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XREAL起诉VITURE专利侵权案一审胜诉,后者产品在欧洲9国强制下架
据钛媒体消息,德国慕尼黑第一地区法院一审认定VITURE Pro侵犯了另一家中国AR公司XREAL持有的欧洲核心专利,并批准了针对VITURE香港经销商Eden Future HK Limited的临时禁令,要求其立即停止在德国提供、销售或进口侵权产品。目前VITURE Pro已在包括德国、法国、意大利、西班牙在内的至少9个亚马逊欧盟站点下架。
据了解,今年9月,XREAL称VITURE旗下的产品VITURE Pro侵犯了其持有的欧洲专利(专利号:EP3754409B1),该专利涉及一种增强现实设备以及用于增强现实设备的光学系统,进而向德国慕尼黑第一地区法院递交了针对Viture Inc.和Eden Future HK Limited两家公司的临时禁令请求,请求法庭判令禁止其销售侵权产品。
11月中旬,德国慕尼黑第一地区法院针对XREAL vs Viture Inc., Xreal vs Eden Future HK Limited两案同时进行了开庭审理,并做出如下判决:经审理,法庭认定Viture旗下的产品Viture Pro侵犯了闪耀现实的专利权。作为Viture Pro的经销商,Eden Future HK Limited侵权事实明确,因此批准了针对Eden Future HK Limited的临时禁令,判令Eden Future HK Limited禁止在德国境内提供、投放市场或使用侵犯XREAL专利的用于增强现实设备的光学系统,特别是Viture Pro型号的产品,或进口或拥有上述产品。
Steam Frame开发套件即将发往开发者手中,可能在年底前到货
Valve上个月一次性发布了三款全新硬件,除了新款Steam Machine和升级版Steam Controller之外,该公司还发布了一款名为Steam Frame的全新VR头显。
Steam Frame的设计理念与之前的Valve Index截然不同——它是一款独立的VR头显,类似于MetaQuest。Valve将其描述为一款无线、轻便且舒适的 VR 头显。虽然它仍然可以连接到游戏 PC 以获得更强大的性能,但即使在独立模式下,它也能流畅运行《半衰期:爱莉克斯》。此外,它还配备了两个控制器,Valve表示这些控制器不仅可以用于VR游戏,还可以用于普通的非VR游戏——它们不像大多数其他VR控制器那样会减少输入功能。
现在看来,Valve似乎正准备迈出下一步,据报道,Steam Frame开发套件将于今年晚些时候开始向开发者发货。
近日,游戏开发者Brian Lindenhof在X平台上分享了最新消息,表示Valve已经批准了他申请Steam Frame硬件的请求。虽然测试协议限制了开发者可以谈论的内容,开发者将可以分享他们自己的游戏体验以及游戏在Steam Frame上的运行情况。
XREAL 1S发布:重82克、52度视场角、3299元
12月18日,XREAL面向国内正式发布新款AR眼镜XREAL 1S。
该产品搭载了自研的空间计算芯片X1,支持原生3 DoF和6 DoF悬停模式(搭配XREAL Eye实现),配合实时防抖算法令屏幕始终锁定。此外,该眼镜具备系统级实时2D转3D功能,无需特定内容格式即可将普通视频转换为立体视觉呈现。
显示方面,XREAL 1S采用索尼Micro-OLED屏幕,分辨率1200P,52°视场角,最高入眼亮度为700尼特,并配备电致变色镜片和自动调光功能,支持三档调节。声学部分与Bose合作,提供空间音频支持。
XREAL 1S已于12月18日起在京东、天猫平台开启预约,定价3299元,并将于12月22日晚正式发售。
Novobeing将经过临床验证的VR心理治疗方案部署到家庭平台
Novobeing是一家提供经临床验证的VR治疗体验的公司,旨在减轻压力、焦虑和疼痛。该公司宣布推出其首个家庭平台。Novobeing的VR项目建立在与哈佛大学麻省总医院、宾夕法尼亚大学医学院和卡尔加里大学合作开展的三项临床试验之上。据该公司称,这些试验已证实了可衡量的临床效果,包括焦虑减轻32%,疼痛减轻37%,抑郁症状减轻25%。
Novobeing表示,其治疗性VR技术已在北美各地的医院和诊所进行了多次部署,现在正在扩大其应用范围,以便让患有严重疾病的个人和患者,以及在家中支持他们的家人和护理人员都能使用这项技术。
Novobeing的家庭平台为患者和护理人员提供超过50种沉浸式体验,旨在通过VR头显促进平静、舒适和韧性。 治疗体验包括:引导式冥想、呼吸练习课程、以旅行为基础的沉浸式体验、以自然环境为基础创造临场感,以及健康生活计划。
该方案提供月度和年度订阅计划,包含Meta Quest 3S头显、完整资源库访问权限、配件、运费和持续技术支持。所有产品均以即用型套装形式交付。
NBI推出Stimbox电极,通过电流前庭刺激疗法治疗VR晕动症
法国初创企业NBI正通过名为“Stimbox”的小型设备降低VR中的眩晕风险,同时增强运动感知。该技术基于电前庭刺激(GVS),即向内耳前庭系统发送定向电脉冲。NBI目前仍在寻求行业合作伙伴,以推进该技术与现有VR硬件的整合。
“Stimbox”由小型控制单元及两至三个贴附于耳后的电极组成。其电刺激机制有两种:或刻意干扰平衡感,使大脑不再将其视为可靠参考而完全依赖视觉信号;或与虚拟运动同步,营造真实移动的错觉。这两种方式均能有效缓解VR中的“晕动症”效应。
据NBI工程师介绍,当系统完成用户个性化校准后,效果将显著提升。该过程通过应用程序完成,耗时约20分钟,旨在测试内耳、脊柱及身体两侧对电脉冲的反应。由此可确定个体阈值:低于特定刺激强度时,恶心感反而可能加剧;而超过该强度后,预期积极效果便会显现。
除即时应用外,NBI团队正探索潜在长期效应。初步内部研究显示,连续十天每日使用后,受试者在VR环境外的平衡能力均有所提升。研究人员期待通过规律使用,能永久性增强用户对VR运动的耐受性。
2025 Unity中国开发挑战赛落幕,15款XR相关作品获奖
历经三个月的历程,2025 Unity 中国开发挑战赛于昨天顺利落下帷幕。本次活动共有540+支参赛队伍,其中XR相关赛道的获奖情况如下:
▊VR应用
金奖:ZenInkParty
银奖:唯有影子直到——狐狸旅社秘闻
铜奖:淬古
高校新星奖:金鱼
高校新星奖:自然旋律
高校新星奖:千屿之径
▊Rokid·AR应用
金奖:灵域对决
银奖:保卫丛林之心
银奖:浮屿Floasis
铜奖:知乎折也Foldiverse
铜奖:苗族银趣
铜奖:MetaBooks
高校新星奖:SamFinity
高校新星奖:AR织导
高校新星奖:贪吃蛇Greedy Snake

