显卡:4070TIS 、显存:16G最佳 硬盘:500G空间
适合学员
想要进入买量行业就业的学员、动画爱好者、2D买量从业人员、买量广告制作、游戏广告师、已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
建模课程(设定图,MAYA文件,SP制作源文件),课程的蓝图文件,实操课程UE5工程文件,讲师制作的美术资源,实操课程AE后期合成工程
文件,实操课程filmora配音工程文件。
作为游戏宣发中不可或缺的买量视频制作,需求量也越来越大。面对庞大的市场需求,买量视频的制作人员早已供不应求,而能独立完成一个买量视频制作的人员,更是一岗难求。

三维广告制作是一门结合艺术与技术的技艺。如果你也是游戏买量视频从业者、游戏CG宣传工作者,或者是正准备进入行业的小伙伴,可以通过这个课程掌握全流程技能,一个人也能创作出专业级作品。
现在就开始你的UE5三维广告创作之旅吧!


